《龙之谷》《古剑》新作相继开启测试!盘点7月扎堆测试的游戏!
2026年7月暑期游戏测试扎堆!米哈游新作《崩坏:因缘精灵》进化测试开启,自走棋+精灵养成;另有《龙之谷:启程》《蓝色星原:旅谣》等多款重磅手游测试汇总,点击查看详细盘点!
炎炎夏日,随着7月的来临,暑期档也算是正式开启了。作为游戏厂商一年中最重要的档期,大量游戏都会在暑期上线。今年的7月就有不少重磅游戏将会开启测试,接下啦我们就来盘点一些7月即将测试的游戏。
《龙之谷:启程》——7月2日限量删档计费测试
《龙之谷:启程》是经典动作网游《龙之谷》IP的正统手游续作。本次测试为限量删档计费测试,将于7月2日正式开启,随后游戏预计在7至8月间正式公测上线。
游戏在世界观层面深度还原了端游经典,普雷利镇的青草、凯德拉关卡的晨光、神圣天堂的宏伟建筑,均以现代渲染技术实现了对端游场景的一比一复刻。
职业体系延续了战士、弓箭手、魔法师、牧师四大基础职业及其转职分支,初期版本开放至32级,覆盖了端游50级版本的经典内容区间。
职业成长体系采用了双天赋动态切换设计,每种职业配置两套独立天赋树,玩家可根据副本需求、PVP场景或队伍配置实时切换,突破了传统职业定位的单一性。
战斗系统是《龙之谷》IP的灵魂所在,而《龙之谷:启程》在这方面做到了核心传承,完整保留了端游标志性的无锁定战斗机制,支持击飞、浮空、追击等高节奏连段操作。
技能进阶路径延续了EX技能分支设计,不仅提升基础属性数值,更引入了全新的交互逻辑与视觉反馈体系。
地狱犬、狮蝎、天启、海龙等端游标志性BOSS悉数回归,支持多人协作挑战,强化了社交互动与团队协作体验。
《伊莫》——7月2日「握爪测试」
《伊莫》是由爪印工作室研发的一款多人在线捉宠大世界RPG,以原创奇幻大陆"埃德尔"为舞台,玩家将化身"连结者"邂逅遍布世界各地的神奇生物"伊莫"。
游戏允许玩家与捕捉到的伊莫合体并继承其特殊能力。伊莫的捕捉方式也跳出了"无脑丢球"的套路,玩家需要观察其习性,趁其进食、睡眠或从背后偷袭才能提高捕获率,甚至可以驱赶伊莫撞石使其晕眩,策略性十足。
游戏构建了涵盖海滩、草原、雪原、火山洞窟等多种地貌的无缝地图,整个世界的生态完全围绕伊莫族群进行设计。
不同地貌孕育着习性各异的伊莫种群,它们之间有着真实的共生与竞争关系,行为还会随着昼夜更替和天气变化动态调整。
更令人惊艳的是,伊莫的形态会随环境发生变化——除了基础形态外,还有夜间、雨天、山地、雪天等多种变体,甚至存在极其稀有的虹彩形态,这意味着每一次野外探索都可能遭遇意想不到的惊喜,也让图鉴收集的驱动力成倍增长。
《伊莫》彻底放弃了传统捉宠游戏的回合制框架,采用了流畅的即时制动作战斗。
玩家通过连结机制化身伊莫亲自上阵,自由进行闪避、攻击与技能施放,不同伊莫所拥有的飞行、游泳、攀爬等专属能力同样可以在战斗中发挥关键作用,操作手感被拉到新的高度。
《代号:新生》——7月2日「火种测试」
《代号:新生》是一款融合战术射击、生存撤离与轻度建造元素的俯视角多人合作竞技手游,其最引人注目的特色在于用"可爱小动物+极寒末世"的反差设定包裹了一套硬核的搜打撤玩法。
游戏以冰封末日为背景,玩家将化身各具特性的动物特工,在广袤的雪原废土中展开高风险物资搜寻与限时撤离行动。
每局由三名玩家组成小队进入战场,核心循环遵循"搜寻—战斗—撤离"的经典搜打撤节奏——在暴风雪与敌人环伺的环境中搜刮高价值物资,然后在限定时间内安全撤至撤离点。
与传统第一人称或第三人称射击不同,俯视角天然降低了操作门槛和3D眩晕风险,但同时也对战术信息的获取和战场判断提出了不同维度的挑战。
