《七日世界》百亿补贴高热问题回应!更多近期反馈、开发进度全答疑!

2025-07-02 16:06:09 神评论


亲爱的超越者们

大家好!我是大河

近期我们即将迎来2.0年度版本,也持续为超越者们爆料了很多新玩法、新活动。不过在这过程中,也发现超越者们有非常多的反馈、问题以及“吐槽”。于是趁此机会,大河也是拉上了几位策划老师来了一场激情直播,火速为大家解答了一波~

身后误入一位女...装大佬?

有不少超越者没来得及看直播,大河也是连夜汇总了一波高热问题的答疑,一起往下看——

这次不少玩家反馈,年度版本百亿星源补贴的活动只有7折,但是之前星铸宝箱BUG期间,不少玩家卡BUG用5折就能购买,这里存在不公平的情况吗?

前段时间出现玩家5折购买星铸宝箱的情况,是由于版本出现BUG所导致的,这暴露出开发团队在版本质量管控上还有待加强。在此,我们向全体玩家郑重承诺:一定加强版本质量把控,从多环节优化测试流程,全面升级版本验收标准,杜绝此类问题再次发生。

基于公平原则,对于前期利用系统漏洞不当获利账号的卡BUG获利部分,在本次「百亿星源补贴」活动中,将对其享有的补贴额度进行相应扣除。当个人补贴池余额不足时将无法触发惊喜折扣机制。

而针对即将上线的「百亿星源补贴」活动,我们注意到部分超越者对活动规则存在疑问,这里也再为大家作出补充说明:

首先,这次活动的覆盖面更广,除星铸宝箱外,全商城在售皮肤/礼包/道具等商品均纳入本次补贴范畴;

其次,我们设计了叠加折扣体系,除了基础7折外,还有每次下单触发的惊喜折扣,包括大额折扣、完全免单等。为了表达诚意,我们也增加了前3次消费必定触发惊喜折扣的规则;折算人均折扣率在6折以下,帮助您获取商城任意的心怡商品。

最后,全体开发组成员再次为之前的疏忽致以诚挚的歉意,感谢超越者的支持和理解~

关于服务器卡顿和吞伤害的问题,有什么优化进度吗?

这个问题我们已经在6月19日版本更新中的时候进行了第一轮优化,现在卡顿吞伤害应该有了比较明显的减少。

当然这次更新只是我们的第一步,我们也正在尽快推进下一步全面性能优化,包括射击/多人战斗的流畅度、解决闪退/卡顿/长时间游玩掉帧等问题、改善低配设备的游戏体验等等。

关于大家期待已久的电系异常物,能否来波爆料!!

有的有的,先上图——

全新电系异常物已经在开发中了,更多详细信息我们将在后续为大家爆料!

更多玩家建议采纳进度

此外,针对更多大家高频反馈的问题,开发组也都纳入了下个季度的开发计划,确保大家的核心体验得到有效提升!

