本文由第三方AI基于17173文章http://news.17173.com/content/06262026/105607219.shtml提炼总结而成,可能与原文真实意图存在偏差。不代表网站观点和立场。推荐点击链接阅读原文细致比对和校验。
《翼星求生 ICARUS》第 238 周更新 | 固化皮革背包
2026-06-26 10:56:07
神评论
17173 新闻导语
《翼星求生》第238周更新:全新固化皮革背包上线!3级背包,+6栏位、10%减重、+10kg负重,星球制作无需轨道装备。还有MXC氧化物溶解器预告,速来探索!
欢迎来到第 238 周,
本周更新带来了全新的固化皮革背包,为探险者在地表探索时提供了另一种可制作的存储方案。它完全由在星球上采集的材料制成,旨在帮助你保持装备充足且井井有条,无需依赖轨道空间站的装备。
我们还提前预告了下周的内容:全新的空间站道具——MXC 氧化物溶解器。

本周我们引入了固化皮革背包,这是一款全新的 3 级背包,可在星球上的高级纺织工作台上制作。
在 2 级皮革背包的基础上,固化皮革背包虽然需要稍多一点的投入,但带来了显著的提升。它保留了相同的 +6 个物品栏位增加量,同时将减重加成翻倍至 10%,并将其适用范围扩展至矿石和木材。此外,它还大幅提升了基础负重能力,将负重加成从 5kg 提高到了 10kg。

我们很高兴能继续扩展游戏这一领域。自 2022 年引入皮革背包以来,我们已经添加了多种具有更专业用途的空间站背包。然而,我们希望回归初心,提供一系列直接的背包升级路线,专注于在多个等级中提升携带能力和重量管理。
敬请期待——4 级和 5 级背包已经在路上了,很快就会和大家见面。

下周我们将推出全新的 MXC 氧化物溶解器。在空间站获取它,以便在下次部署时能快速填充氧气罐,呼吸更顺畅。

本周更新带来了全新的固化皮革背包,为探险者在地表探索时提供了另一种可制作的存储方案。它完全由在星球上采集的材料制成,旨在帮助你保持装备充足且井井有条,无需依赖轨道空间站的装备。
我们还提前预告了下周的内容:全新的空间站道具——MXC 氧化物溶解器。
重要优化:
- 大纹理优化,将部分资产从 4k 缩减至 2k
- 大量游戏内网格体的 LOD 修复及阴影修复
- 修复了在物品栏中右键点击并对物品执行操作时可能导致的崩溃问题
- 更新了放射性区域的发声状态,确保使用正确的音频
- 对 Gribber 尸体和 Ram 战利品进行了小幅调整,以提升性能

本周内容:固化皮革背包
本周我们引入了固化皮革背包,这是一款全新的 3 级背包,可在星球上的高级纺织工作台上制作。
在 2 级皮革背包的基础上,固化皮革背包虽然需要稍多一点的投入,但带来了显著的提升。它保留了相同的 +6 个物品栏位增加量,同时将减重加成翻倍至 10%,并将其适用范围扩展至矿石和木材。此外,它还大幅提升了基础负重能力,将负重加成从 5kg 提高到了 10kg。

我们很高兴能继续扩展游戏这一领域。自 2022 年引入皮革背包以来,我们已经添加了多种具有更专业用途的空间站背包。然而,我们希望回归初心,提供一系列直接的背包升级路线,专注于在多个等级中提升携带能力和重量管理。
敬请期待——4 级和 5 级背包已经在路上了,很快就会和大家见面。

下周预告:MXC 氧化物溶解器
下周我们将推出全新的 MXC 氧化物溶解器。在空间站获取它,以便在下次部署时能快速填充氧气罐,呼吸更顺畅。

你们的支持让这些更新成为可能。
更新日志 3.0.16.153192-rel-DangerousHorizons
新增内容
[expand type=details expanded=false]- 更新了 3 级背包的名称/描述。添加了配方和天赋解锁。移除了开发锁定
- 添加了 3 级背包的初始数据/图标
修复内容
[expand type=details expanded=false]- 将空间站天赋树中的新环境服开发锁定至 GHEly 功能等级
- 将天赋树中的 DNA_Serum 开发锁定至 GHEly 功能等级
