本文由第三方AI基于17173文章http://news.17173.com/content/07052026/041120342.shtml提炼总结而成,可能与原文真实意图存在偏差。不代表网站观点和立场。推荐点击链接阅读原文细致比对和校验。
《Voxel Tycoon》RRR:弥补差距
2026-07-05 04:11:20
神评论
17173 新闻导语
《Voxel Tycoon》RRR重制进度更新:桥梁隧道灵活建造、性能优化推进,即将开放早期测试。抢先体验版可玩性高,模组丰富,诚邀玩家社区参与。点击了解详情。
嘿!
我们想针对“铁路与道路重制”(Rails and Roads Rework)进度做一个简短的后续说明,并澄清目前的状况。
在之前的日志中,我们展示了新系统的方向以及它所带来的一些特性:平交道口、更灵活的路口、更好的道路连通性、单行道、对管道等未来系统的支持等等。
从那时起,核心建设流程一直在稳步推进。目前,新系统中的基础建设功能已经可以运作。这对我们来说是一个重要的里程碑,因为这次重制不仅仅是视觉上的调整或增加一个新的建筑工具,它是对游戏中历史最悠久、限制最多的部分之一进行的彻底替换。
剩下主要的工作是让新系统足够完善,以便在实际场景中而不只是孤立的测试用例中进行游玩。
其中最重要的一部分是桥梁和隧道。在《Voxel Tycoon》的当前版本中,桥梁和隧道的建造是建筑系统中最不直观的部分之一。在新系统中,我们不想仅仅通过更漂亮的界面来重现同样的限制,我们希望桥梁和隧道的建造能感觉像是建筑过程中的自然组成部分。

这比听起来要复杂得多,因为新系统允许更灵活的布局。桥梁和隧道不再局限于简单的直线段。它们可以弯曲,也可以包含路口和交叉点。这赋予了玩家更大的自由度,但也产生了更多需要可靠处理的边界情况。
另一个大领域是性能。旧系统很大程度上依赖预制件,而新系统是动态生成几何体的。这虽然给了我们更大的灵活性,但也让渲染变得更吃力。我们正在同步进行优化工作,但在我们确信可以将其交到玩家手中之前,还有很多工作要做。

一旦核心功能整合到最低可玩状态,我们将为感兴趣的早期测试人员发布一个新版本。
首次测试版并不意味着整个重制工作已经完成。它将作为一个测试步骤:将系统引入真实的地图、真实的存档和真实的玩家构建布局中,以便我们能发现那些只有在我们的开发环境之外才会出现的问题。

新建设系统到位后,它最终将解锁许多此前受限于此的玩法开发工作。一个更灵活的网络基础不仅对道路和铁路本身很重要,对未来与交通流、物流、基础设施规划、信号、管道与液体、蓝图以及其他特性相关的系统也至关重要。
《Voxel Tycoon》目前仍处于抢先体验阶段,我们希望大家的预期是明确的。如果你正在寻找一个完全成品的游戏体验,或许等待后续更新会更好。
与此同时,当前版本已经具备很高的可玩性,许多玩家已经花费了数十甚至数百小时来建立网络、优化生产链并尝试各种模组。模组社区也为游戏增添了巨大的活力,对此我们深表感激。
我们知道等待的过程很漫长,也知道我们之前的沟通有时不够频繁。我们理解,部分挫败感源于玩家对游戏的热爱以及对它发挥出全部潜力的期待。我们是一个非常小的团队,现实生活有时对开发工作的影响超出了我们的预期,但我们确实应该在展示工作进度和剩余任务方面做得更好。
在此期间,非常欢迎你加入我们的社区,关注玩家讨论、提出问题、分享你的建筑作品,并了解我们偶尔发布的一些不会出现在完整开发日志中的小更新。以下是最近一些开发中的工作示例,包括我们在社区中分享的那类小片段:





