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不能就我一个眼瞎!奇葩塔防《攻陷城门》

2013-06-27 15:26:38 神评论

17173 新闻导语

一款相当值得吐槽的奇葩塔防对攻游戏《Storm the Gates(攻陷城门)》,从画面到系统再到玩法都以堪称颠覆传统塔防经典的方式呈现。只要试玩过的人都会深深地质疑这到底还算不算是一款游戏,但是它其中某些诡异的闪光点又在提醒着你显而易见的答案。

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说实话,这个图标做的还是非常讨喜的,小编当时就被吸引住了!莫非又是一款给力的大作?

下载!安装!开搞!——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————— 10分钟后,小编沦陷了... 囧rz=З

这是一款相当值得吐槽的奇葩塔防对攻游戏《Storm the Gates(攻陷城门)》,从画面到系统再到玩法都以堪称颠覆传统塔防经典的方式呈现。只要试玩过的人都会深深地质疑这到底还算不算是一款游戏,但是它其中某些诡异的闪光点又在提醒着你显而易见的答案。基本上这游戏无法令正常人类坚持半个小时以上的时间,不服的话欢迎来试。

当 iPad 的游戏性能发掘到极致的今天,不搞个虚幻 3 或者 Unity 你都不好意思说自己是 iPad 专用游戏。虽然画面简陋的小游戏也见过一些,但本作还是足以让人心头如百万只草泥马践踏而过。游戏进入前大大的 Unity 开发标题会降低你的警惕性,然后就直接开雷了。游戏标题画面是笔者有史以来见过最有艺术性的手绘风格,地图也深得抽象画派的真传,如果没有紫色的骷髅标记,我猜各位根本不知道哪些是关卡,而哪些才是背景。





游戏可选的难度有 N 多种,如果不想让自己三分钟秒睡的话,建议选择 Normal 以上难度,最好是 Hard,不要问我为什么,世界上的脑残设计不多,我们遇上的几率却那么高。游戏分为 SKIRMISH(前哨战)和 CAMPAIGN(大战役)两种模式,除了场景有那么微小的一点不同,玩法都一样。

过场画面出现的人设,乍看上去会在心中质疑美工是不是心怀巨大的怨恨,其实这比游戏中实际效果要好 1000 倍。在宏伟壮阔的史诗配乐声中,敌我双方的多边形小人出击了,它们的颜色、长相、穿着完全一模一样,混在一起完全认不出谁是敌人谁是朋友,没关系,两军会面之后双方会激烈地对撸起来。出兵菜单在画面下方,每个兵种写着相应金币数,狂点出战就行了。随后等待它们缓慢地向前一动,凶残地杀死敌军,并且凶残地将自己的同伴顶到更前线的地方,如果你喜欢的话,就随意疯狂地堆兵吧,绝无任何限制。









胜负判定是城门血量,我方直接冲过去把对手城门打烂就胜利了,反之对方把我们的城门血槽打空就是输了,我军城门的血槽画歪了喂,这尼玛也是艺术表现的一种吗?

游戏中有很多令人无力吐槽的细节,无法辨认的敌我单位是其中之一,之二就是控制我方单位行动之后就会取消掉自动攻击敌人目标的设定,然后你就看着一堆 2 逼在不停的原地踏步,让对手站着撸死,之三是人太多的情况(叫你丫堆兵),前面的队员会把后面的挡住,靠近不了目标而无法攻击,攻门的时候尤其如此。后面还有很多之四五六七八,不一一细数,自行感受吧。

这个是出兵整备的界面,出兵数和初始金钱会随着战斗不断增加,意味着初始派出的阵容越强大。每一行圆点表示塔防过程中每一行战斗单位,玩家可以自行设定队形,远近搭配,物法结合,干活不累,可惜他们的前进速度有快有慢,最后还是会走得一团乱的。更换队形的方法是点击一个蓝色圆点卸除单位,然后三击,没错,是三击下方列表的某一个单位出战,有时候你可能需要四击或者五击,不要问我为什么,乔布斯大神赐予我们一台触屏娱乐专用机的目的就是让我们死劲地戳它。

坚持了四场如出一辙的脑残对推之后,小编终于忍受不鸟,跟这游戏说再见了,果然非真·高玩不可轻易亵玩,App Store 上居然还有如此富有娱乐精神的开发商,令人佩服。只有一个人受桑害这多么不和谐,推荐大家热情地尝试一下。



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