魔兽世界怀旧服新版Plus前瞻:国服同步开放,团本规模很可能是10人和20人
经典版本团队规模的现状
目前,《魔兽世界》怀旧服系列有多个正在运行的版本:探索赛季、20周年纪念版,以及大地的裂变/巫妖王之怒。尽管探索赛季的内容更新目前暂停,但从本文视角出发,我们仍将其视为活跃版本。在探索赛季的进程中,玩家最初在升级初期的团队副本(例如诺莫瑞根)是10人规模,随后在第三阶段及以后发展为20人规模(例如沉没的神庙)。尽管玩家在早期曾呼吁未来采用更大规模的团本,但在进入第三阶段及其沉没的神庙团本时,团本人数的翻倍似乎对许多公会构成了挑战。
虽然部分社区曾呼吁恢复原始《魔兽世界》中的40人团本模式,但我们并未走到那一步。暴雪确实在探索赛季中做出调整:尽管副本是为20人设计的,但他们允许最多40人进入。但据开发者透露,最受欢迎的团本规模实际上在25人左右。
那些在探索赛季第六阶段离开转向经典周年怀旧服的玩家,或是同时玩两个版本的玩家,目前主要在参与40人团本(如熔火之心、黑翼之巢);而在大地的裂变怀旧服中,玩家则参与10人或25人团本。
怀旧服玩家拥有多种团队规模可选,那么哪一种最为成功?玩家最喜欢哪一种?哪种规模问题最多?哪种提供了最佳的解决方案?为什么40人团本仅在60级版本中得以存续?
是否应该回归40人团本?
魔兽世界60级从熔火之心开始各阶段主要团本都是40人大型团本。这些大型团本让玩家感觉像是在艾泽拉斯与盟友并肩对抗反派势力的大型战役。甚至在进入副本前,你和另外39名玩家就需要结伴跋涉:部落玩家从荒芜之地的卡加斯出发前往黑石山,联盟玩家则从燃烧平原的摩根的岗哨出发。尽管组织40名玩家充满挑战,但这种规模确实在游戏中营造了宏大事件发生的氛围,真正体现了MMORPG中的“大型多人在线”特性。
然而,正如前文所述,这种规模也并非全是优点,这也是为什么40人团本仅在《魔兽世界》的60级版本中存在。从首个资料片《燃烧的远征》开始,一直到《熊猫人之谜》,我们看到最大的团队规模上限被设定为25人。那么是什么导致了这一改变呢?虽然我们能理解40人团的设计初衷,但它也引发了一些重大问题:
- 组织挑战:团队组织者要在团本开始前和进行中凑齐40名玩家异常困难。
- 玩家风格统一难:找到40名游戏风格和水平都相近的玩家极其不易。
- 战利品稀缺:相对于庞大的玩家人数,副本掉落的战利品非常有限。
- 拾取制度调整难:如果需要招募公会外的野人,就不得不调整公会内部的分配制度,这很麻烦。
- 人际关系矛盾不可避免:40人聚集在一个团队中,各种摩擦和矛盾几乎无法避免。
什么规模最适合“怀旧服Plus”?
如果我们未来真能迎来“怀旧服Plus”,哪种团队规模才是最合适的呢?
25人团本存在一个问题:如果暴雪同时推出10人的低难度团队副本(如TBC和WLK那样),公会内部很难在不使用小号的情况下,为所有人都提供内部组织25人团队位置,多出5个人无法安插。
20人的高阶团本搭配10人的低阶团本解决了这个问题。探索赛季在第五阶段后正是这样做的:黑翼之巢为20人,祖尔格拉布为10人。当然,原始经典旧世版本通过40人高阶团本搭配20人低阶团本也“解决”了这个问题。但如前所述,如此大的团队规模是否还适合当今的玩家群体?
综上所述,如果我们关注现代《魔兽世界》的运作方式,20人固定规模的史诗团本加上普通/英雄的弹性副本模式非常成功,甚至可以按人数调整掉落。虽然经典系列不太可能引入“史诗”难度,但弹性模式会成为经典环境下的标准吗?经典玩家群体会对这种现代系统感兴趣吗?
如果答案是肯定的,那么这似乎是未来团本发展的最佳“规模”。如果答案是否定的,那么折中的最佳方案可能是探索赛季后期采用的20/10人模式,因为它也比较接近2007-2013年间的25/10人模式。
将10人作为主力团本系统可能规模过小,从长远来看无法真正体现经典魔兽的精神内涵,毕竟10人作为主力团本选项也只存在于《大地的裂变》和《熊猫人之谜》两个资料片(且同时存在25人选项)。20人团本规模是一个不错的选择,它可以轻松地对半拆分为10人副本,或者拆分为更小的5人副本队伍,对于那些还希望组建完整小号团队副本的公会玩家也更容易实现。25人团本看似也不错,但不容易等分进低一级的10人团。