- 修复了当目标没有 SurvivalCharacterState 时 ItemManipulationComponent 发生的崩溃
- 对多个未达标的网格体进行了杂项 DF 和 LOD 修复。修复了开启简单建筑阴影后出现的众多阴影质量问题
- 为高速行驶时的竞速摩托添加了更明显的风声层
- 修复了 bUseInterpolatedRotationRate 没有 alpha 钳制的问题,该问题会导致游戏加速时出现异常
- 纹理优化,由 4k 下调至 2k
- 修复了冻原猴尸体 Gfur 组件设置不正确的问题。修复了 Ram 战利品没有 CPU 访问权限的问题并优化了碰撞
- 调整了毛茸茸斑马的孕期,使其与其他同体型生物保持一致
- 竞速摩托:修复了耀斑和 VFX 变换。移除了未使用的后处理组件和逻辑
- 修复了中、高等级辐射量没有正确修改发声状态的问题,导致咳嗽声音无法触发
未来内容
[expand type=details expanded=false]- 化能生物反应器的 UI 调整
- ARK - 海岸、黄色象限的网格体放置、地貌及贴花绘制
- RAD_A - 在行动预制件中将酶单元替换为道具版本
- 添加 DNA 血清和病毒的注射音频、事件及蓝图入口
- 轻微调整了殖民地建筑阻挡器的旋转,以便部署物(发电机)能更容易地建在周边结构内
- 调整了新头部模型的纹理
- 移除了 Basic_Fishing_Trap 部署物数据,它是当前使用的 Fishing_Trap 的重复项。移除了与 Animal_Trap_Small 重复的 AnimalTrap_Small,两者均已开发锁定
- 添加友军士兵的发现、死亡、受惊、换弹发声、事件、数据表和动画通知设置,以及用于音频的新行为树副本。添加了新的激光音频
- 为场景装饰添加了酶单元的道具版本
- 添加了定义定居者技能的新数据表
- 玩家驱动的定居者任务覆盖功能初版
- 添加了临时覆盖特定 NPC 任务的功能
- 添加了一个函数到 SettlementBuilding,以用户可见的文本形式检索当前状态
- 为友军 NPC 士兵添加护甲
- 移除了霰弹枪/4 级发射器骨架中的重复骨骼
头颅自定义 UI 更新,肤色和疤痕控制 - 调整激光音频使其立即开始而不是渐强 - 以更好地匹配 VFX
- 修复 DLC 徽章排序和 DLC 网络链接,因为部分链接为重定向而非直接链接
- 修复导致 BT_NPC_Soldier_Reload 失败并触发 NPC 持续换弹的行为树问题
- 定居点维修任务现在会将目标执行者的生命值设为 100%
- 修复了定居点重载问题,即墙壁在地形加载前生成,导致下方导航网格无法可靠重新生成
- 为定居点添加了生成阻挡器
- 定居点伐木工现在会砍倒树木
- 禁用了定居点库存网格体的碰撞
- 更新了 UMG_SettlementTaskState,在任务没有分配 NPC 或资源耗尽时显示新图标
- 重新保存了 Elysium 地图上的 Boss 巢穴位置
- RAD_Final - 设置最终 Boss 阶段
- RAD_Final - 设置任务
- 添加实例关卡传送和加载辐射 Boss 竞技场所需的传送和关卡边界
- 将辐射 Boss 巢穴放置在关卡中并连接到正确的传送逻辑,确保任务中可触发,清理虚拟物体并在最终任务完成后基于重生计时器工作
- 添加对雷达碟小游戏 Q(左)和 E(右)输入的支持(可能需要焦点调整)。小游戏完成后自动关闭窗口。添加渲染目标摄像机系统以显示卫星位置(用于测试)。调整了卫星碟的 LOD 设置。为可部署物添加了更直观的开关状态显示
- ARK - 海岸、黄色象限的网格体放置、地貌及贴花绘制
- 传奇发射器 - 移除右键预测并调整了 ADS 位置
- 对话调整和更改
- 任务 D 对话、音频、事件和数据表设置及任务步骤初版。
- 调整 NPC 武器换弹的距离感并添加遮挡效果
- 添加 NPC 合成护甲美术资产
- 为 GH Rad D 添加对话和字幕
- 使用修改后的瞄具更新了原型榴弹发射器网格体
- 发射器 - 移动了插槽并切换了使用的瞄具
