《大话西游2》【常规服】本周维护内容预览(2026.06.29)
《大话西游2》本周维护:夏季资料片“神巫长歌”上线新角色神巫、巫墟迷渊副本、五级护身符戒指配饰,以及乱敏规则与技能平衡调整。抢先了解!
各位玩家,大家好!!
又到了每周的维护预览时间! 以下是本周维护内容:
一、2026年夏季资料片——神巫长歌
1.全新角色 神巫:
心连三界,灵通万方!本周维护后,即可通过创角、转种族等方式体验全新的神巫角色。

神巫详细信息可查询神巫长歌资料片专题中的【神巫入世】。
关于神巫的设定答疑:
[设定答疑(第一期)] [设定答疑(第二期)]
7月2日-9月30日,所有服务器(包括新服-神巫长歌)将开启一系列神巫养成优惠福利,助力少侠们更好地感受新角色带来的全新体验!
①转角色折扣
首次转换为神巫消耗通宝减半(新服神巫长歌免费),且转神巫后首次转回原角色时免费。
②神巫装备重铸优惠:
鸡驴时刻!神巫方向装备(仅包含武器、衣服、帽子),每次重铸均有16.8%的几率免材料(普通重铸、固化重铸均几率触发;触发“鸡驴时刻”时大话币和通宝不免,照常消耗)。
③神巫炼炉兑换:
非神巫炼炉可兑换为炼炉积分,兑换神巫炼炉(不同价值的炼炉所使用的积分不一样)
④神巫孩子换结局/强化天资福利:
自身为神巫角色,可根据以下孩子结局情况享福利:
A.自身为神巫角色,孩子为高级结局(包括隐藏结局),且非神巫结局:
(1)玩家可以将满足条件的孩子结局更换为对应性别的神巫结局。
(2)孩子当前已经拥有的第一格和第二格强化天资,可等级不变地分别更换为“强化肝肠寸断”或“强化尾闾尸虫”。
(3)孩子当前已经拥有的第三格强化天资,可等级不变地更换为“强化猛毒术”或“强化玉枕尸虫”,或者保留原强化天资。
B.自身为神巫角色,孩子为神结局:
(1)孩子当前已经拥有的第一格和第二格强化天资,可等级不变地分别更换为“强化肝肠寸断”或“强化尾闾尸虫”,或者保留原强化天资。
(2)孩子当前已拥有的第三格强化天资,可等级不变地更换为“强化猛毒术”或“强化玉枕尸虫”,或者保留原强化天资。
⑤神巫灵脉养成优惠:
神巫对应的灵脉奇穴被动技能,奇穴·追击、奇穴·蛊咒、奇穴·护佑在活动期间,所需的保底次数减半。
2.巫墟迷渊:
昔日帝俊引发上古修罗之乱,神巫指引各族与灵兽并肩作战,以社树编织地脉封印,将修罗镇压。
帝俊在肉身陨灭之际,将神识分裂成无数碎片,随着社树蔓延三界,这些碎片暗中聚合,化作比往昔更为强大的神识。
如今帝俊残识盘踞巫墟,以天目窥探三界,以幻象迷惑众生,正步步蚕食灵境枢机,妄图重返三界、再掀浩劫。
眼见危机迫在眉睫,神巫入世示警,与五族缔结羁绊,携手追查真相,誓要在劫数来临前粉碎其复生野望。

全新“搜·打·撤”夺宝体验震撼降临!巫墟迷渊,福祸相依,且看哪路豪侠能满载而归!
注1)帝俊将于19:00-23:00期间现身
注2)全服时未参与局测的玩家,首杀大妖及帝俊时积分、奖章及荣誉翻倍;
3.五级护身符、戒指与配饰:
本次将全服开放五级护身符、戒指与配饰相关养成内容(以下显示为数值最大值 )。
1)可使用相关材料升级、点化打造五级仙器/高装护身符,五级仙器/高装戒指及五级配饰
2)五级仙器护身符与戒指新增第三条点化属性
其中五级仙器护身符主投进攻属性,戒指主投抗性属性。
五级仙器护身符隐藏属性为:换取伤害加深/抗性上限;
五级仙器戒指隐藏属性为:御命
御命:战斗开始时,自身携带3层御命状态,每层御命状态提高10%抗夺魂,每回合末未处于夺魂状态衰减1层。若行动时自身处于夺魂状态,增加1层御命状态。(御命状态最多3层)
3)1-5级仙器护身符新增特技点化
护身符特技相关(技能效果与现有其他装备部位同名特技相同):

