《七日世界》百亿补贴高热问题回应!更多近期反馈、开发进度全答疑!
亲爱的超越者们
大家好!我是大河
近期我们即将迎来2.0年度版本,也持续为超越者们爆料了很多新玩法、新活动。不过在这过程中,也发现超越者们有非常多的反馈、问题以及“吐槽”。于是趁此机会,大河也是拉上了几位策划老师来了一场激情直播,火速为大家解答了一波~

身后误入一位女...装大佬?
有不少超越者没来得及看直播,大河也是连夜汇总了一波高热问题的答疑,一起往下看——

这次不少玩家反馈,年度版本百亿星源补贴的活动只有7折,但是之前星铸宝箱BUG期间,不少玩家卡BUG用5折就能购买,这里存在不公平的情况吗?

前段时间出现玩家5折购买星铸宝箱的情况,是由于版本出现BUG所导致的,这暴露出开发团队在版本质量管控上还有待加强。在此,我们向全体玩家郑重承诺:一定加强版本质量把控,从多环节优化测试流程,全面升级版本验收标准,杜绝此类问题再次发生。
基于公平原则,对于前期利用系统漏洞不当获利账号的卡BUG获利部分,在本次「百亿星源补贴」活动中,将对其享有的补贴额度进行相应扣除。当个人补贴池余额不足时将无法触发惊喜折扣机制。
而针对即将上线的「百亿星源补贴」活动,我们注意到部分超越者对活动规则存在疑问,这里也再为大家作出补充说明:
首先,这次活动的覆盖面更广,除星铸宝箱外,全商城在售皮肤/礼包/道具等商品均纳入本次补贴范畴;
其次,我们设计了叠加折扣体系,除了基础7折外,还有每次下单触发的惊喜折扣,包括大额折扣、完全免单等。为了表达诚意,我们也增加了前3次消费必定触发惊喜折扣的规则;折算人均折扣率在6折以下,帮助您获取商城任意的心怡商品。
最后,全体开发组成员再次为之前的疏忽致以诚挚的歉意,感谢超越者的支持和理解~

关于服务器卡顿和吞伤害的问题,有什么优化进度吗?

这个问题我们已经在6月19日版本更新中的时候进行了第一轮优化,现在卡顿吞伤害应该有了比较明显的减少。
当然这次更新只是我们的第一步,我们也正在尽快推进下一步全面性能优化,包括射击/多人战斗的流畅度、解决闪退/卡顿/长时间游玩掉帧等问题、改善低配设备的游戏体验等等。

关于大家期待已久的电系异常物,能否来波爆料!!

有的有的,先上图——
全新电系异常物已经在开发中了,更多详细信息我们将在后续为大家爆料!
更多玩家建议采纳进度

此外,针对更多大家高频反馈的问题,开发组也都纳入了下个季度的开发计划,确保大家的核心体验得到有效提升!
模块 | 具体优化内容 | 更新时间 |
soc优化体验 | 仓储便捷化 | Q3季度 |
吸附基础体验 | Q3季度 | |
PVE剧本下的支撑体验优化 | Q3季度 | |
电力分配优化 | Q3季度 | |
建造上限提升 | Q3-Q4季度 | |
大世界环境 | 优化领地长树的问题 | Q3季度 |
大世界据点/玩法 | 优化地图导航,新增步行导航 | Q3季度 |
修复传送塔解锁的bug | Q3季度 | |
界面UI | PC和移动端的UI进行调优和简化 | Q3季度 |
职业系统 | 新增职业系统,提高生存趣味性 | 7月3日 |
设计图 | 优化设计图共享,注重版权保护 | Q3季度 |
社交 | 好友批量管理 | Q3季度 |
外观 | 双端大世界/副本光照优化 | 7月3日 |
双端角色外观精度/光影优化 | 7月3日 | |
女角色跑步动作迭代 | 7月3日 | |
角色(包括NPC在内)的面部表情、情绪、眼神持续优化提升 | Q3季度 | |
领地家具交互动作多样化 | Q3季度 | |
角色动作进一步迭代 | Q3季度 | |
大世界/游戏界面角色品质提升 | Q3季度 | |
家具板材外观精度和光照效果优化 | Q3季度 | |
持续迭代优化拍照系统 | Q3季度 | |
移动端体验优化 | 操控切枪,换弹,瞄准,射击等环节体验优化 | Q3季度 |
操控体验优化 | 拾取打断机制的优化 禁区战斗中易用性优化 | Q3季度 |
优化逆轨星临低重力下的操控手感 | Q3季度 | |
怪物 | 结合新战斗,BOSS对抗体验节奏优化 | Q3季度 |
优化BOSS战斗体验和怪物的AI表现 | Q3季度 | |
交易 | 收成者集市优化 | Q3季度 |
赛季系统 | 优化世界线收束体验 频率和收束规则会进一步优化 | Q3季度 |
增加更全面的永久服规则说明 | Q3季度 | |
永恒岛 | 全新永恒岛玩法 | Q3季度 |
性能优化 | 持续优化射击的开销,避免玩家的丢伤害的体验 | Q3季度 |
持续优化客户端战斗开销,提高多人战斗(比如公共事件)客户端的流畅度 | Q3季度 | |
持续优化客户端性能,改善低配设备的体验 | Q3季度 | |
优化gpu性能以提升低配设备的游戏体验 | Q3季度 | |
持续跟进闪退问题 | Q3季度 | |
解决商业化时装偶现异常问题 | Q3季度 | |
提升据点加载速度 | Q3季度 | |
优化卡顿/未响应/长时间游玩掉帧等性能问题 | Q3季度 | |
持续优化服务器性能,减少玩家卡顿和延迟 | Q3季度 |
前段时间我们开启了战斗系统优化的共研测试,也收到了不少超越者的提问,大河也特别邀请了战斗策划【蒸鱼】老师,和大家一起聊聊战斗系统的未来规划~

