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国产游戏是扶不起的阿斗吗的手游网《一周读数》

2014-07-07 09:43:58 神评论

17173 新闻导语

一个数字,解读手游密码;一个数字,剖析行业动态。手游网《一周读数》筛选一周最具代表性的手游行业数字,交由资深编辑及从业者解读,为各位读者展示移动游戏产业的瞬息万变背后那些不变的真理。

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国产游戏真是扶不起的阿斗?手游网《一周读数》

84%

17173近日一次调查显示,84%玩家对国产游戏没信心。

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手游网点评:尽管调查的对象是端游和端游玩家,但对于如今已经迈向大作时代、在制作技术和画面表现都已经比肩进口游戏的国产端游,依然有84%的中国玩家坚信进口游戏品质更好,无形中折射出国内玩家面对国产游戏时的心态,手游君不禁想问,如果将这个调查放到刚刚国内刚起步不久的手游行业,结果是否会更令人心酸?

分析认为,玩家对国产游戏缺乏信赖,很大程度上源于游戏厂商多年来对玩家付费的过度挖掘。早在端游时代,国产游戏就发明出了各种高明的刺激消费手段;到页游时代,玩家又被各种劣质游戏充分“洗刷”;同样的手段似乎又在如今的手游时代上演,盲目追求“流水”与“营收”的手游,也颇有当年端游、页游的坑钱本事。

从国内手游行业起步开始,抄袭、山寨、换皮、以及各种刷榜/冲榜、数据作假等不规范、不正当、无秩序的竞争行为就缠绕着手游行业的每家公司和每位从业者。在这过程中一些企业或许捞到了丰厚的利益,但其中的行为却是在蚕食整个行业以及玩家对国产游戏的信任的根基。

到什么时候,中国玩家才能玩上真正属于自己的“国产大作”,具备纯粹的游戏性、精致、震撼、不坑钱。或许到那时候,中国游戏业才能走向完全的成熟,真正走向世界。

20款

尼尔森调查显示,应用增长遇天花板,美国人每月只用约20款。

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手游网点评:虽然过去几年全球移动移动数量激增,但在单个月内,被用户打开并使用的应用数量并没有明显提升。这对社交、邮箱、通讯、地图或气象类等日常应用来说是个好消息,但这也意味着,新兴移动应用公司要想在基数日益庞大的移动圈崭露头角,获得已习惯于使用前述应用的用户关注,难度越来越大。

尼尔森还指出,在每月常用的App数量遇到“天花板”的情况下,也不意味着用户设备内会永远保留同样一批应用。仅以移动游戏为例,绝大多数用户喜新厌旧,经常会卸载设备内的旧游戏,安装新游戏。而与风靡一时的《像素鸟》相仿,其他类型应用也有可能迅速爆红,紧接着又走向沉寂,如社交应用Yo。

从这个角度看,要想在激烈竞争中脱颖而出,除非有着突破性的创新,否则就只能是有个牛逼的“爹”(例如企鹅公司),在移动应用数量仍然在爆发增长的情况下,接下来移动互联网领域的竞争和洗牌将会进入更残酷的阶段。

1.15亿美元

上周,创梦天地(iDreamsky,乐逗游戏)在美国递交IPO申请,计划在纳斯达克全球精选市场挂牌,股票交易代码为“DSKY”,拟通过这项交易筹集最多1.15亿美元资金。

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手游网点评:与几个月前递交IPO申请的触控不同,从“讲故事”的角度说,乐逗主打的是自家的游戏平台发行业务。根据易观报告,以2013年的活跃用户量为衡量标准,iDreamSky旗下的乐逗游戏是中国最大的独立移动游戏发行平台。

手游君在《美股游戏股的围城之困》(点击阅读>>>)一文中分析认为,目前美股游戏股存在着“围城”的现象,早些年上市的一批端游公司,有数家已经私有化退市,而如今各家手游公司由纷纷摩拳擦掌奔赴美股市场。由于美股长期以来对中概股、以及游戏股的“双重歧视”,使得赴美上市的中国游戏公司很难得到令自身满意的估值。如触控科技,即便以游戏引擎作为上市故事的核心,依然逃不开估值偏低的结果,而不得不暂缓上市。

不过,国内市场同样不容乐观,长期以来将中国公司推向海外上市的根本原因依然稳固存在,中国本土上市的高企门槛也未发生本质改变。相比之下,纳斯达克上市条件相对灵活、宽松。企业登陆美股,能够更快速地收获的影响力,同时美国市场健全的制度也有助于公司的发展。这也成为国内互联网公司出走的又一大原因。有消息称,目前准备上市的游戏公司还有乐动卓越、蜗牛游戏、昆仑万维等等。要想解开美股的围城之困,最终还得依靠市场的力量。

23亿美元

Newzoo报告称,今年整个东欧地区游戏市场规模将达23亿美元(约合146亿人民币)。

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手游网点评:从数据中可以看出,东欧地区是一个有潜力的新兴市场。依照Newzoo CEO彼得·沃尔曼声称,“被掩盖”将是用来描述东欧游戏市场再好不过的词语了,就好像东欧仍是一座大冰山,仍有很大一部分被隐藏着水下,有待进一步的开发和挖掘。

而在东欧市场中,最值得关注的显然是俄罗斯。沃尔曼称,俄罗斯之外的人士一直对这一复杂的市场存在误解。俄罗斯是全球领土面积最大的国家,大约是美国和加拿大总面积的两倍之多,横跨九个时区,与东欧、西欧以及亚洲多国接壤,这就注定了俄罗斯具有丰富的多样性。

沃尔曼认为,俄罗斯游戏市场将会像中国游戏市场那样迷人。他表示,中俄两国游戏市场有着惊人的相似之处,这就使得俄罗斯能够成为了各大游戏公司以此向东欧扩展市场的更好起点。强劲的市场数据以及对该市场文化更加深入的了解也表明,俄罗斯必将能够成为一个重要的游戏市场。


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