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当年设定超前的韩游,却一直还没自己的外传火,如今还能翻身吗?

2022-06-29 09:00:57 神评论

大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟

今天小弟要给大家说一款许多老玩家们心中的神作游戏,它就是来自韩国NEXON的网游《洛奇》(Mabinogi)。

2005年国服公测的洛奇已经有17年的历史,即使在刚引进国内的头几年,游戏的热度也远不如同门亲兄弟《跑跑卡丁车》。

如今在网上搜索”洛奇“,更多的页面展示的也是《洛奇》的外传游戏《洛奇英雄传》,甚至史泰龙主演的《洛奇》电影讨论人数也更高。但就是这么一款有点冷门的网游,稳定运营了17年,无数体验过的玩家对游戏赞不绝口,那么《洛奇》到底好玩在哪里呢?

《洛奇》是一款气质相当独特的游戏,作为一款RPG网游,它有着与当时几乎所有游戏都不同的氛围与玩法。

首先在画面上,2003年在韩国公测的《洛奇》可以说是最早的一批二次元网游。卡通风格的渲染、3D画面的开放世界,这些在当年都是足以领先行业的设计。《洛奇》里很多设计即便以今天的目光来看仍然毫不过时,甚至超前。

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在网游的设定上,玩家操纵的角色“米莱西安”可谓是网游史上最为独特的主角吧。他们虽然不老不死,能够舍弃肉体不断轮回,甚至后来还拥有能与神抗衡的能力。但他们也会与常人一般会受伤、会饿、有喜怒哀乐,最初他们也是被狐狸随便蹂躏的存在。谁又知道每一个能够日天的米莱西安究竟默默地进行了多少修炼,又经历过多少辛酸与落命呢?

而且《洛奇》的角色是拥有饥饿度、身材等与生活息息相关的设定,随着游戏时间的流逝角色会进入饥饿状态,长期不进食将会影响到战斗的发挥。

这时候玩家就需要进食,《洛奇》为玩家们提供了丰富的食物以及素材,不同的食物会有不同的效果,例如吃肉类容易长胖,吃水果类则有减肥功效。身材的变化也会潜移默化地影响到角色自身的能力,胖的人将拥有更高的力量,而瘦的人会获得更高的敏捷度。这些设定都是非常符合我们的生活,进一步提升了玩家的代入感。

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在玩法设计上,《洛奇》同样有别于传统网游。游戏内的世界非常丰富自由,首先玩家在创建角色时可以选择年龄,年龄会根据世界时间缓慢成长以至于影响角色的各种能力。NPC会随着时间推移依自己的作息行动,甚至还会记得你的生日。

在角色战斗上的设计同样独树一帜,所有战斗技能分为三个类型,彼此之间相互克制,这种设定让游戏战斗就像是猜拳。

此外《洛奇》没有职业的设定,只要穿戴不同的武器就能使用不同的技能。估计大名鼎鼎《最终幻想14》在设计之初多少也参考了《洛奇》的职业概念。同样的,宏大的世界观和跌宕起伏的主线剧情也是吸引众多玩家的原因之一。众多元素结合下,《洛奇》形成了没有固定目标、玩法多样且注重玩家社交和互动的休闲RPG。

这样一款画面和玩法都非常新颖的游戏在韩国一上线就大获成功,公测后正式进入点卡收费期间,注册玩家达到250万,一跃成为蝉联韩国热门网游榜数月的游戏。随即2005年由世纪天成引进国内,测试期间服务器一度火爆到瘫痪。同年7月份的Chinajoy,世纪天成还请来当年韩国很火的女明星张娜拉站台宣传《洛奇》。

当然《洛奇》并不是一款完美的游戏,除去游戏内BUG以及莫名卡顿等技术性原因外,运营的问题在2006年国服宣布游戏免费后全都暴露出来。

自从开始道具收费后,商城里出现许多影响游戏内生态的道具。比如黄金锤等修复工具直接打碎了游戏内固定的装备循环,商城售卖的回复药水,直接让游戏内制作的绷带成为摆设,一些辅助道具可以让角色即使不进食也不会增加饥饿值等等。许多道具的出现让游戏内有趣的设定完全失去了意义。

游戏的数值平衡做的也比较一般。随着版本的更新问题越来越严重,老玩家属性爆炸,新玩家渐渐跟不上。官方也只是简单粗暴的降低技能点的获取难度,结果就是老玩家和新玩家全都快速成长,从而使游戏住逐渐沦为无脑的泡菜游戏。游戏内的等级都是以“千”作计量单位,据说五千级才过新手期。

虽然在后续版本中官方不断优化游戏内容和玩法,甚至推出了许多诚意满满的活动,但国服《洛奇》就是火不起来。不光国内不断有划时代的网游引进,游戏自身难以上手、养成时间长的特点也很难吸引到新玩家。从2010年开始游戏的人气就一路下跌。而开发商NEXON和世纪天成也将游戏重点放到了引导玩家付费上面,忽略了游戏本身,所谓的新版本几乎不更新游戏内容,全是更新商城服装和道具。

2012年,NEXON宣布将和NCsoft联合开发《洛奇2》。韩国两家头牌网游公司合作的作品自然吸引了所有洛奇的粉丝。消息一经放出,《洛奇2》就出现在各种网游期待榜上。但没等太久,2014年NEXON就宣布停止《洛奇2》的开发,团队将转投其他项目。

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端游搞不起来就搞手游,2018年《洛奇M》也就是手游版洛奇公布,自然也是收割了许多玩家和媒体的目光。

虽然目前游戏仍在研发中,但不同于《洛奇2》的画大饼,《洛奇M》已经历经多次小规模测试,在宣传上每年也都汇报研发进度,甚至在今年工作室立下了游戏2022年内上线的目标。感觉这次期待《洛奇》的玩家真的有盼头了。

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小弟有话说:在小弟翻阅洛奇资料时,看到了许多玩家对曾经的《洛奇》赞不绝口,也看到了他们对游戏现状的心灰意冷,对游戏官方、策划们的很铁不成钢。如今在游戏行业工作的小弟也能理解一款游戏长线运营的不易。只能说一款游戏有再多的美好也终会变,希望这次的《洛奇》手游能给老玩家们带去一些曾经的回忆吧。

一个正惊问题:你当年玩过《洛奇》吗?

【编辑:德德靓】