一次压力测试,同时可见大量轨道(此处有数千万个多边形)。

虚空。

当然,事情总是无法按预期运作。


“面条式”开发。




永无止境。
感谢你们的耐心、反馈、批评、模组制作、截图、错误报告,以及一直以来对游戏的关注。这对我们意义重大 💜
"
我们想针对“铁路与道路重制”(Rails and Roads Rework)进度做一个简短的后续说明,并澄清目前的状况。
在之前的日志中,我们展示了新系统的方向以及它所带来的一些特性:平交道口、更灵活的路口、更好的道路连通性、单行道、对管道等未来系统的支持等等。
从那时起,核心建设流程一直在稳步推进。目前,新系统中的基础建设功能已经可以运作。这对我们来说是一个重要的里程碑,因为这次重制不仅仅是视觉上的调整或增加一个新的建筑工具,它是对游戏中历史最悠久、限制最多的部分之一进行的彻底替换。
目前阻碍我们的因素
剩下主要的工作是让新系统足够完善,以便在实际场景中而不只是孤立的测试用例中进行游玩。
其中最重要的一部分是桥梁和隧道。在《Voxel Tycoon》的当前版本中,桥梁和隧道的建造是建筑系统中最不直观的部分之一。在新系统中,我们不想仅仅通过更漂亮的界面来重现同样的限制,我们希望桥梁和隧道的建造能感觉像是建筑过程中的自然组成部分。

这比听起来要复杂得多,因为新系统允许更灵活的布局。桥梁和隧道不再局限于简单的直线段。它们可以弯曲,也可以包含路口和交叉点。这赋予了玩家更大的自由度,但也产生了更多需要可靠处理的边界情况。
另一个大领域是性能。旧系统很大程度上依赖预制件,而新系统是动态生成几何体的。这虽然给了我们更大的灵活性,但也让渲染变得更吃力。我们正在同步进行优化工作,但在我们确信可以将其交到玩家手中之前,还有很多工作要做。

接下来会发生什么
一旦核心功能整合到最低可玩状态,我们将为感兴趣的早期测试人员发布一个新版本。
首次测试版并不意味着整个重制工作已经完成。它将作为一个测试步骤:将系统引入真实的地图、真实的存档和真实的玩家构建布局中,以便我们能发现那些只有在我们的开发环境之外才会出现的问题。

新建设系统到位后,它最终将解锁许多此前受限于此的玩法开发工作。一个更灵活的网络基础不仅对道路和铁路本身很重要,对未来与交通流、物流、基础设施规划、信号、管道与液体、蓝图以及其他特性相关的系统也至关重要。
给新玩家的一点说明
《Voxel Tycoon》目前仍处于抢先体验阶段,我们希望大家的预期是明确的。如果你正在寻找一个完全成品的游戏体验,或许等待后续更新会更好。
与此同时,当前版本已经具备很高的可玩性,许多玩家已经花费了数十甚至数百小时来建立网络、优化生产链并尝试各种模组。模组社区也为游戏增添了巨大的活力,对此我们深表感激。
我们知道等待的过程很漫长,也知道我们之前的沟通有时不够频繁。我们理解,部分挫败感源于玩家对游戏的热爱以及对它发挥出全部潜力的期待。我们是一个非常小的团队,现实生活有时对开发工作的影响超出了我们的预期,但我们确实应该在展示工作进度和剩余任务方面做得更好。
在此期间,非常欢迎你加入我们的社区,关注玩家讨论、提出问题、分享你的建筑作品,并了解我们偶尔发布的一些不会出现在完整开发日志中的小更新。以下是最近一些开发中的工作示例,包括我们在社区中分享的那类小片段:





一次压力测试,同时可见大量轨道(此处有数千万个多边形)。

虚空。

当然,事情总是无法按预期运作。


“面条式”开发。




永无止境。
感谢你们的耐心、反馈、批评、模组制作、截图、错误报告,以及一直以来对游戏的关注。这对我们意义重大 💜
"
【来源:steam】
今日热点
热门测试游戏