战斗策划 - 蒸鱼

第一个问题,也是大家比较关心的问题?什么时候会出新武器?

全新的武器我们已经在开发中了!目前正在推进2个全新枪型、3把新枪械,以及对部分武器的重做,在7-10月我们会陆续更新上线。
同时,针对战斗体验的优化我们也会持续进行,不断提升大家的战斗乐趣!

那么,我们怎么平衡新枪和原来枪械的关系?

在我们的规划中,所有武器都有合适的定位和独特的战斗体验,新枪并不会更强。
对于低热度的旧枪,如果本身战斗体验和定位合适,我们会在平衡性调整中进行一定的数值提升。如果本身定位模糊或者体验平淡,我们会选择重做。
此外我们也会周期性进行平衡性优化我们,优先强化低热度武器。

很多玩家反馈,分解武器的时候会不小心分解掉自己在使用的武器,这里是否会增加锁定功能?

目前正在高优先级推进制作中,预期7月底完成。

最后,关于近期的战斗共研,也有不少玩家提到了很多问题,这里能否给大家做些答疑?

本次战斗系统共研,我们为异常物提供了全新的技能和天赋效果,超越者可以在摇篮中放入异常物来激活他们的技能和天赋。我们希望这次调整能够让大家的战斗乐趣进一步提升。在共研过程中,有两个比较高频的问题,这里也再和大家简单沟通下——

①关于玩家的养成,过往已经拥有的旧异常物会如何处理呢?
首先,关于战斗系统的调整,首要前提就是保证玩家的之前积累不会作废,原有的异常物也会兼容新的天赋系统。同期我们也会有其他玩法来为异常物天赋提供改变的方法。
同时,现有强大的异常物特性并不会削弱,我们会为其提供在新异常物体系同等重要的作用,并让更多的特性变得有价值。

②关于新异常物&摇篮系统的数值强度问题
当前共研中的数值强度是测试阶段,大家不用担心新的异常物体系正式上线会削弱玩家的能力,相反我们会在提供特殊战斗体验和策略体验的前提下,将原本摇篮操控的部分增益转移到其他系统。

美术策划 - 沙师弟

什么时候出国风时装和家具板材?

下半年会分几个节点上线国风的衣服/家具包/板材,大家可以期待一下!

为什么时装都是皮裤、兜帽、披风三件套?美术策划是有什么奇怪的癖好啊喂!

咳咳,这三件套的比例设计的确实有点多了,我们已经在整体调整后续外观的整体风格了,请大家放心!好看的外观在路上了!

近期我们迭代了部分跑的动作,那么走路的动作什么时候迭代呢?

都会安排上,根据大家的反馈,我们会把角色动作进行持续调优并陆续更新上线。

超越者都在问:什么时候返厂赤辉校园和梦舞波澜?什么时候出泳装?

星铸宝箱返场的体验和节奏我们正在进行一波调整,有更明确的计划后会尽快和大家同步!另外,新的泳装很快就会和大家见面了~

最后的最后,大家提到的关于外观的吐槽我们都收到了,也接受超越者们的惩罚,先给大家跪一个!后续我们一定好好优化设计,给大家更好的外观体验!!!