玩家需要从鸟瞰视角中快速判断敌人位置、规划撤离路线并协调队友站位,战术深度并不因视角简化而打折。
动物特工的设定则为每个角色赋予了独特的技能和属性差异,不同特工之间的分工配合是小队能否成功撤离的关键变量。
《蓝色星原:旅谣》——7月2日海外限量测试
《蓝色星原:旅谣》由《碧蓝航线》开发商蛮啾网络研发,是一款以幻想主题为核心的开放世界角色扮演游戏。玩家将以"星临者"的身份降临,与名为"奇波"的星宠结伴,在广袤的开放世界中展开冒险。
不同于传统的宠物养成模式,奇波不仅是战斗中的伙伴,更深度绑定于探索机制——不同的奇波可以提供飞行、潜水、钻地等专属探索能力,帮助玩家解锁隐藏区域和秘密。
游戏的战斗系统采用了即时动作制,奇波在战斗中可触发连携技能,配合玩家角色形成复合输出链。此外,家园系统也并非简单的"收菜"玩法,而是与开放世界探索形成了紧密的资源循环。
玩家在世界中采集到的材料可以用于家园建造,而家园产出的资源又反哺冒险之旅,构建了一个自洽的玩法闭环。
本次「恒序测试」为海外限量测试,将于7月2日正式开启,这是蛮啾网络面向全球市场的重要一步。此前游戏已在韩国、中国港澳台地区分别开展过测试。
《合金弹头:指挥官》——7月8日限量删档计费测试
《合金弹头:指挥官》是一款获得SNK正版授权的策略卡牌放置手游,由贪玩游戏代理发行。
游戏将经典街机射击IP"合金弹头"的核心元素移植到卡牌策略框架中,构建了一个围绕"塞鲁群岛"展开的六大阵营混战格局。玩家将以指挥官的身份从正规军的一支小队起步,征召各阵营战士入队,通过策略搭配与装备养成铸就自己的军团。
《合金弹头:指挥官》并非简单地套用放置卡牌的成熟模板,而是围绕IP特色设计了多个差异化系统。
阵营克制与技能联动是阵容搭配的核心策略维度。不同阵营之间存在相互克制关系,同一阵营的角色之间则有技能联动增益,阵容构筑的深度不局限于单纯的数值堆叠。
战场不止一种打法,指挥官不止一种挑战。游戏包含多种不动的玩法,多元挑战体系覆盖了竞技场PVP对战、虚拟现实模拟战、矿场寻宝与时空间隙等多种模式,每种玩法都指向不同的成长路径和资源获取方式。
《绿梦:时空之声》——7月9日「焕梦测试」
《绿梦:时空之声》是由绿梦工作室研发的一款3D二次元横版动作冒险游戏,以"类银河恶魔城"框架融合高强度横版ACT战斗。此外,在下个月的BW2026上,《绿梦:时空之声》也会到现场开放试玩。
游戏的故事舞台设定在遭受"大侵蚀"灾变的虚构星球"哈洛"之上,这场灾难撕裂了空间结构,时空裂隙中涌出的异化生命体"蚀生体"持续冲击着文明防线。
玩家将扮演侵蚀管理局特别行动队的队长,穿梭于霓虹闪烁的都市废墟、荒芜的辐射废土与神秘的异界裂隙之间,在探寻历史真相的过程中结识风格各异的"御能者"伙伴,收集剧情碎片还将影响游戏的多结局走向。
游戏在传统横版ACT基础上实现了显著的纵向突破。多段跳跃、空中连击与浮空闪避彻底打破了横向空间的局限,玩家可实时切换三名角色进行战斗,每位角色拥有独立的技能树与战斗流派。
探索层面融入了经典的类银河恶魔城设计——地图中存在大量隐藏路径与机关解谜,获得新能力后可返回此前区域开启全新路线,这一"能力锁"机制为地图的重复探索价值提供了坚实的支撑。
《三国志:王道天下》——7月9日「隆中测试」
《三国志:王道天下》是一款由光荣特库摩正版授权、B站代理发行的沙盘SLG策略手游。
玩家可自建主公角色,选择不同身世来确定发展路线,还可以拜访历史名将拜师学艺,习得专属战法直接上阵参战,彻底告别传统SLG中主公只负责"观战"的尴尬定位。
