《逆战:未来》和无主之地联动下的“美漫未来”
《逆战:未来》与《无主之地》梦幻联动!原汁原味小吵闹、帅杰克语音回归,全新猎场“销金之城”融合美漫废土与硬核科幻,战斗爽感拉满。S3赛季大更新:装备分解、超级插件、绿钞经济系统,体验不一样的“美里美气”FPS!
“自动给我涂润滑油的售货机”
我敢说,没有多少游戏里的机器人NPC能说出“小吵闹”这么烧味十足的语音。这次《逆战:未来》和无主之地的联动内容,最大的惊喜之一,就是在脚本和语音层面原汁原味的还原了小吵闹。它的每一句台词,每一句语音,都会让玩过无主之地的玩家觉得,这就是“小吵闹”。
除了小吵闹,《逆战:未来》还让帅杰克在猎场副本里拥有十足的分量。虽然帅杰克在大部分时间没有直接出场,而是以剧情同步语音的方式呈现,但是和小吵闹一样,非常深厚的脚本台词搭配无主之地那种美漫原版味道的语音,体验下来你就会感慨,明明在玩一款国产游戏,但是总觉得有点“美里美气”的。
《逆战:未来》本身就是一款主打未来科幻风格的FPS游戏,而《无主之地》系列也是如此。但是二者最大的
无主之地系列带有一种粗粝感十足的美漫风,搭配的废土氛围,探索星球时的每一帧,都有一种夸张却又让人欢声笑语的氛围感;而《逆战:未来》未来的硬核科幻,在呈现上则更真实,更带有中式科幻的那种“克制感”。但是二者联动的内容在融合层面做得非常有特色,既有奇妙却不缝合不突兀的融合场景,又有各自风格的独立呈现,让能玩家自选风格体验。
无主之地联动猎场【销金之城】就是这种融合产物,采用了无主之地那种美漫轻喜剧的剧情展开方式,整个战斗过程更像是看一场美式冒险片。从外场出发开始的“铺垫”,到内场扫荡展开的“对抗升级”,一直到最后直面BOSS帅杰克的“大决战”,非常经典的三段式电影结构。整场战斗打下来,既有一路的欢声笑语,又有惊险刺激的剧情体验,还有畅快的战斗过程,最重要是的还在《逆战:未来》里体验了一把无主之地。全部游戏体验充实,但是不冲突,精彩却
如果拿新猎场地图销金之城和之前《逆战:未来》的老地图去对比的话,我觉着在战斗层面的畅快感是不相上下的,但是在畅快的细节却有有些不同。销金之城削弱了很多压迫感,更直接的提升了玩家的战斗爽感。
而在游戏过程中,这次的背景语音是绝对的加分项,很明显游戏在语音脚本和配音上下了很大功夫,它不仅仅是提示玩家无主之地的含量,骚话十足和欢乐拉满的氛围才是它最大的意义。所以玩新地图如果不开声音的话,那真的会错过巨大的精彩。
在玩以前,我也纳闷过两个游戏的画风都不一样,到底要怎么融合。但是从最小处的美漫风格的logo,再到场景的光影和模型风格,都很好的还原
新地图最核心的BOSS阶段,还是延续了《逆战:未来》的风格,巨大BOSS的压迫十足,大范围的移动和攻击充分调动玩家的注意力。不过BOSS的画风和打击感确实与之前有很大区别,攻击金牛和帅杰克的金像,那种金属质感的反馈做得很不错。
整个新地图的BOSS战,在难度方面倒是没有刻意难为玩家,不过战斗爽感确实有了不小的提升,最重要的是,整个地图的氛围不再像是之前想让玩家感觉到害怕和恐惧。这次是更想我们跟着美漫的快乐氛围一起玩起来。
除了和无主之地的联动内容《逆战:未来》的S3赛季作为大版本更新,在内容量这块还是没让我失望。想想也是嘛,联动能让我们快乐,但是更新量大才能让我们满足。
优化方面的终于上了分解,要知道经历了S0到S2三个赛季之后,再佛系的玩家也攒了一大堆重复的装备。每次要找一个武器,都要翻页好几下,能分解重复物品真是解决大问题了。我是比较关心这次的超级插件,强是真的强,实战能明显感受到差距,但我还是比较期待版本上线后能有玩家开发出一些好玩的套路。对了还有靶场这个新功能我很喜欢,终于能在实战前就可以测试武器和插件的真实效果了。
这次还有一个很大的核心内容就是“绿钞”,我个人体验下来,虽然是增加了一种新货币,但是它并没有那种累赘感,也不是那种独立系统。而是很好的和游戏各种玩法进行了融合。而且我觉着S3目前呈现出来的绿钞获取和使用,应该就是个开始,后续很有可能继续开发绿钞的潜力。毕竟游戏如果真的能拥有一个稳定的经济系统,对游戏的玩家体验和长久运营好处良多。
除了我上面提到的,S3的新枪、新天赋、新地图、新玩法这些内容一个都没跑,都有很多新东西上线,我这里就不多赘述了,大家还是自己到S3赛季体验一下。听听小吵闹的“机器骚话”,感受一下无主之地联动的逆战未来和美漫废土未来到底是个什么成色。

















