岛国的玩家你为何这么壕的手游网《一周读数》
17173 新闻导语
一个数字,解读手游密码;一个数字,剖析行业动态。手游网《一周读数》筛选一周最具代表性的手游行业数字,交由资深编辑及从业者解读,为各位读者展示移动游戏产业的瞬息万变背后那些不变的真理。
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最近一份名为“2014全球游戏活跃付费用户排行榜”的调查数据显示,日本玩家人均年消费最高,达到120美元。
手游网解读:这份调查统计的是全球的游戏玩家,因此还有其他一些颇为有趣的数字。例如美国玩家在开销方面领跑全球,总计达到205亿美元,这一数字超过了人口数量第一的中国市场(总计达179亿美元),而第三名则是日本市场,总计122亿美元。榜单一共列出了100个国家/地区,垫底的是斯里兰卡,2100万的玩家却只花了不到900万美元,相当于每个玩家只花3元人民币。
而在人均方面,前文提到人均年开销最多的是日本(120美元/人),接下来三个国家则是韩国(79美元/人)、美国(74美元/人)以及英国(62美元/人)。
结合数据来看,如果一款游戏计划做全球推广的话,将重心放在消费大国上才是明智之举。除此之外还需要结合不同国家和地区玩家的特点。先以我们的邻居,岛国为例。日本拥有深厚的游戏文化积累,玩家整体上也比较成熟,从习惯角度说,日本玩家并不介意在游戏上多花钱,他们通常会在下载一款游戏的时候先进行一定的充值,认为这是理所当然的事情,在题材上,卡牌、搜集元素也更受日本玩家的喜爱。而如果放到欧美市场,则又有所不同。欧美玩家同样舍得花钱,只是他们对游戏品质来的更为挑剔。
市场研究公司VisionMobile报告称,2014年英国移动应用经济产值将达40亿英镑。
手游网点评:报告显示,英国在移动应用领域的收入于欧盟国家中所占的比例达到三分之一,每个英国人平均每月下载4款应用。VisionMobile还预计,到2025年,英国移动应用经济产值或将达到310亿英镑的规模。而在更为细分的手游领域,英国同样具有很强的潜力,知名社交游戏厂商,《Candy Crush Saga》的开发商King就来自英国。
对于国内的厂商而言,或许英国还是一个比较陌生的市场,但实际上与日韩或是北美相比,英国的游戏产业在全球范围内也走在前列,同时拥有大量的游戏开发人才。据此前英国投资贸易总署向17173的介绍,英国游戏业对于想要寻求知识产权、开发人才,或是希望借助英国这一平台进入欧洲市场的游戏开发商来说,是个不错的选择。
数据显示,英国游戏产业估值同样达到了40亿英镑,是欧洲单一发展最快的游戏市场,目前英国活跃游戏用户数量达到3360万,付费游戏用户规模达到2150万人,占总人口的34%,是一个付费情况颇为不错的市场。而在移动游戏方面,英国玩家每天花在移动游戏上的时间占比仅次于PC/Mac游戏。
Mojang宣布,旗下沙盒游戏《我的世界》总销量已达到5400万份。
手游网点评:在5400万份的销量中,移动版本(iOS和Android)的贡献功不可没,据《我的世界》开发者Jens今年4月在Twitter上的爆料,游戏移动版的销量在当时已经超过2100万份。并且在2013年,移动版的整体销售收入达到8000万美元左右,单从手游的角度来说堪称惊人。
手游君此前分析过《我的世界》为何如此受欢迎的原因,对于付费手游,玩家在品质方面的要求远比对手机网游而言来得高。在这之后,最重要的是口碑效应。作为一款沙盒游戏,《我的世界》提供了相当高的自由度,没有内购,没有日常活动,因此它的成功更多地是依靠玩家的力量——玩家在游戏中的非凡创造影响到了更多的人,将他们吸引进游戏。
值得一提的是,《我的世界》移动版本的许多玩家都是在体验过Free版本后,再转去下载付费版的,可见的,对单机游戏而言,试玩功能可以成为拉动销量增长的重要推动力。
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