战斗策略层面,游戏引入了移速、射程、召唤等多维属性与武将御魂系统,强调利用真实地形与碰撞机制进行布阵,将山川隘口等地理要素转化为制胜筹码,同时附带了战前推演功能,方便玩家在正式交战前测试不同流派组合的实际效果。
官方表示将大幅度简化铺路与攻城等重复性操作,让玩家把大部分时间和精力集中在真正的战术策略博弈上,而非耗费在漫长的行军等待中。
游戏还引入了精细的3D大地图渲染,将三国时代的山川河流、城池关隘以现代化的视觉效果呈现,力图在策略深度与视觉体验之间找到平衡。
《崩坏:因缘精灵》——7月9日「进化测试」
《崩坏:因缘精灵》是米哈游崩坏IP旗下的精灵养成冒险策略游戏,玩家将扮演一位从幽禁中逃生的位面旅行者,在新世界与名为"因缘精灵"的生物建立连接,参与因缘对决并逐步发掘自身过去的真相。
本作并没有选择走《原神》或《崩坏:星穹铁道》的开放世界RPG路线,而是大胆地将精灵收集养成与自走棋对战进行了深度绑定,形成了崩坏IP体系中最具玩法差异化的产品定位。
在开放世界中捕获的每一只精灵,都会直接成为自走棋对局中的可用棋子,不同精灵对应不同的技能、职业与种族羁绊。
精灵具备"元理"和"特性"两种属性维度,对应自走棋中的种族和职业概念,跑图抓宠的过程不仅是在填充图鉴,更是在扩充自己的对战卡池,收集的成就感与对战的策略性被牢牢绑定。
在精灵阵容搭配之外,不同角色的助战系统让玩法不局限于棋盘的层面,角色养成同时影响大世界探索效率与自走棋对局的全局属性增益。此外,实机演示中还展示了骑乘精灵漫游都市、精灵竞速、冲浪互动以及精灵演唱会等多元休闲玩法。
《三国策:万人策略对战》——7月9日付费删档测试
《三国策:万人策略对战》是一款以"免费武将、策略为王"为核心理念的三国策略对战手游。
游戏彻底抛弃了抽卡获取武将的模式——每局对战中,武将完全通过系统随机分配及战场内免费召募获得,玩家不再需要提前培养武将等级或升星,胜负完全取决于临场的策略判断与团队协作,真正实现了"以弱胜强、以少胜多"的可能性。
在具体玩法层面,游戏以真实三国地貌的大地图战略为核心。
以目前最大的地图《祁山之战》为例,地图内完整包含了历史上"诸葛亮六出祁山"的38座城池,支持最高4v4的八人实时回合对战。
每场对战开始,八名玩家被随机分配到八个主城,同时每人随机获得一名主帅及三名武将。由于主城位置、主帅与武将的组合全部随机,每一局的战略格局都会截然不同。
《三策》不再拘泥于打NPC资源或城池的模式,而是另辟蹊径,游戏内不但有复杂地貌大地图的排位赛,玩家之间可以时时对战,体验头脑风暴的对决以及其乐无求的快感;
玩家需要在短时间内与盟友商定攻防路线,同时预判敌方的战略意图,决策的复杂性与对局的可重玩性由此大幅提升。同时更有宏大的州战系统,让玩家可以占领三国州府,进而统一天
《古剑》——7月18日PC线下首测试玩
《古剑》是上海烛龙开发的《古剑奇谭》系列第四部单机动作角色扮演游戏,也是该系列首次以纯动作RPG为定位的作品。
游戏于2021年立项并采用虚幻引擎5进行技术预研,首支预告片于2025年8月发布后,在B站播放量迅速突破千万次。游戏已确认登陆PS5、Xbox Series和PC(Steam)平台。
《古剑》为一款融合上古神话与志怪传说要素的动作角色扮演游戏,作为地界司判,你将行至人间失序之处,收束游魂、寻其因果。渡尽尘缘,方证生死;明心自见,此身即岸。
本次线下首测试玩将于7月18日至19日在上海举办,这是《古剑》首次面向玩家开放的正式试玩活动,现场将提供多个首领对决与独立关卡片段供玩家体验。
烛龙通过官方目前已经发布了试玩招募,并同步开启Steam商店页面和心愿单功能。





















