PC版《怪猎荒野》第二次更新大小约5G:支持FSR4
日前,卡普空《怪物猎人:荒野》官网发布了第二次大型免费更新的详细中文说明,1.020版本将于6月30日上线,千刃龙、海龙确认回归并实装武器外观装备,追加付费DLC等内容。第三次免费更新则将于9月下旬上线。
更新所需空间:
PlayStation®: 预计最多约7GB
Xbox Series X|S: 预计最多约6GB
Steam: 预计最多约5GB(使用高分辨率纹理包时:增加约19GB)
主要更新:
·追加怪物“海龙”。
海龙将在玩家达到HR31后触发的特别使命中登场。
完成主要使命“狂界”及次要使命“林中辟兽”后,才可触发该特别使命。
·追加“海龙(历战个体)”。
将在玩家完成“海龙”的特别使命,并达到HR41后登场。
・追加怪物“千刃龙”。
千刃龙将在玩家达到HR31后触发的特别使命中登场。
完成主要使命“狂界”后,才能触发该特别使命。
・追加“千刃龙(历战个体)”。
将在玩家完成“千刃龙”的特别使命,并达到HR41后登场。
・追加“历战王波衣龙”。
・追加新的“装备”与“技能”。
・追加新的“饰物”与“贴图”。
・追加新的“语音”、“姿势组合”、“肢体动作”等内容。
・追加新的鹭鹰龙“装饰”。
・为猎人和随从新增武器的外观装备。
・追加猎人“β系列”防具外观。
若已获得“α系列”外观,则将自动获得“β系列”外观。
・猎人资料新增“背景”、“姿势”、“名称牌”和“称号”。
・追加单手剑支援猎人“米娜”、长枪支援猎人“法比乌斯”。
完成主要使命“猎人的尊严”后即可前来支援。
“法比乌斯”仅会在“交流祭典”期间前来支援。
・在任务柜台处可以选择发出救难信号时前来的支援猎人。
Steam更新:
·图形设置中的超分辨率技术将支持DLSS 4及FSR 4。
·启用DLSS 4需要配备NVIDIA RTX2000系列及以上的显卡,启用FSR 4则需要配备AMD Radeon9000系列及以上的显卡。
·图形设置中的帧生成项目将支持NVIDIA DLSS多帧生成技术。
如果使用NVIDIA RTX5000系列及以上的显卡,可将生成帧数设置为2~4倍,或设置为“自动”模式,根据负载动态开启/关闭帧生成功能。
图形设置中的超级分辨率技术与帧生成设置将相互独立,无论前者是否启用,均可单独设置帧生成功能。
例如,使用NVIDIA RTX3000系列时,可将超分辨率技术选项设为NVIDIA DLSS,同时将帧生成设为AMD FSR。
・在开始菜单追加“复制大厅ID”与“复制猎人ID”的功能。
・在小队卡片中追加“复制小队ID”的功能。
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