影游联动的重要性
“影游联动”一直被从业者们挂在嘴边,确实,目前大部分的VR游戏都有向影视方向靠近的趋势。Carbon Studio经理兼布道师Pawel Gajda早期在电影行业负责产品的采集和生产工作。他在波兰西里西亚大学完成了电影制作专业的学习后,秉持着对VR的热爱,再加上一些运气成分,让他来到波兰的Carbon Studio一个专注独立游戏开发的地方工作。在那之后,他开始尝试在不同平台去参与VR的整个制作,从前期创作到完成整个作品。
Pawel在Carbon Studio担任项目经理的时策划过程- 从最初的内容策划一直到2016年秋季产品上线。在整个游戏开发期间,Pawel不**理整个产品,还不断尝试和实践新的VR技术,以最大程度和有效的方式去运行和设计VR。Pawel在完成ALICE VR后,仍在Carbon Studio工作。现在他参与到另一个VR游戏:"巫师"的研发工作。现在他主要的工作是研究发展运动控制器和远距传送系统的有效应用。
Pawel现在主要在传播虚拟现实技术,并作为Carbon Studio公司代表在许多会议和活动中发表过演说。其中,在波兰的Camerimage国际电影节,克拉科夫游戏学院,布尔诺 GameAccess’17上分别发表过演说。他还被选中在阿布达比举行的世界游戏峰会上发表演讲。
如何打造最真实的虚拟世界?
“如何打造最真实的虚拟世界—创作VR游戏《ARK公园》我们做了哪些” 蜗牛艺术总监谭国瀚更多的是从设计的方面与大家分享在打造一款VR游戏的注意点。《ARK公园》的游戏背景并不是在恐龙出没的世界生存,出现在玩家面前的将是一个更加具有教育经验的令人容易亲近的野兽,故玩家无需担心你的头被咬掉。
简单说完了《ARK公园》,我们再来介绍一下谭国瀚。他2006年开始从事游戏设计工作,2010年进入苏州游戏蜗牛,先后参与《九阴真经OL》、《九阳神功 主机版》、《太极熊猫》
《天堂2》、《九阴移动》等多款大型端游和手游产品的美术风格定位,引擎效果实现,高端技术应用等工作。
谭国瀚2015年开始参与公司首款VR产品《ARK公园》的玩法设计,功能逻辑,美术风格等工作。他推崇技术改变生产力,艺术和技术紧密结合,创造更完美更真实的虚拟世界。
如何打造高品质的VR射击游戏
而本次VR游戏专场的最后一名嘉宾则是维京互动首席运营官**,他此次要发表的主题演讲是“《Bullet Sorrow》跨平台VR游戏的经验”、“如何打造高品质的VR射击游戏”。**作为创始人之一,创立了维京互动,以高技术研发为核心,全球市场为目标,开发适合欧美玩家的VR游戏。目前已有两款游戏上线Steam Oculus和索尼,《Space Jones》和《Bullet Sorrow》,其中《Bullet Sorrow》多次位列Steam全球热销榜单第一名。
在听完众多行业资深人士的主题演讲后,你一定收获良多。如果你仔细听会发现,很多演讲嘉宾都不约而同地选择了“跨平台”这一话题。就目前VR产业发展的形式可以看出,VR需要的是能够为这个市场进行坚定投资,开发新产品的公司,同时资助开发者们为他们的平台制作出优秀的独占游戏。但过多小公司的涌入,却又将这个市场碎片化,导致各平台游戏不均衡,玩家也就失去了消费的理由。虽说这个状况已经改善了不少,但依旧对VR游戏产业有影响。
对于小型工作室来说,在游戏方式或游戏内容上进行创新才是生存之道,所以花费额外的精力对游戏进行平台移植就显得很不值。而游戏开发者和平台的独占协议如果太多,就会导致玩家会纠结于到底该购买哪一款头显,从而推迟购买的决定。倘若跨平台的VR产品数量越来越多,愿意尝试VR的玩家也会开始增长,之后才能促进这个产业进一步的发展。
未来VR游戏到底会发展到什么程度,我们现在还不得而知,只希望在中国游戏开发者大会,能够为与会者带来一定地启示与思考。当然除了中国游戏开发者大会外,本届ChinaJoy开展同时,还将举行诸多系列大会,如果你是游戏开发者、如果你是游戏爱好者,这些大会你可千万不要错过。