- 为角色自定义添加了 2 个眉毛、2 个穿孔和睫毛的骨骼网格体
- ELY - 将资产重新组织到适当文件夹。删除了放置在持久关卡中的蓝图殖民者执行者。将冰川网格体从持久层移动到开发者层
- 调整生物群系丛林灯光音频行,使其减少丛林氛围感 - 目前为临时环境音
- 定居点任务状态控件现在遵循 bDisplayProgressWidgetForTask
- 降低 GH 开场的优先级,使其可以被中断
- 重新保存了 SettlementNPCTaskTypes
- 调整 c2 的任务对话。修复对话重复。调整辐射生成器音频 - 靠近时强度更高。调整对话延迟
- 添加了世界内定居点突袭机制以及屏幕进度控件
- 定居点 NPC 在丧失能力时现在会物理进入“倒地”状态
- 添加了新的 D_SettlementRaids,用于更定制化的定居点突袭配置
- 非守卫角色的定居者在突袭发生时会进入畏缩状态
- 治疗设备现在会显示定居点 NPC 的稳定性、生存值
- 修复了角色在运行时更改角色时定居者服装未更新的问题
- 定居者现在可以通过交互将角色切换为守卫
- 修复了与动画蓝图相关的定居者线程崩溃
- 修复了客户端的定居者 NPC 记录副本未更新的问题
- 修复了定居者手持物品未正确清除的问题
- 添加了简单的世界内定居点任务进度控件
- 更多蓝色象限的不可通行区域和远景工作
- RAD_D - 添加切割阶段的敌人生成
- RAD_D - 添加额外提示文本
- RAD_D - 调整预制结构以包含所需任务对象
- RAD_D - 友军任务士兵现在开火时会消耗物品栏弹药,无弹药时无法射击
- RAD_D - 为修理墙壁和补给 NPC 添加新目标
- RAD_D - 任务完成后阻挡物将被摧毁,巢穴开启
- RAD_D - 为防御设置友军 NPC
- RAD_D - 添加制作、放置和激活激光的新任务步骤,为定制交互设置新物品
- RAD_D - 为防御工事、NPC 和激光捕捉添加新的世界任务标记
- RAD_D - 设置激光进度和任务完成能力
- 杂项 GH Rad 任务文本修复
- ELY GH: 将殖民地资产组织到子文件夹中。周边墙壁的剔除距离加倍
- 发射器 - 移除了发射器插槽并使其位置与步枪相同。调整 ADS 插槽以匹配。移除了发射器物品附件行。从动画蓝图中移除了未使用的节点
- 检查带有不可通行/远景工作的蓝色象限。开始了部分冰墙工作。检查了我删除的大气控制器
- 在红色火山象限添加宏、悬崖和地貌雕刻
- RAD_A - 为殖民地岩石添加激光阻挡器标签
头部自定义更新,添加发型和胡须切换,添加混合增强 - 修复不正确的任务对话位置,调整对话,缩短部分事件并增加延迟
- ARK - 海岸、黄色象限的网格体放置、地貌及贴花绘制
- 将任务步骤添加到任务列表及 c2 任务中
- 发射器 - 移除了调试线。更改变量名以更好地匹配函数。更改计算以更好地匹配弹丸重量
- 发射器 - 调整归零代码使其更精确并可适配任何射程
- 添加所有 c2 对话、事件和对话数据表设置
- RAD_D - 基础任务封锁
- 更新 Great Hunts UI 逻辑以支持 Terrain_021 和新的 Radboss 活动
- RAD_D - 为任务添加新的预制结构
- RAD_D - 在世界中添加新的任务标记,标记任务基地和 Radboss 巢穴
- RAD_D - 添加新的世界物体 - Rad Boss 巢穴封锁
- 添加了多个骨骼网格体,包括头部、头发和胡须,并更新了命名以更好地适应我们的系统
- 更多任务对话修复和微调
- 添加发射器音频设置和相应的射击声音
- 定居点守卫现在应该正确地停留在守卫塔内,并在杀死目标后不会移动去调查
- 修复了重新生成墙壁时定居点大门未清除的问题
- 修复了定居者 NPC 重新加载时没有成长属性的问题
- 为枪械添加了新的定居者专用 SpitAttack 函数
- 定居者动态子树现在在 Tick 上更新,修复了嵌套动态子树覆盖被清除的问题
- 添加了一个瞬间吸引定居点访客的作弊码
