CG水墨界的丹青妙手!《哪吒2》片尾水墨概念图就出自他手!!
wuhu专访

《哪吒之魔童闹海》
电影以哪吒与敖丙的对视结尾
紧接着婉转的音乐徐徐而来
……
一张张承载着角色灵魂
与武侠韵味的水墨图
伴随着音乐的节奏跃入眼帘

给足观众回味空间的同时
也共赏了这墨笔生花之美

上一秒 他还在为《哪吒2》画立项海报

拓展阅读:他是《哪吒之魔童闹海》海报作者,笔下水墨人物再现金庸武侠江湖!
下一秒 他就成为了片尾概念图的设计师
之前他主张理性地将角色感受分级
重点着力于最高优先级
这一次他却一反常态
主张随心而动、随笔而画
自由、无拘无束
成为了他最新的创作理念

从强调方法论到解构方法论
从一招一式到化于无形
就像修炼太极一般
令人不禁感慨——
他的技艺怎么能进步得如此之快!!
他成为穿梭于现实与幻想边缘的旅者
以笔为剑、以水为酒
游走于黑白交织的武侠梦境
想知道他修炼背后的更多“秘籍”吗?
想知道他为什么进步神速吗?
来吧!时隔两年!!
wuhu有幸再次请到了这位优秀艺术家
——歌倚酒
和大家分享他最新的创作经历和感悟!
歌倚酒个人简介
资深游戏概念设计师、插画师
RIOT GAMES中国首席概念艺术家、前腾讯王者荣耀专业指导、《大圣归来》官方画集收录画师
参与绘制电影《哪吒之魔童闹海》的启动海报以及片尾的水墨概念图
wuhu专访第497期
采编:Ava

壹
wuhu:这次您为《哪吒之魔童闹海》创作了片尾的一系列水墨画,可以分享一下您这次的片尾概念图的创作经历吗?两次创作带给了您哪些不同的感受或体验?
歌倚酒:当时听说这套图会放在片尾伴随歌曲展示,这是我第一次能在电影荧幕上看到自己的作品,所以我十分认真的对待,希望能不负观众的期望。当时由于时间紧、图量大,我几乎处于一个闭关状态,画了一张之后就马上提交一张,好多张作品都是提交了之后,我又撤回,总是想再多画几笔。也特别感谢官方进行后期优化和动画制作的小伙伴们的帮助,才呈现出最后这样一个大家看到的效果。
能将一幕幕比较难忘的画面,用传统的水墨效果展示出来,使观众的记忆深刻,我感觉到特别高兴,同时能为优秀的中国动画电影尽一份力也是我梦寐以求的事情。
看似“寥寥几笔”的背后,沉淀的是无数不同类型的项目经验,从《王者荣耀》《永劫无间》到《英雄联盟》,再到如今的《哪吒之魔童闹海》,从插画、游戏再到动画,每一次创作都是自我实力的试炼场。
听似“寥寥数语”的背后,暗藏的是无数为了精益求精不断推翻自己、迭代重来的夜晚。
王者荣耀《澜》同人图

贰
wuhu:两年前您分享说,您在创作时特别注重画面张扬的爆发力,也意识到了造型有收有放的对比的重要性,并且也提到您已经开始归纳那些靠感性和肌肉记忆随意发挥的造型,想总结出一套有规律的方法论。经过这几年的试炼,对于画面的爆发性表现力,您是否已经形成甚至更加完善了这一套方法论?
歌倚酒:其实这几年没有太多去钻研这些了,现在的想法比之前改变了很多:现在主要是想去追求很放松的感觉,逐渐在舍弃一些东西。以前画画总想的是每条线都很好看,必须要尽善尽美,但是现在我不想去追求每一笔的美观,而是把精力都放在整个画面的灵气上。
可能是个人审美改变,我每段时间都会去放弃一些很肌肉记忆或者很巧妙的方法,反而去用笨拙的方法继续探索不是我肌肉记忆的东西。哪怕改了很多次,线条画得很乱,一点都不精致,但是一旦达到了我想要突破的那个点,我就会非常欣喜。
白蛇缘起 同人图
怪物猎人
他在创作时努力“抛弃”多年积累的技巧的同时,不断激发自己最原始的创作热情:在玩耍中记住很酷的关键词,在观影后画出自己心目中的主角名场面。

叁
wuhu:之前也有聊到您非常喜欢金庸先生的武侠作品,因此打造了一个“水墨江湖”,但显然文字的表达与画面的表达方式不尽相同,其中加入了您怎样的思考和尝试,才让笔下的角色如此富有侠气、栩栩如生?
歌倚酒:我想打造一个“水墨江湖”,除了我本来就喜欢金庸先生的作品,也和我的家乡有关,我的老家在古城开封,有着悠久浓厚的宋文化和武侠文化,所以我从小就觉得这是刻在中国人骨子里的一种韵味。这种韵味更多是一种生活方式和情感寄托。
我在创作时,感受到的更多是一种对自由的渴望在驱使着我:想画的时候就画两笔,出去旅游带着速写本灵感到了又画两笔,或者某段时间特别喜欢某个题材或受到某种文化的感染时又画两笔。只要能无拘无束的尽情表达心中所想就是一种享受。
此外,我觉得(创作时的)重点要放在每个人物的故事上,根据这个角色的经历来揣测他的性格,再通过性格揣测他的着装造型和神态。
比如我画的风清扬这个角色,他的故事是一直隐居在华山,但没人见过他(因此他的服装绝对是没有太多装饰,很朴素甚至有点破),某天突然遇到了天资非常聪慧的令狐冲,所以激发了他的教学欲望,他想要把毕生所学倾囊相授,而且越教越开心,越教越欣赏自己徒弟的悟性。我觉得这个点让我很有共鸣,我就画了他教学时候的样子,重点突出他脸上洋溢着满意的笑容(的样子)。
他不断激活自己的绘画感知力,不论是纸上涂鸦还是角色动作练习,亦或是涂个不错的构图,都会让自己热血沸腾。
作品于2012年创作