模块

具体优化内容

更新时间

soc优化体验

仓储便捷化

Q3季度

吸附基础体验

Q3季度

PVE剧本下的支撑体验优化

Q3季度

电力分配优化

Q3季度

建造上限提升

Q3-Q4季度

大世界环境

优化领地长树的问题

Q3季度

大世界据点/玩法

优化地图导航,新增步行导航

Q3季度

修复传送塔解锁的bug

Q3季度

界面UI

PC和移动端的UI进行调优和简化

Q3季度

职业系统

新增职业系统,提高生存趣味性

7月3日

设计图

优化设计图共享,注重版权保护

Q3季度

社交

好友批量管理

Q3季度

外观

双端大世界/副本光照优化

7月3日

双端角色外观精度/光影优化

7月3日

女角色跑步动作迭代

7月3日

角色(包括NPC在内)的面部表情、情绪、眼神持续优化提升

Q3季度

领地家具交互动作多样化

Q3季度

角色动作进一步迭代

Q3季度

大世界/游戏界面角色品质提升

Q3季度

家具板材外观精度和光照效果优化

Q3季度

持续迭代优化拍照系统

Q3季度

移动端体验优化

操控切枪,换弹,瞄准,射击等环节体验优化

Q3季度

操控体验优化

拾取打断机制的优化

禁区战斗中易用性优化

Q3季度

优化逆轨星临低重力下的操控手感

Q3季度

怪物

结合新战斗,BOSS对抗体验节奏优化

Q3季度

优化BOSS战斗体验和怪物的AI表现

Q3季度

交易

收成者集市优化

Q3季度

赛季系统

优化世界线收束体验

频率和收束规则会进一步优化

Q3季度

增加更全面的永久服规则说明

Q3季度

永恒岛

全新永恒岛玩法

Q3季度

性能优化

持续优化射击的开销,避免玩家的丢伤害的体验

Q3季度

持续优化客户端战斗开销,提高多人战斗(比如公共事件)客户端的流畅度

Q3季度

持续优化客户端性能,改善低配设备的体验

Q3季度

优化gpu性能以提升低配设备的游戏体验

Q3季度

持续跟进闪退问题

Q3季度

解决商业化时装偶现异常问题

Q3季度

提升据点加载速度

Q3季度

优化卡顿/未响应/长时间游玩掉帧等性能问题

Q3季度

持续优化服务器性能,减少玩家卡顿和延迟

Q3季度

前段时间我们开启了战斗系统优化的共研测试,也收到了不少超越者的提问,大河也特别邀请了战斗策划【蒸鱼】老师,和大家一起聊聊战斗系统的未来规划~

战斗策划 - 蒸鱼

第一个问题,也是大家比较关心的问题?什么时候会出新武器?

全新的武器我们已经在开发中了!目前正在推进2个全新枪型、3把新枪械,以及对部分武器的重做,在7-10月我们会陆续更新上线。

同时,针对战斗体验的优化我们也会持续进行,不断提升大家的战斗乐趣!

那么,我们怎么平衡新枪和原来枪械的关系?

在我们的规划中,所有武器都有合适的定位和独特的战斗体验,新枪并不会更强。

对于低热度的旧枪,如果本身战斗体验和定位合适,我们会在平衡性调整中进行一定的数值提升。如果本身定位模糊或者体验平淡,我们会选择重做。

此外我们也会周期性进行平衡性优化我们,优先强化低热度武器。

很多玩家反馈,分解武器的时候会不小心分解掉自己在使用的武器,这里是否会增加锁定功能?

目前正在高优先级推进制作中,预期7月底完成。

最后,关于近期的战斗共研,也有不少玩家提到了很多问题,这里能否给大家做些答疑?

本次战斗系统共研,我们为异常物提供了全新的技能和天赋效果,超越者可以在摇篮中放入异常物来激活他们的技能和天赋。我们希望这次调整能够让大家的战斗乐趣进一步提升。在共研过程中,有两个比较高频的问题,这里也再和大家简单沟通下——

①关于玩家的养成,过往已经拥有的旧异常物会如何处理呢?

首先,关于战斗系统的调整,首要前提就是保证玩家的之前积累不会作废,原有的异常物也会兼容新的天赋系统。同期我们也会有其他玩法来为异常物天赋提供改变的方法。

同时,现有强大的异常物特性并不会削弱,我们会为其提供在新异常物体系同等重要的作用,并让更多的特性变得有价值。

②关于新异常物&摇篮系统的数值强度问题

当前共研中的数值强度是测试阶段,大家不用担心新的异常物体系正式上线会削弱玩家的能力,相反我们会在提供特殊战斗体验和策略体验的前提下,将原本摇篮操控的部分增益转移到其他系统。

美术策划 - 沙师弟

什么时候出国风时装和家具板材?

下半年会分几个节点上线国风的衣服/家具包/板材,大家可以期待一下!

为什么时装都是皮裤、兜帽、披风三件套?美术策划是有什么奇怪的癖好啊喂!

咳咳,这三件套的比例设计的确实有点多了,我们已经在整体调整后续外观的整体风格了,请大家放心!好看的外观在路上了!

近期我们迭代了部分跑的动作,那么走路的动作什么时候迭代呢?

都会安排上,根据大家的反馈,我们会把角色动作进行持续调优并陆续更新上线。

超越者都在问:什么时候返厂赤辉校园和梦舞波澜?什么时候出泳装?

星铸宝箱返场的体验和节奏我们正在进行一波调整,有更明确的计划后会尽快和大家同步!另外,新的泳装很快就会和大家见面了~

最后的最后,大家提到的关于外观的吐槽我们都收到了,也接受超越者们的惩罚,先给大家跪一个!后续我们一定好好优化设计,给大家更好的外观体验!!!

【来源:公众号】
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关于七日世界,百亿补贴,开发进度的新闻
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