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国外拼产品国内豁脸皮 本周手游大事件盘点

2013-06-29 10:00:40 神评论

17173 新闻导语

一直觉得大部分的欧美开发者是把开发游戏作为一个梦想,而国内的开发者则是作为一个工作。

COC日本登顶冠军 收入表现不及《智龙迷城》>>>

在芬兰开发商Supercell推出日文版游戏之后,该公司的看家作品Clash of Clans迅速成为了日本iPhone和iPad榜免费榜冠军。在iPhone排行榜上,Clash of Clans目前位居日本收入榜第23名,不过该游戏在iPad平台的表现就好很多,目前已经攀升至第6名,《智龙迷城》仍占据日本地区iOS双榜收入冠军的地位。

Supercell推出COC日文版 启动东亚市场布局-clash of clans long.jpg

点评:日本的游戏榜一直为本土游戏所统治,外来游戏很难占有一席之地,这也是COC为什么会选择与智龙迷城推出合作副本提高知名度的原因,虽然目前收入不高,但已经占据了双榜冠军积累了一定的用户量,现在说COC在日本的收入表现不及《智龙迷城》还是为时尚早。

LineGame累计下载量1.5亿 3个月增长50%>>>

日本移动通信应用Line今天宣布,其社交游戏平台Line Game的累计下载量已突破1.5亿次。三个月前,Line Game下载量刚刚突破了1亿次大关。Line服务可以兼容iOS、Android和Windows Phone等多个平台,号称在全球拥有逾1.5亿注册用户。Line也是首批将移动信息商业化的服务商,其在今年第一季度实现了5800万美元的收入。

 

点评:Line和KaoKaotalk的游戏平台表现一再的证明社交通信软件在游戏推广上的效果显著,但作为同类型的国内软件微信,却一直迟迟没有动作,作为山寨先驱的企鹅却一直在复制Line和KaoKaotalk的游戏平台上迟迟不见实质的动作,显得反映迟钝,也许腾讯并不满足于复制Line和KaoKaotalk的游戏模式所能取得的成绩,企鹅这次到底要下一盘怎样大的棋?

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