格斗游戏鼻祖 热血街机《真侍魂》上架
17173 新闻导语
这款SNK 经典格斗名作《真侍魂》算是格斗游戏的一个里程碑了,回想当年小编耗掉多少青春和游戏币在这款游戏上,当年小编痴迷于《浪客剑心》这套漫画,侍魂浓郁的剑术格斗风非常具有代入感,可谓一代神作啊!
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这款SNK 经典格斗名作《真侍魂》算是格斗游戏的一个里程碑了,回想当年小编耗掉多少青春和游戏币在这款游戏上,当年小编痴迷于《浪客剑心》这套漫画,侍魂浓郁的剑术格斗风非常具有代入感,可谓一代神作啊!
目前该游戏已经上架新西兰区,想尝鲜的朋友可以去围观下载了。作为历代游戏平衡度最高的《真侍魂》,称它为“武器对战”的格斗游戏鼻祖绝不为过,延续了浓浓日本风味,当时在欧美推出时就造成热烈的回响,iOS 版的移植更令人泪流满面,而且玩了之后你会更加的泪流满面。

虽然已经做好了一定的心理准备,但是进入游戏画面的时候还是被丑哭了,这完全就是 1994 年的街机画面啊,SNK 真是良心大大的,不动一丝一毫纯移植。因为不支持 iPhone 5 宽屏,所以截图很难看,不知道在 4 上面会不会好一点。



游戏支持中文,不过这一点对格斗游戏来说没有什么值得加分的。单人模式下选人通关,可以自己调整难度等级,在 1—8 的参数之间切换。按键可以切换成 4 键和 6 键,可以选择打开或关闭 SP 键。选人界面上又可以看到那些熟悉的人物了,老侍魂迷们一定会很怀念吧,霸王丸、服部半藏、娜可露露、橘右京、千两狂死郎、柳生十兵卫、查姆查姆、牙神幻十郎等角色悉数登场(因为是照搬街机版的真侍魂,想不登场都不行),那些曾经背得滚瓜烂熟的搓招表想必又回到手指的记忆中了。除了单人过关模式外还有蓝牙对战模式,玩家可以和身边的同好切磋一下。



《真侍魂》的一大特点是人物的招式设计得非常严谨,不像其它格斗游戏那样华而不实。在操作上出招的破绽很容易导致惨败,这是因为游戏中设定的防护十分强,狂冲猛打并不能伤害对手,反而会让对手窥到破绽,给你致命的一击。这就会使玩家更加侧重于出招时机和对战策略,而不是仅凭借反应和准确的按键。除此之外还有成为格斗游戏里程碑标志的超必杀技“武器破坏技”和隐藏的“超秘奥义”,玩起来技巧性十足,直到现在,真侍魂吧上依旧有玩家在研究和分享擅长角色的使用心得,并对此津津乐道,如数家珍。



可惜的是 iOS 版《真侍魂》基本无法将游戏本来的魅力呈现出来,比任何 ACT、FTG 游戏更严重的手感硬伤史前无例地让人伤不起,面对小编的服部半藏,愣是不知道 B+C+D“忍法胧地斩”这样的三键齐按要怎么搞出来,更别说摇杆转一圈再转半圈的 ↘←↙↓↘→←↓↙ 发招表(气槽下方有提示),转着转着手指就不知道移到哪里去了。右边的按键还是全隐藏的,只看得见一点点颜色。至于 →←→←→←↓ 这种宇宙终极难度摇杆手势,还是直接放弃吧……如果有一键搓招,那还可以抢救一下,但这还是侍魂吗?什么也别说了,爆气之。

不知道老玩家们对本作会有何感想,试玩之后小编的结论就是侍魂这类判定严谨,出招细密的 FTG 基本不适合移植到触屏平台,等什么时候有了支持 iOS 的摇杆台再说吧。游戏售价 12.99 新西兰币,换算过来就是 10 美刀,每一个热爱侍魂的孩子上辈子都是折翼的浮游炮 SNK 你伤不起啊。
游戏苹果商店地址:https://itunes.apple.com/nz/app/samurai-shodown-ii/id660687537
关于真侍魂的新闻
- (2013-07-03) 《真侍魂》尼奏凯!手游网一周海外五佳(6.25-7.1)