其中需要注意的是
①捷足先登特技默认为护身符的第一条特技,新增可点化的特技则为第二条特技。捷足先登与新增可点化特技不互斥。
②护身符四级升五级时不会再提高捷足先登属性
护身符特技与第三条点化属性显示预览:

4)新增五级配饰第三条点化属性
可使用相关材料进行五级配饰第三条属性点化
新增属性:抗召唤兽物理伤害
效果:受到召唤兽物理伤害减少15%
其中:
面具隐藏属性为:换取伤害抗性上限
披风隐藏属性为:抗召唤兽物理伤害
腰带隐藏属性为:抗风火雷水
挂件隐藏属性为:换取四抗上限
5)新增相关养成材料(可在巫墟迷渊副本兑换获得)

4.资料片新服【神巫长歌】相关:
资料片新服【神巫长歌】将于7月2日中午12点正式开服,预约时间为6月29日12点至7月2日10点,更多新服福利详见[新服公告]!
1)神巫养成优惠
新服神巫玩家可享受以下养成优惠,优惠详情可见上方神巫相关说明
①神巫装备重铸优惠
②神巫炼炉兑换
③神巫孩子换结局/强化天资福利
④神巫灵脉养成优惠
活动时间:7月2日-9月30日
2)神巫转种族优惠:
新服可免费转1次神巫,转神巫后首次转回原角色时也免费
活动时间:7月2日-9月30日
3)神巫长歌福利礼包
7月2日新服开服后,可前往礼包中心输入“神巫长歌"激活2026夏季资料片专属"神巫长歌福利礼包
4)经验加成祝福
当队伍内有神巫时队伍中所有玩家获得神巫祝福:带有神巫角色的队伍,大部分玩法人物经验加成10%
活动时间:7月2日-9月30日
5)名动三界神巫专属福利
本服神巫玩家,可参与常规名动三界活动和神巫专属名动三界活动,专属名动三界需满足神巫维持天数大于开服天数的70%的条件,达到神巫装备评价榜前100名或练功狂人榜500名内的神巫,有机会获得凝魂珠(大)、凝魂珠(中)、座驾和外观等奖励。
6)新服活动入口合并
本服新服活动入口将合并展示,原新服相关活动均可前往左上角新服活动入口点击查看。
温馨提示:
由于新服神巫长歌在周四开服,对部分玩法开放节奏做出如下调整:
①开服第一天开放降妖除魔
②蜃城迷宫延后到开服第40天开放
③斗兽闯关延后到开服第54天开放
④巫墟迷渊延后到开服第106天开放
5.其他:
1)孩子武器技能“敌消我长”,将可以对神巫的护佑系法术生效。
2)垂云叟强法属性卡,将增加7%的强扶摇属性。
3)炼化炼炉·巫将增加到雁塔除妖、孤竹城、地宫以及点星演武的兑换列表中。
4)「灵猴心境」信物效果补充神巫相关的说明,土地商店增加神巫灵符售卖。
5)「蜃城迷宫」增加神巫的化身角色。
二、全服放出内容
1.体验优化、技能平衡调整:
以下平衡性的数值调整均为全服测试,会根据外放后表现进行适当调整
1)乱敏计算规则调整
维护后,相差同样速度的两个单位在不同速度基础下的乱敏几率保持相近,乱敏的区间与之前一致。
在原乱敏公式下,同样速度差值的两个单位的乱敏几率会随着速度变大而逐渐降低。
(例:2100速度与2000速度的乱敏几率是比5100与5000的几率更高的)
随着游戏后续发展,这在几率上是对玩家不太公平的,因此我们决定调整乱敏公式,让同样的速度差在不同阶段都能有相近的乱敏几率,保证对局的公平。
2)技能平衡调整
红字部分为调整/新增内容
2.1)灵脉相关:
①含情脉脉·龙
修改技能名称为:含情脉脉·抗
技能效果调整为:释放强力含情脉脉,额外增加抗龙法(10%+2%*5),抗遗忘(2%+0.8%*5),增加伤害抗性(10%+2%*5)。冷却4回合,起始3回合
②含情脉脉·隐
修改技能名称为:魔神护体·明
技能效果调整为:释放强力魔神护体,60%+8%*5几率解主目标的控制状态,且为主目标添加1回合的明心见性状态(可免疫所有控制性法术)。冷却6回合,起始3回合
③孟婆汤·重
技能效果调整为:释放强力孟婆汤,法术命中单位有40%+7%*5陷入重度遗忘状态且遗忘召唤兽的主动技能;重度兽忘状态被解除后有一定概率(40+5*6%)重新陷入重度遗忘状态1回合
④秦丝冰雾·弱
