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美股游戏股的围城之困:从乐逗赴美IPO说起

2014-07-04 17:23:39 神评论

17173 新闻导语

曾几何时,国内的端游公司也经历过一波赴美上市潮,然而理想很丰满,现实很骨感。如今,盛大游戏、巨人网络等美股端游公司相继宣布私有化,里面的企业想出来,外头的企业想进去。美股游戏股俨然呈现出一幅围城之局。

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今晨,创梦天地(iDreamsky)在美递交IPO申请,计划在纳斯达克全球精选市场挂牌,股票交易代码为“DSKY”,拟通过这项交易筹集最多1.15亿美元资金。这是在2012年登陆纳斯达克的CMGE中国手游、2014年4月份提交IPO申请的触控科技(后宣布暂缓)之后,国内第三家在美国提交IPO申请的手游公司。而除了上述公司之外,国内还有多家手游公司被传有赴美上市的计划。

从讲故事的角度说,乐逗主打的是自家的游戏平台发行业务。根据易观报告,以2013年的活跃用户量为衡量标准,iDreamSky旗下的乐逗游戏是中国最大的独立移动游戏发行平台。在发行方面,乐逗的发行模式是“基于游戏产品源代码进行二次开发”,招股书显示,这种模式一方面可以加强对内容的把控,同时还能有效降低开发失败率。在这一思路的帮助下,创梦签下了在移动互联网游戏早期的多款海外明星产品,如《水果忍者》《神庙逃亡》《地铁跑酷》。

美股游戏股的围城之困:从乐逗赴美IPO说起

乐逗赴美IPO

曾几何时,国内的端游公司也经历过一波赴美上市潮,而在当时的许多人眼里,赴美上市也是企业成功的写照。然而理想很丰满,现实很骨感。如今,盛大游戏、巨人网络等美股端游公司相继宣布私有化,完美世界也被传言即将私有化。里面的企业想出来,外头的企业想进去。美股游戏股俨然呈现出一幅围城之局。

触控上市搁浅与中手游股价风波

触控在今年4月递交IPO申请,拟筹资最多1.5亿美元。与乐逗不同,在触控的故事中,触控并没有将自己描述成一家手游公司,而是将引擎摆在第一位,打出了“基于游戏引擎的移动娱乐平台”这一概念。然而,这个故事似乎并没有给触控带来满意的估值,触控最终选择了暂缓上市。陈昊芝在内部邮件中称,资本市场愿意给触控科技2015年移动游戏业务利润的8-10倍PE,假设按照2015年利润预期90%完成度达到5400万美金,那么触控的市值将达到5.4亿美金。

“仅游戏业务我们大于中手游超过6.7亿美金市值的业务,仅引擎业务1年前亚马逊给我们开出引擎收购Term是6亿美金,两个部分相加有超过13亿美金的公司价值。”陈昊芝表示。在外界眼里,触控估值未能达到预期的原因主要还是来自于三个方面。首先是中概股在美股市场本身不被看好;其次是触控的引擎故事并未能如愿吸引投资者;再次则是近几个月有多家互联网公司扎堆赴美上市,都会对市场有吸金作用。

不管怎样,触控此次赴美IPO算是搁浅了。相比之下,在2012年成功登陆纳斯达克的中国手游集团,目前的情况似乎也并不令人满意。不久前,中手游集团的“高层换血”一事,就给中手游的股价带来了一场“大地震”。

6月19日,中手游集团突然发布了一份人事免职通知,包括总裁在内的9名高管被免职,**社报道称是“高管涉嫌贿赂”。随后,中手游股价跌幅超22.57%,被纳斯达克紧急叫停,美国数家律师事务发布公告,称就此展开调查,以保障美国投资人利益。而实际上,对于所谓的“高管贿赂”并没有确切的细节报道,也没有获得官方回应,有评论认为,招致中手游股价暴跌的主因,核心并不在于9名高管的被免职,而来源于四个字:信任危机。

有分析认为,一些企业赴美上市后依赖于伪造业绩圈钱,使得中概股在美股市场长期存在信任危机,部分做空机构专门针对中概股出手,尽管不乏误伤,但几乎次次都能引发目标的股价震荡,数月之前网秦被浑水做空一事仍然历历在目。

盛大与巨人的私有化:为何选择离开?

