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每当虚拟现实(VR)和增强现实(AR)迎来技术进步,总有些人高兴不起来,因为他们就是怎么也适应不了这种浸入式体验技术。现在,科学家终于发明了一种方法,可以缓解VR和AR导致的频繁眼晕!

长时间佩戴VR或AR眼镜,你可能会像盯久了显示器一样,渐渐感到眼部肌肉紧张。我们还不清楚这种症状会对眼睛造成什么长期影响,但其成因基本在于你长时间看的是人造三维图像,而不是我们周围真实的世界。
人造三维图像的基本原理,是在左右眼显示稍有不同的图像,从而生成立体感效应,但也因此导致了视轴调焦冲突。通常情况下,我们的眼睛会自动调节焦距,聚焦至很远或很近的某物,而在VR生成的图像中,所有物体都呈现在一个显示平面上,远近距离并不明显,但我们却要求眼睛频繁调节焦距,导致眼睛无法自然地判断哪些是要看的物体、哪些是要聚焦的物体。
来自伊利诺伊大学厄巴纳——尚佩恩分校的科学家们发明了一种新型显示模组,他们利用光学标测方法,将真实的三维图像用多张二维子图像展示出来,尽管显示器距离人眼很近,但这种方法能让人看到真正的图像深度。
采用研发团队发明的近眼光学标测算法,人眼看VR图像时也能像看真实世界一样自然聚焦,从而有效缓解视轴调焦冲突,我们的眼睛终于可以完美匹配正看到的物体与正聚焦的物体了。

科学家称,过去也有人试图用多层图像体现深度,但他们不是同时显示多种深度的图像,而是采取迅速更换图片的方式。由于每张图像显示的时间非常短,所以这种方法需要足够高的图像对比度。
实验中,科学家们将新型近眼光学标测技术植入一块OLED显示屏,共包含四层子图像,采用空间复用技术改变每个层面的深度,同时确保物体均在同一视轴显示。
研发团队使用的是一段黑白的停车视频,展示了车辆距离镜头的远近变化,利用新算法,人眼可以像在看真实物体时一样,看出VR影像的深度变化。
尽管这项发明的市场反响很好,但它暂时不会使用在HTC Vive和Oculus Rift等产品上。目前,科学家要在这项新技术用于商业用途之前,减小它的体积、重量和能耗。
关于这项新技术的论文已发表在Optics Letters上,感兴趣的朋友们可以拜读一下。
来源:腾讯数码

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