《非人学园》回应平衡性问题:无关英雄强弱,而是上手难度

2018-06-27 16:21:09 神评论

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网易漫画风MOBA手游《非人学园》在昨天开启了全平台公测。然而刚上线就有不少玩家对游戏的平衡性提出了质疑,认为“射手太强,而战士和坦克则显得太弱了”。对此,《非人学园》官方今天在微博上做出了回应。

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首先,官方表示虽然平衡性一直是MOBA游戏中比较难解决的问题,但对于“射手过强”这个说法他还是比较诧异的,因为无论是内部测试还是实际数据,射手的胜率低于平均水平并且在前期及其容易遭到针对。

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因此,官方得到的结论是,平衡性的问题“无关英雄的强弱,而在于英雄的上手难度”,射手门槛低容易上手,而刺客战士等英雄需要更多的操作,刚上手的玩家可能还没掌握好这些英雄的使用方法,所以使得射手在新手中可以大杀特杀。随着游戏经验的不断丰富,玩家们无论是英雄克制还是装备针对上都能找到很多克制射手的方法。

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对于这个问题,同为射手玩家的小编可以给玩家朋友们提三个建议:

1.阵容中一定要有刺客或是有位移的战士角色。不然五个短腿或是没爆发的英雄非常容易被射手风筝。

2.在前期一定不能让射手平稳发育,有机会多gank,因为射手发育到后期确实非常的强。

3.打团注意集火对方后排。盲目输出坦克前排也是新手朋友很容易犯的一个错误了。

【编辑:夭夭林】