肆
wuhu:美术是相通的,您认为“一个画师尽量不要把自己束缚在某一个领域或者职业头衔中”,这几年来您有哪些感悟?
歌倚酒:我个人认为有时候美术工作者应该“勇敢”一点,我不喜欢给自己贴上标签,例如我只能做游戏美术,或者我只能画某种风格,或者我没学过我不会画等等,不要自己限制自己。不尝试咋知道自己不行呢?许多时候我只会考虑我想不想画,而不会考虑我能不能画,就算做不到,最多也就是一次失败的尝试而已,没什么大不了的。

伍
wuhu:了解到您出生于国画世家,尤其爷爷对您的影响非常深刻,您如此喜爱水墨画是否也是因为从小在家人的熏陶下埋下了这样一颗种子?您未来还会从哪些方向去探索水墨画?在这一领域您是否有明确想要达到的目标呢?
歌倚酒:小时候确实受到了家里的熏陶,但是我真正喜欢中国画,是近几年才开始的。我最早喜欢的是漫画、动画,因为小时候爱看,工作后我不断接触各种风格的项目,也看了许多很好的图,随着自己的审美不断进化,我开始能够以我自己的理解去欣赏中国画了,并从中发现了许多值得我学习的东西。将来我可能还会喜欢不同的东西,这些都是我的阅历,我会把我认为好的和适合我的东西融入进我自己的作品中。
黑神话里的角色同人
鲁智深
他的经历、他的感受或许从来不需要去通过文字的形式呈现——那些未出口的悸动、悬停的思绪,早在笔尖触碰画纸的刹那,便化作骨骼生长的脆响。
当这些角色都带着心跳的温度,我们会惊觉:原来最锋利的表达,就藏在角色的眼波流转之间,最生动的故事,就显露在画面的墨韵层叠之中。
以上几幅作品于2012年创作

陆
wuhu:在投身于艺术创作这一既神圣又充满探索的旅程中,您是否也曾遭遇过一些比较艰难的挑战,比如来自市场匹配的无形压力、创作灵感的枯竭等等?又是如何应对的?在面对强大的压力时,用于解压的方式有哪些?
歌倚酒:分两种情况吧,工作中就算枯竭了也要去做,因为这是工作,不能由着感觉来,这个时候就要运用自己沉淀下来的经验和成熟的工作模式去应对。
业余时间如果感觉到灵感枯竭的话,可以适当换换头脑、运动,娱乐一下,因为每天回去都做练习谁都做不到。不过,还是要给自己制定一个计划,比如每周必须有一天去进行系统的练习,提前一天就找好资料,做好准备工作,确保那天从起床开始就能马上投入,效果会很不错哦。
他长此以往保持着对生活的热爱,除了画画,同时还沉迷于各种体育运动,篮球、羽毛球等,喜欢听历史的同时,亦有颗随时想要奔赴远方,去看更多大好山河、异域文化的心。

柒
wuhu:能看出来您之前在传统手绘技法的学习上下了不少功夫,在大学时期接触到数字板绘以后,借助工具带来的便利,您如今的创作已经基本结合了手绘和板绘的优势,结合具体的作品,谈谈您认为这样的结合方式为您的日常艺术创作带来了哪些实际的帮助?
歌倚酒:(手绘和板绘)都是工具,所以怎么方便怎么来,3D辅助也可以,主要是看哪种方法适合自己。我有时候喜欢追求过程而不是结果,所以我更享受画的过程。
例如我在创作下面这两幅画时,首先会画许多形状或剪影来确定大致形态和第一感受。以第一张为例,我先确定了一个三角形的趋势,意图造成一种极具攻击性的感觉,再通过变形拉伸得到一个不规则的三角形,就能脑补出一个张开双腿,手臂已经废掉,用牙齿咬着武器的造型,服装和配饰上的考虑也尽量不去破坏这个三角形的大趋势。
其次通过点线面的节奏确定这个剪影里面的疏密节奏。最后结合本次创作的主题(傩戏)去找一些相对应的元素参考,比如那个刀刃做的项链就很契合这个角色的感受,于是在此基础上通过变形和更细致的设计,我就可以把角色身上的配饰做的更加精彩。

捌
wuhu:随着手绘到数字创作的无缝衔接,艺术创作的未来也将在数字世界中不断绽放异彩,基于这一现实,您建议年轻一代如何在传统与现代之间找到自己的艺术道路?
歌倚酒:还是遵从自己的内心吧,喜欢就去画,工具随便用。借用陈丹青老师的一句话:画画这个东西,是拦不住的。想干好一件事需要认真,但比认真更可贵的是热爱,艺术源于生活又高于生活,只有热爱生活的人才能创作出好的作品。
然后平时可以多了解一些游戏、电影等作品,这些都可能成为灵感源泉。比如我就喜欢收集灵感和记录关键词,然后随意组合,就会发现一些有趣的东西。
他的热爱总在动与静的两极自由流转——球场上的挥汗如雨,画案前的屏息凝神,心目中的诗和远方...他最终将基因里的躁动与沉静透过笔锋呈现于人生的「白纸」中,这时候我们突然懂了:人如其画,那些笔尖的顿挫与留白,原是灵魂最诚实的投影。
再次感谢歌倚酒的精彩分享
让我们一起在这里以此文为诺言
多年后
一同见证前辈的更多突破
也一同见证我们自己的“打怪升级”!
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