何为私有化?简单地说,就是控股股东把小股东手里的股份全部买回来,扩大已有份额,最终使这家公司退市。在许多人眼里,赴美上市的公司总是无限风光,为何又选择私有化呢?从目前几家选择私有化退市的端游公司的情况看,市值被低估或许是主要原因。

美股游戏股的围城之困:从乐逗赴美IPO说起

登陆美股市场似乎是中国企业的成功写照

而市值被低估这一结症所在,除了美国资本市场对中概股的普遍“歧视”之外,华尔街投资人眼中对在线游戏行业的“歧视”也是一大影响要素,典型的例子除了广为人知的Zynga之外,《糖果粉碎传奇》开发商King登陆纽交所后首日以16%的跌幅破发一事也令人记忆犹新。

国内游戏公司以盛大为例。盛大游戏在2009年登陆纳斯达克,发行价12.5美元,随后股价一路下坡,徘徊在4美元左右,最低点达到过2.68美元,最终以6.9美元的价格私有化,估值19亿美元(约合118亿人民币)。而相比在国内A股市场上市的掌趣科技,市值超过200亿人民币。值得一提的是,2013年掌趣的净利润为1.54亿元,而盛大游戏高达15.88亿元。尽管盛大在盈利能力上是掌趣的10倍,但在美股市场,其市值却仅为掌趣的一半,这一结果造成的心里的失衡感是可以理解的。且不仅是盛大,巨人、畅游、完美等在美股市场自身市值也一样遭到低估。

在中概股和游戏股成为双短板的情况下,选择私有化退市,反而成为了一种出路。

围城之困:扎堆赴美上市的互联网公司

回到乐逗IPO一事上,与触控不同,乐逗所讲的故事很简单,就是一个游戏发行商的概念。但由于对游戏股的歧视,单纯以游戏概念上市,就需要接受较低的估值这一现实。不过,企业登陆美股,能够更快速地收获的影响力,同时美国市场健全的制度也有助于公司的发展。这也成为国内互联网公司出走的又一大原因。 目前准备上市的游戏公司还有乐动卓越、蜗牛游戏、昆仑万维等等。

有业内人士评论称,国内市场同样不容乐观,长期以来将中国公司推向海外上市的根本原因依然稳固存在,中国本土上市的高企门槛也未发生本质改变。相比之下,纳斯达克上市条件相对灵活、宽松。业内人士分析认为,科技公司在初期往往难以盈利,无法满足国内的上市条件(利润)。而纳斯达克则门槛较低,更多的是看成长性。对于游戏行业乃至互联网行业而言,在高速发展的过程中都需要大量的资金支持,A股市场上市漫长的等待是一种煎熬。要想解开美股的围城之困,最终还得依靠市场的力量。

附:创业板和纳斯达克上市条件对比

总股本

发行人关键门槛

    创业板

IPO后总股本不得少于3000万元

- 发行人应当主要经营一种业务

- 最近两年连续盈利,最近两年净利润累计不少于一千万元,且持续增长;或者最近一年盈利,且净利润不少于五百万元,最近一年营业收入不少于五千万元,最近两年营业收入增长率均不低于百分之三十

-发行前净资产不少于两千万元

(无“无形资产占净资产的比例”的有关规定)

    纳斯达克

标准一:

1)股东权益达1500万美元;

2)最近一个财政年度或者最近3年中的两年中拥有100万美元的税前收入;

3110万的公众持股量;

4)公众持股的价值达800万美元;

5)每股买价至少为5美元;

6)至少有400个持100股以上的股东;

73个做市商;

8)须满足公司治理要求。

标准二:

1)股东权益达3000万美元;

2110万股公众持股;

3)公众持股的市场价值达1800万美元;

4)每股买价至少为5美元;

5)至少有400个持100股以上的股东;

63个做市商;

7)两年的营运历史;

8)须满足公司治理要求。

标准三:

1)市场总值为7500万美元;或者,资产总额达及收益总额达分别达7500万美元;

2110万的公众持股量;

3)公众持股的市场价值至少达到2000万美元;

4)每股买价至少为5美元;

5)至少有400个持100股以上的股东;

64个做市商;

7)须满足公司治理要求。

 

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