专访空中网蒋侃 解读新游《吸血鬼日记》
17173 新闻导语
空中网开发的吸血鬼题材卡牌游戏《吸血鬼日记》上线在即,相比市面上的其它卡牌游戏,《吸血鬼日记》凭借自身鲜明的特点受到了不少玩家的关注。17173手游网记者在近期采访了空中网副总裁蒋侃先生。
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空中网开发的吸血鬼题材卡牌游戏《吸血鬼日记》上线在即,相比市面上的其它卡牌游戏,《吸血鬼日记》凭借自身鲜明的特点受到了不少玩家的关注。17173手游网记者在近期采访了空中网副总裁蒋侃先生,请他来解读一下《吸血鬼日记》背后的秘密。以下内容由采访录音整理。
17173手游网:能否先请蒋总向大家简单介绍一下《吸血鬼日记》的基本情况?
蒋侃:游戏在2012年开始立项,研发周期在手游里算是相当长了,用一句话来形容,《吸血鬼日记》是“一款不一样的卡牌游戏”,不论是在题材,画面风格,还是核心玩法发上面,和目前比较流行的卡牌游戏都有比较大的区别。首先我们选择了一个吸血鬼的题材,和现在的一个热播美剧同名,但是故事和世界观上其实是完全原创。同时和现有的卡牌作品相比,在核心玩法上面有区别,很讲究策略性,玩法算是我们研发团队完全原创的。画面方面,我们用了日式风格唯美的,而不是现在流行的Q版画风。我们也相信《吸血鬼日记》是比较有特色和竞争力的。
17173手游网:吸血鬼题材在市面上确实比较少见,为什么选择了这样一个题材?这款游戏的市场定位大概是怎样的?
蒋侃:我们考虑到,吸血鬼这个题材,从世界来说,可能是在全球范围内都有市场的,不仅是中国或亚洲,包括欧美的玩家都能够接收。从核心玩法来说,因为是策略类的作品,因此用户还是偏核心向一些的。
17173手游网:蒋总能不能向我们具体介绍一下核心玩法上的特色呢?
蒋侃:在核心玩法上,我们并不是简单的抄袭或山寨某些成功的产品。整体上是偏战棋策略的玩法,在过程中会有排兵布阵的一个要求。《吸血鬼日记》不像市面上的其它热门卡牌作品,只是推图,那些作品可能更多的是看数值碾压。而我们整个游戏规则上,会像下棋一样,一步步打到对方武将,上场时会带着各种武将牌,因此从策略性方面来看会强很多。
这么一说,一些玩家可能听起来会觉得这款游戏的门槛比较高,但实际上上手非常简单,为什么做了这么长时间,就是在用户入门的地方做了很多的工作,包括整个UI的操作等,此外游戏也可以设为自动模式。当玩家在进入PVP的时候,则可以切换到手动操作。我们PVP的机制和现在COC比较像,会进行随机匹配和自己实力接近的对手,需要自己排兵布阵,然后去掠夺对方的资源,是一个比较公平、可持续性的玩法,有类似天梯的排名系统。
17173手游网:在整体的营销思路方面,在《吸血鬼日记》上会有怎样的动作?
蒋侃:主要会强调几个方面,一个是游戏名字的本身,希望《吸血鬼日记》这个名字能更多的引起关注,我们未来在线上线下,都会展开和“吸血鬼”有关的营销行为。另一方面,前面提到这款游戏有自己的许多特点,包括核心玩法等方面,因此我们也会结合游戏本身的特点进行推广。另外,未来在海外几个主要的市场我们也会陆续和合作方谈。
17173手游网:游戏上线计划定在什么时候,希望取得怎样的一个成绩?
蒋侃:在7月4号会在几个主要的平台首发,今年Q3会开始公测,我觉得产品好游戏还是改出来的,因此最重要的是还是努力将产品改好。
17173手游网:接下来《吸血鬼日记》在版本的更新方面会保持一个怎样的节奏,后续还会加入哪些内容呢?
蒋侃:空中网这边所有的项目有个基本的原则,就是每周都会有个小的更新,根据上线之后玩家的反馈做一些相关的调整,这能让玩家感受到游戏中是一个时时刻刻在变化的世界。此外,基本上每个月都会有个大更新,可能是新系统,可能是一个新玩法,也可能是一些新的卡牌的加入。
感谢蒋总接受我们的采访,也预祝《吸血鬼日记》上线后取得满意的成绩。
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