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3A游戏大作成本上涨5亿,售价却十几年不变,厂商难道赔本做买卖?

2020-06-30 10:00:23 我要纠错
神评论

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大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。

随着游戏素质的飞速成长,一款3A大作的开发成本也在与日俱增,从十几年前的平均8000万美元的价格,逐渐变为如今的1.5亿美元,这一涨就涨了7000万美元,换成人民币就近5个亿!更是有《荒野大镖客2》这种号称“斥资八亿”的超一线大作,不断刷新着这一数据的上限。

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不过话虽如此,不知从何时起,厂商们便将3A大作的售价定为59.99美元。不管游戏的开发成本再怎么升高,这个价格似乎已成为约定俗成的惯例,很少有厂商去动摇……

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那么,为什么3A游戏的价格数十年如一日的不涨价呢?今天就和小弟一起来对此分析一下吧!

水涨船不高的背后,是厂商们深深的无奈

小时候一块钱五个的馒头,如今只能买三个甚至两个了;街边20块钱一杯的奶茶已成常态;仔细想想,除了方便面和可乐外,记忆中价格没怎么有变动的,好像也只剩3A游戏了。

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其实,在开发成本激增的当下,厂商们的所作所为并不是为了“宠玩家”。面对59.99美元这个不合理的定价,涨价这件事情厂商们不是不能,而是不敢。

如果要小弟来说,这种所谓的“不敢”主要表现在两个方面:一是同行的竞争压力大,二是怕自家辛辛苦苦开发出的作品遭到玩家们抵制的声音。

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相比起价格趋于稳定的欧美市场,近几年日本的厂商倒是有些涨价的动作,这其中《尼尔:机械纪元》以及《八方旅人》这两款游戏最为典型。这二者都是因为游戏定价过高而遭到玩家们的口诛笔伐。

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不过平心而论,抛开价格来看这两款游戏的质量其实都属于上乘,它们因定价而导致一大批负面言论的攻击实属有几分冤屈。但这同时也披露出了这种简单粗暴抬高游戏定价的做法,在目前来说还不是一个恰到好处的时机。

直接涨价遭受抵制,改变策略或许可行!

直接涨价会被玩家疯狂嘴臭,骂“吃相难看”,那么是不是代表着3A游戏一辈子都要钉死在59.99美元这个价格上了呢?其实也不尽然,近些年来就有不少厂商在寻求更易被玩家们所接受的涨价方式。

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这其中最为常见的,就是将游戏分为“豪华版”、“终极版”、“限定版”等多个价位不同的版本,也就是玩家们俗称的把游戏“拆散了卖”。

这种做法看似会将玩家粗暴的分出个“三六九等”,但实际上对大多数游戏而言,购买这些高价版本并不能获得多少游戏体验上的提升,它只是给予了狂热玩家和真爱粉一个支持开发者的渠道,籍此来赚取一些额外的利润。

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但凡事无绝对,如果有些公司做的太过了,也一样会招致玩家们的口诛笔伐。比如EA旗下的《星球大战:前线2》就因为大量的开箱内购被骂的游戏暴死,而那些将完整游戏拆成数个DLC的公司更是成功恶心到了一大批玩家。

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与其想方设法提高游戏利润,其实还不如想办法在保证游戏质量的同时更加节省成本。对于这一点,小弟认为《德军总部》系列的发展算是一个比较值得业内学习的案例。

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以去年发售的《德军总部:新血脉》为例,这款质量不俗的3A大作在国区仅售99元,可谓是物美价廉。不仅游戏画面水准获得了肉眼可见的提升,就连售价也比前作《德军总部:新巨象》的199元便宜了整整一半!

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究其原因,其实秘诀就在于该系列的开发商们并没有从零开始打造一部新作,而是基于前作的素材加以完善打磨,这样既能让玩家感受到游戏水准的提升,有能将高昂的开发成本缩减在一个可控的范围内。

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就近几年来看,同样采用这种做法的游戏还有很大,诸如《孤岛惊魂:新曙光》、《生化危机3重制版》等等,无不是采用其系列前作素材打造而成的。

当然,如果开发商真的财大气粗、对自己销量有信心的话,像《使命召唤》系列那样“卖年货”就行了,完全不用担心开发成本问题……

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一个正惊问题:你觉得3A大作59.99美元的价格合理吗?

【编辑:前朝刘沛公】

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