RTX5080显卡DLSS4多帧生成测试:帧数翻三倍有代价
外媒TheGamer使用RTX 5080显卡,在《毁灭战士:黑暗时代》《沙丘:觉醒》两款游戏中测试了DLSS 4的帧生成技术。结果令人震撼,但也并非完美无缺。
DLSS的核心原理是通过AI将低分辨率图像升频至高分辨率,而帧生成则更进一步:AI直接生成额外帧数。在50系显卡上,这项技术最高可实现4倍帧数提升。
测试中,在5120 X 2160的超宽屏下运行《毁灭战士:黑暗时代》,先将DLSS设为平衡模式,锁定60帧;开启2倍多帧生成后,帧数瞬间飙升至120帧;切换至4倍模式,竟直接冲上240帧。只需点击一下,帧数直接翻至四倍。评测者作为从90年代就开始折腾PC硬件的玩家,这种作弊一样的提升让他难以置信。
在《沙丘:觉醒》中,帧生成的效果尤为惊艳。沙漠飞驰的流畅感和沉浸感大幅提升,而游戏本身的低饱和色调也掩盖了大部分AI生成的瑕疵。但在《毁灭战士》这类高速射击游戏中,4倍模式下偶尔会出现动态模糊、UI边缘闪烁等问题,尤其在复杂场景(如密集植被)中更为明显。此外,输入延迟也会增加,这对竞技射击玩家可能是致命伤,因此不建议在《Apex英雄》或《漫威争锋》中开启此功能。
帧生成并非万能。从30帧插值到120帧时,画质损失远高于60帧插值到240帧。因此,它更适合已能稳定60帧的中高端配置,而非拯救低端机器。不过对RTX 4060/5060用户而言,牺牲少许画质换取更高帧数仍是值得的。
这项技术最大的意义或许是让玩家终于能充分利用高刷显示器。评测者的三星奥德赛G9拥有240Hz刷新率,但此前从未有游戏能跑满。如今,帧生成让它物尽其用。对于120Hz、360Hz屏的玩家,这可能是实现极致流畅的唯一途径。
帧生成确实像“凭空造帧”的魔法按钮,但它并非完美:画质微损、延迟增加、低端机收益有限。然而,当你在《沙丘》的广袤沙漠中纵享240帧的丝滑时,这些缺点似乎不值一提。DLSS 4再次证明,英伟达的AI黑科技正在重新定义游戏体验的边界。
- 1《生化危机8》中的迪米特雷斯库夫人为里昂的“渴颜”热潮铺平了道路
- 2完美世界:《异环》全球首日流水超 1 亿元,核心指标优于《幻塔》同期水平
- 3《007》新作口碑爆了!年度最佳有力竞争者
- 4索尼新作又搞同性恋被喷!玩家盘点“女同角色”吐槽
- 5《Diablo 4》Lord of Hatred DLC 结局解析——接下来会发生什么?
- 6DNF:开价3个亿!鬼剑士又一套T0时装爆火,但只需要2000万金币平替!
- 7【魔兽世界】雷火一则公告,让时光服这四件装备价格暴涨,伟大再次重回7000G
- 85月新游推荐:从秋名山飙车到体验詹姆斯邦德;权游MMO值得玩吗
- 9正惊GIF:别硬撑了!绝佳身材美女一只轻抚长腿,不舒服就去休息吧
- 10《魔兽世界》新版本爆料:新团本BOSS!还有全新养成玩法



