手游网站广告大幅缩水 生存之道何在?
17173 新闻导语
在全球移动游戏产业飞速发展的今天,经营了7年之久的知名移动游戏资讯和评测站TouchArcade却因为广告大幅缩水而走上了 众筹之路。近日,TouchArcade在众筹平台Patreon发起众筹项目,承认其面临生存困难。2008年开通的TouchArcade专注于报道和评测苹果IOS游戏,在欧美口碑极佳。这一较早进入移动游戏领域的玩家向媒体如今面临生存困境,不得不让人深思其中的原委。
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在全球移动游戏产业飞速发展的今天,经营了7年之久的知名移动游戏资讯和评测站TouchArcade却因为广告大幅缩水而走上了 众筹之路。近日,TouchArcade在众筹平台Patreon发起众筹项目,承认其面临生存困难。2008年开通的TouchArcade专注于报道和评测苹果IOS游戏,在欧美口碑极佳。这一较早进入移动游戏领域的玩家向媒体如今面临生存困境,不得不让人深思其中的原委。
广告营收何以大幅缩水?
在移动游戏行业飞速发展的当下,作为其不可缺少的移动游戏网站TouchArcade何以走上众筹之路?TouchArcade坦言是因为广告的大幅缩水。那么广告都到哪去了?TouchArcade在众筹网站上写道"与在TouchArcade等网站购买广告位以触达用户相比,iOS游戏开发商更愿意花数百万美元投入应用内推广网络,达到吸引用户下载免费游戏的目的。" 这种新的游戏营销风格,使TouchArcad几近死去。
开发商为什么不愿意在手游网站投广告,而更热衷于直接在应用商店做内推?我们都知道手游与家用主机和PC游戏很不同,手游门槛低,只需要一部手机加WIFI去应用商店下载了游戏即可,并且现在免费手游多,占据市场的大部分,导致手游玩家也可以不去专业手游网站看评测,上应用商店试玩即可,这直接导致开发商将广告转移至应用商店内推上。
生存危机缩影
某种意义而言,TA网站的困境是欧美独立手游网站生存现状的一个缩影。由于开发商不愿意在网站投广告,许多独立网站已经关停,剩下的网站规模和内容方面缩减了许多,开始追随流量、报道公共性话题,或转移举办线下活动。可以看出游戏网站的生存危机已经显现,各家都在积极地寻找对策。
生存之道
当下如何应对危机成为游戏媒体人值得思考的问题。以下是笔者的几点思考:
胜在专业,赢在内容。
自媒体时代已经到来,人人都可以成为传播者,手游评测和资讯报道其实并不难做到。独立个体通过微信、微博等渠道,随时都可以发布手游评测和相关资讯。这在一定程度上瓜分了手游网站的受众,使TouchArcade这类网站举步维艰。
手游网站与其他手游媒体相比优势在哪?胜在专业。长期对手**业的观测、多年来对各色手游的品玩、对核心玩家的吸引等,都使手游玩网站具有自身的优势。而这些也是自媒体、或者其他游戏媒体所难以获得的优势。个人在网上发表的某款游戏的测评,仅是针对单个游戏、且往往观点具有个人倾向性,这样的评测往往是不客观的,参考价值并不大。再比如应用商店其本身也有传播的效果,自身带有广告属性,商业目的性更强,往往按照广告商的要求进行游戏排位和页面放置,对于玩家来说并不是什么好事。
手游网站要在当前形势下生存下去,必须要凸显自己在手游评测的专业性,往深度、精细去做,建立手游网站的美誉度、信誉度、威望等,树立自身在玩家心中值得信赖、专业、深入的良好形象。这就需要手游媒体在内容上多下功夫,好的内容才是吸引玩家的关键所在。而现状是很多网站内容并不精深,甚至是低俗和恶趣味的,长此以往对网站形象的塑造和受众人群的培养并非好事。
模式创新,多元立体。
在流量购买渠道、传统媒体、YouTube主播和游戏视频播客等竞争对手带来的强大压力下,手游网站应该进行模式创新,朝多元立体的模式走。传统的图文评测方式已经满足不了玩家的要求。
手游网站可以进行社区的建设,加大网站与玩家的粘连度,对核心玩家进行培养,这样做不仅留住优质玩家,也增大了手游网站玩家质量优的优势。
中、重度手游的测评比轻度手游更有价值,轻度手游玩法简单、主要以休闲放松为目的,难度低,对战略性要求低,玩家拿到手就会玩,而中重度手游玩法较难、策略性要求高,大部分需要花钱购买才能下载,这就需要专业的网站进行测评和出攻略以帮助玩家选择心仪的游戏,或是进一步攻略游戏,因此应在中重度手游方面更加关注、花更多心思去经营。
视频评测和主播热推等方式值得网站投入,视频评测更直观地将哟西展示在玩家面前,就像电影的预告片,玩家直接能感知到游戏的画面、风格、玩法等。有数据显示,手机看视频的时长和比率在增加,这表明移动端群体更喜欢视频这种传播方式。对主播的号召力也不要忽略,可以培养优质主播在网站平台进行线上直播、线下活动、多元互动等方式,提升主播粉丝量、威望和号召力,对引流和提升日均访问量等都有好处。
传统报纸都新增了二维码扫码功能来延伸阅读,作为独立游戏网站更是要积极与其他媒体做联接,可以开通官方微信、微博等方式为网站引流,还能延伸内容到达的范围。
站在玩家视角。广告商在网站投放广告买的是什么?是网站的受众,网站的玩家们。一味迎合广告商的喜好,拍广告商的马屁,将厂商稿件发得到处都是,显然是不可取的,这种行为不仅降低了网站自身的质量和格调,还招致玩家的反感、将流失用户,最终换来广告主的弃投广告。所以网站经营的核心还是应该放在玩家上,赢得玩家的心才能赢得广告主的心。这样网站更需要站在玩家视角,明白玩家需要的是什么,从玩家需求出发才能真正抓住玩家的心,才能将"生存问题"变为"不是问题"。
据悉,这家网站仍然表示会坚持独立客观的报道原则,不会在网站贴满广告,也不会发布厂商类稿件。然而作为游戏行业观测者,如果,连生存都成问题的话,要如何对行业进行观测、监督、引导呢?目前TouchArcade希望平均每月能够筹集到1万美元资金,但目前所筹得的资金里这个数目还差得很远。
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