技能效果调整为:释放强力秦丝冰雾,降低主目标15%+3%*5的伤害加深、法术命中及命中率;本次施法命中的所有目标在释放多体师门法术(一阶、三阶)时,有30%+6%*5几率减少一个目标,有10%+2%*5几率减少两个目标。
⑤震天动地·排
修改技能名称为:震天动地·解
技能效果调整为:释放强力震天动地,当自身(强霹雳-忽视防御程度)>50,释放该法术时,若自身处于控制状态中,则有60%+8%*5几率清除自身所有的控制状态并施法。若该次施法触发了解除控制,则本次施法降低伤害加深40-4%*5(若自身伤害加深<伤害抗性,则解控几率降低;伤害加深与伤害抗性每相差1%,解控几率额外下降0.5%,最低降至20%)。在PVE战斗中,若没触发解除控制,则本次施法增加伤害加深(20%+4%*5)。冷却8回合,起始5回合。
⑥四面楚歌·眠
技能效果调整:持续回合数到且自然解除冰时不会进睡
2.2)悟法技能:
①鬼族守中-净魂摄心:
技能效果调整为:习得一个主动技能,回合开始前使用,3层光环可用,消耗2层光环,有几率解除自己负面状态,并增加本回合法术躲闪、物理躲闪、抵抗附混、抗四系仙法、反震率,CD20回合,初始为0熟练度,可培养至5000熟练度上限
技能说明:增加了抵抗附混、抗仙法和反震率(反震率可超上限)
②鬼族灵隐-人鬼殊途:
技能效果调整:不再额外增加熟练度加成,改为若是释放遗忘,则有几率变成重度遗忘(每个单位单独判断);若是释放鬼火,计算伤害时,己方倒地人数的计算有几率额外+1
2.3)阵法效果
①青龙阵
调整青龙阵原来的效果:
原效果:本方人物每回合增加1%*根骨/600冰、混、忘、睡强法,最多累计增加20回合
调整后效果:本方人物每回合增加1%*根骨/5000冰、混、忘、睡忽视,最多累计增加20回合
②玄武阵
调整玄武阵的4级进阶效果:
原效果:回合结束时,提升人物冰混抗性提高0.8%*自身召唤兽消耗数量,最多计算10只召唤兽。
调整后效果:回合结束时,根据消耗的召唤兽数量提高人物冰混抗性,前5只召唤兽每只增加1.2%,后续每只增加0.2%,最多计算15只召唤兽。
3)信息频道整理
①战斗信息频道优化
更多战斗间弹出的信息提示将会增加到信息频道中。
如化无、舍生取义等技能导致无法出手时,提示信息将增加至信息频道,方便少侠快速回溯对局。
②新增战斗记录频道
对于热衷PVP玩法的玩家而言,通过以往回合的信息捕捉关键内容而调整自身的策略是非常重要的一环,因此我们额外在PVP战斗中新增了记录频道,用于记录每回合双方发生的战斗记录(与观战、录像回放中的战斗频道信息一致)。
该频道将采用与观战模式中一致的战斗记录信息,仅会记录实际发生的内容,不会透露玩家的真实操作指令。
4)护盾属性效果调整
①三尸虫/护佑(神巫法术)伤害被护盾吸收时也可以用于计算回复血量/增加护盾的数值
②仙器特技-血盾效果调整:技能原效果附带①中的效果,本次平衡已将其调整为通用机制,因此该技能附带效果将修改为自身带护盾时,提高自身20%强三尸虫回血程度
③护盾吸收的伤害均可以触发反震
④天罚、双罚(包括种族比武、华山论剑等玩法里的自动天罚)的百分比伤害计算改为计算[护盾值+当前血量]总和的百分比扣除
⑤种族比武、华山论剑中,神巫护佑法术获得的护盾量减半
2.骑战上马时机调整:
骑战上马时机由回合前上马调整为回合开始后上马。
骑战表现播放由回合前播放调整为回合开始后播放,且骑战表现由逐个播放调整为所有人同时播放。
3.其他:
1)开服天数≥105天的服务器,开启「巫墟迷渊」全新挑战后,「混沌之冢」与「龙船夜宴」将调整为单双周交替轮换。
2)修复「轮回梦境」中,当队长掉线后,再次上线任务会异常中断的问题。
3)修复了雁塔积分兑换的炼化炼炉被错误地显示为禁交易的问题。
4)战斗中,为了让大家更好的看清主角的血量和法量,当血量和法量值>0且≤1%时,都按1%长度显示。
按照国际惯例:以上内容属预览内容,我们还会根据实际情况进行适当调整,最终维护内容以本周三的维护公告为准。