- RAD_O3 - 向预制结构中添加物品,以便制作 DNA 血清
- 任务对话放置调整。修复 m1 中结束任务播放两次的问题,修复对话在 Boss 揭露时播放的问题
- 添加了 DEP_Trophy_Radboss
- 定居者 NPC 现在覆盖武器射击行为树
- 向 NPCWeaponData 添加音频数据行
- 在红色火山象限添加宏、悬崖和地貌雕刻
- 发射器 4 级 - 发射器归零的初步实现
- RAD_O3 - DNA 增强血清现在可用于玩家、NPC 和动物伙伴
- RAD_O3 - 设置任务,在玩家、NPC 或动物伙伴被注射的任何情况下完成
- RAD_O3 - 为任务添加新的任务标记和预制结构
- RAD_O3 - 为任务设置新的科学家 NPC
- RAD_O3 - 设置从放射性生物收集遗迹的任务步骤
- RAD_O3 - 为幽灵、怨灵和憎恶设置遗迹
- RAD_O3 - 将小游戏和制作 DNA 步骤添加到任务中
- 添加定居者守卫行为:定居者现在可以巡逻或在建筑(瞭望塔)上采取固定的守卫位置
- 添加了新的 D_NPCWeapon 数据表,可用于配置人形 NPC(定居者或现有士兵)使用的武器
- 定居者现在会观察附近的角(类似于坐骑)
- 定居者 NPC 现在拥有感知和带有相关属性的 AI 成长
- 增加所有辐射 Boss 超长咆哮的长度,并使用动画通知代替发声系统,因为它们在任务中无法正常工作
- 发射器 4 级 - 修复了插槽变换不正确的问题,并制作了一个新的动画蓝图,用于控制 ADS 时的瞄具抬起
- ARK - 海岸、黄色象限的网格体放置、地貌及贴花绘制
- 修复了 PHX 网格体上的空材质
- 为定居点可部署物条目添加占位符图标
- 铅衬板条箱现在有一个世界内显示屏来显示槽位信息和辐射状态。增加了重量和耐久度。修复 DF 设置并移除重复碰撞
- 发射器 - 为发射器添加了新的偏移插槽,并重新调整了 ADS 以适应新位置
- 添加 NPC 呼叫他人的移动音频
- 使用新配色方案更新了辐射 Boss 护甲并调整了蒙皮
- 在红色火山象限添加宏岩石
- RAD_O3 - 调整化能器上的最后一个选项,使其与其他选项配合更好
- RAD_O3 - 完成化能器小游戏,并在完成后添加生成的培养物物品
gh 任务对话调整和放置 - 添加了角色头发 02 的更新网格体
- 添加 NPC 动画音频,锤击、侧击和镐击
- 在地图上添加了单砍摇钱树用于测试,前哨站 11
- 更新定居者移动动画
- 定居点大门现在通过接近触发器打开和关闭(仅限友军单位)
- RAD_O3 - 设置化能器小游戏
- 修复 EventDecision UMG 编译错误
- 修复定居者镐的方向
- 更新了矿工、伐木工的定居者动画
- 定居者 NPC 现在可以拥有手持物品,由 D_SettlementNPCItems 数据表行定义
- 添加了一些临时背景故事,在雇佣 NPC 时显示
- 添加了新的“挖掘”定居点任务类型,播放相关的挖掘动画并搜索附近的 FLOD 岩石和体素
- 通过随机事件应用于定居点的修饰符现在持续 x 天,而不是使用现有的基于秒的生命周期
- 在红色火山象限添加宏岩石
- 添加任务 C 任务步骤的所有对话及调整
- 添加了单砍版本的摇钱树植物,包含所有 SM、DM、材质、蓝图和数据表条目。还添加了毛棕榈灌木的剩余资产
- 更新了潜行幼体的蒙皮
- 为 GH RAD C 添加对话和字幕
- 添加辐射 Boss 环境服物品图标
- 为 C 中的巢穴添加新的爆炸事件,以及 C 的所有对话和事件
- ARK - 添加藤壶的临时网格体、材质和 FT - 海岸、黄色象限的网格体放置、地貌和植被绘制
- 添加了一些额外的第三人称动画
- 更新辐射 Boss 护甲蒙皮以移除几何图形碰撞并小幅贴合纹理
- 为 B2 任务步骤添加对话和字幕
- 任务控件的小布局更改和字体大小更改以获得更好的层级
- 添加了 SM_ITM_Radboss_Resource_02 网格体、纹理和材质的初版
- 添加了 SM_ITM_Radboss_Resource_01 网格体、纹理和材质的初版
