Xbox:请勿信谣传谣
Xbox官方辟谣GTA 6预售8:1传闻,预购量破纪录!实体版消失、终极版100美元引争议,玩家热议标准版仅占18%——点击揭秘Rockstar定价策略与主机大战真相。
鉴于水军欺人太甚,Xbox发表声明称,所谓八比一的预售数据并不可信,它并非真实销售数据,我们的预购量创下纪录,大家敬请期待真实数据,不要为这种骗点击的伎俩浪费感情:

IGN引述营销联盟的数据称,PS版《GTA 6》的销量是Xbox版的八倍,商家担心主机供应不足将导致缺货。有过来人表示,挑拨双方重燃主机大战的把戏早就过时了,两家都不是好东西,还为它们急赤白脸的人都是傻子。
Xbox忠粉当然不信八比一之说,但他们确实不理解微软为何选在《GTA 6》上市前夕涨价,阿莎姐不是从老乡那里获得尚方宝剑,暂不考核利润率吗?
由于GTA新作不支持上代主机,被业界视为促进主机换代,转化存量的契机,索尼那边的营收压力也不小,人家就没有选在这个时候宣布涨价(尽管还有几轮涨价等着大家)。

此外,《GTA 6》还带来更多异动,比如实体光盘的消亡,以及看人下菜的销售模式。《好莱坞报道》率先披露,所谓追加实体版的说法纯属误会,一方面是客服业务不精,另一方面是大家会错了意:

客服在邮件中所指的实体版还是那个空盒子,所谓数月后“玩家就能买到实体版了”是指开启预售后数月,而不是游戏发布后数月。
分析师表示,Take-Two为开发这款游戏花了10或15亿美元,消灭实体版从而禁绝二手交易是可以理解的。而79.99美元与99.99美元的定价也出自回收成本的诉求,这种压力促使Rockstar进一步扩大标准版与终极版之间的体验差异——前者不仅少了角色外观定制选项,还欠奉某些支线任务。

实际上过半数玩家欣然赴约100美元终极版,标准版只占18%;另有17%的人等着打折,14%的爹爹苦等高贵的PC版:

有识之士担心《GTA 6》为业界树立了一个坏榜样,在这方面素有天赋的EA之流恐怕会大胆跟进。
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