大家怎么看待《口袋妖怪》推出的三消手游?
17173 新闻导语
由于The Pokemon Company与任天堂的紧密联系,使得推出《口袋妖怪》手游推出一事让许多网友各种吐槽任天堂。但其实这两款作品并不能算在任天堂头上,就好比去年上线的卡牌对战游戏《口袋妖怪TGC》一样,只能算第三方衍生作品。
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最近任天堂旗下公司The Pokemon Company近期公布了两款《口袋妖怪》的手机游戏,分别是三消玩法的《Pokemon Shuffle》以及音乐节奏类《おどる?ポケモンおんがくたい》(跳舞?口袋妖怪:我要音乐)。
上述两款作品,前者是于2015年2月在3DS上发行的消除类游戏《Poketuro》(口袋妖怪方块:捕获达人)的手机版本,基础玩法类似于市面上常见的三消游戏。而后者则是为了宣传和纪念2015年7月18日在日本上映《口袋妖怪 剧场版 XY 光轮的超魔神 胡巴》和短篇动画《皮卡丘和口袋妖怪:我要音乐》而推出的手游,玩家凭借自上而下飘落的音符点击按钮,从而获得更高的分数。
《Pokemon Shuffle》
《跳舞?口袋妖怪:我要音乐》
手游君摘取了一些玩家的评论,认为“任地狱这是在忽悠谁呢”的不在少数:
@17173手机用户:换个图就又是个别的游戏
@糙糙糙糙粗糙糙:淘宝18块钱一套源码吗?
@渡海的飞鸟:史上最强专业炒冷饭公司奇葩般的活着!
@十万嬉皮Fz:口袋三消……要是刷出来超梦舍不得消掉怎么办……
@液液:任地狱的德行不会有中文,没有中文谈什么看法。
《口袋妖怪》三消手游太low?未必!
由于The Pokemon Company与任天堂的紧密联系,使得推出《口袋妖怪》手游推出一事让许多网友各种吐槽任天堂。但其实这两款作品并不能算在任天堂头上,就好比去年上线的卡牌对战游戏《口袋妖怪TGC》一样,只能算第三方衍生作品。不过,任天堂是否在通过这些作品进行试水,就有点耐人寻味了。
《Poketuro》与今年年初在3DS上推出时,就受到过不少争议。这款在掌机上推出的游戏,被认为是任天堂在进入手游市场之前的试水——免费下载、购买道具/体力收费,甚至还有三消游戏中常见的体力限制(一共5颗心,每局游戏消耗1颗,每30分钟可回复1颗),因此有人将其称为是手机游戏掌机版。
《Pokemon Shuffle》游戏截图
但实际上,《Poketuro》并非是一款粗制滥造的快餐作品,手游君身边有不少玩家都给出了较高的评价,他们认为,尽管游戏有浓厚的手游身影,但在一定程度上延续了《口袋妖怪》系列作品的精髓:丰富的收集要素、精灵进化、属性相克等,技能、步数、捕获率也让游戏的策略性得到增加,而3DS的擦身功能也让《Poketuro》在社交方面别具特色。
甚至在“氪金”程度上,《Poketuro》也显得良心不少,如果不是特别在意体力消耗,玩家完全可以不花钱。但依然有玩家担忧,未来《口袋妖怪》的手游如果加入“十连抽”之类的做法,那对粉丝来说将会是一种无形的伤害——这或许也是《口袋妖怪》在F2P领域先采用付费点较少的休闲游戏进行尝试的原因。
今年5月份,《Poketuro》宣布下载量突破400万。如果《Pokemon Shuffle》是《Poketuro》的移植,且针对移动平台进行特别优化,或许我们未必需要担心它的品质问题,也无需抱着“任天堂就等着打脸吧”的戏谑心态,毕竟,这款作品还不能算在任天堂头上。作为F2P领域的新手,老任将会如何处理好游戏乐趣和付费的平衡,在它正式推出手游之前,我们不妨拭目以待。
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