- RAD_O3 - 化能器物品的基础设置
- 将所有辐射 Boss b2 对话音频添加到数据表中
- 设置 Wyrm 目标沙袋以对物理冲量做出反应。设置资产的约束和物理。修复 SM 上的 LOD 和碰撞。移除致命一击设置并添加定位器控件
- RAD_O2 - 修复原料目标使其与制作配方匹配
- RAD_O2 - 添加任务目标布局并修复阵营任务表
- 为 D_SettlementEvents 添加验证,以防止在没有默认结果的情况下添加事件
- 为定居点事件成本/奖励添加种子随机偏差
- 添加对定居点事件成本/奖励中物品标签查询的支持
- 编辑了几个现有的定居点事件以确保它们遵循新的验证标准
- 添加定居点资源生成的 +% 属性
- 重型竞速摩托:修复组件(耀斑、灯光、VFX 等)变换,改进层级设置。调整物理资产以包含手柄,从而改善交互。修复了基于较快竞速摩托的复制逻辑缩放不正确的问题。移除了未使用的后处理组件和相关代码。通过延迟修复了仅限编辑器的可填充逻辑。将套件重量减至 75kg。更新坐骑/移动工具以支持竞速摩托
- 为角色头部自定义添加了测试场景,并更新了头部材质和头部骨骼网格体
- 为实验笼 UI 添加了蒸馏器元素和溶液混合图标
- 添加 b2 任务的对话和事件
- RAD_O2 - 玩家属性现在可以影响 FEV
- RAD_O2 - 添加最终任务设置,在配方中将铀替换为原始红色异星物质,生物现在有 10% 的几率在被注入病毒后变得不育,设置病毒输送可操作性,任务现在可玩
- 为 GH RAD B2 添加对话和字幕
- RAD_O2 - 添加动物病毒重掷基因的功能
- RAD_O2 - 修复 D_FactionMissions 中不正确的任务引用,该引用导致构建中断
- 添加更新后的 Rian 对话音频,更新数据表,移除旧的 Rian 台词
- RAD_O2 - 添加任务封锁和大部分主要目标及实现
- 验证修复
- 添加记录器对定居点及相关系统/执行者的支持
- 随机定居点事件现在可以编写,需要拥有玩家的输入,添加触发任何事件的作弊码
- 添加 WIP 定居点突袭机制
- 重构定居点天赋树,添加了一些临时图标
- 定居者现在会生病,需要在诊所寻求帮助
- 定居者现在会根据定居点的心情水平随机出现
- 重构了通过数据表配置定居点建筑生成的方式
- 添加了定居点建筑将电力作为资源消耗的能力,如果没有电力则无法执行功能
- 添加定居点生物燃料发电机建筑、用于将矿石转化为锭的锻造炉、用于将木材转化为精炼木材的锯木厂
- 添加了新的维修任务,可对受突袭损坏的定居点建筑执行
- 修复 Settlement.cpp 编译错误
- 扩展现有定居点事件框架的功能
- 添加了一些占位符测试事件和按需执行它们的作弊码
- 添加定居点事件管理器以触发和管理事件
- 添加了定居点访客根据整体定居点幸福感随机加入和离开的系统
- 开始将定居点访客从蓝图转为 C++
- 如果心情长时间过低,定居者现在可以离开定居点
- 定居者睡眠现在通过生存 Tick 增加/减少
- 定居者任务表现现在受其当前生存状态(饥饿、口渴、心情等)的影响
- 头部自定义混合形状添加到 UI 测试
【来源:steam】
我想了解这个游戏:
关于的新闻
热门测试游戏
- 1《传奇世界无双》今日全平台正式上线,奥尼尔领衔,主播天团入驻!
- 2《飞飞:无限宇宙》今日正式公测,经典飞行网游重返瑞加大陆
- 3居然好起来了?《暗黑4》装备系统大改,S14苏醒赛季即将上线!
- 4性感泳衣太风骚!网石18禁MMO《RAVEN2:渡鸦》夏日版本上线
- 5绝地求生开发商新作《Project ZETA》开启全球首测
- 6《逆水寒:新世界》今日正式开服,同起点共赴全新江湖
- 7叶锦添执笔,共赴江南之约!《燕云十六声》今日开启“江南时代”
- 8前作大卖140万份,DLC口碑却翻车,玩家吐槽翻译敷衍
- 9《诡秘之主》发布5分钟实机PV,首轮三端测试“灰雾测试”今日开启
- 10商城不卖属性、神兽两个月白拿,这款游戏静悄悄吸粉四千万!


