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《赛博朋克2077》抢先体验:效果超出预期,所有等待都是值得的

2020-06-26 00:31:26 神评论

大家好,我是刚从夜之城回来的X博士

说到今年最令人期待的大作,《赛博朋克2077》肯定是名列玩家心中期待榜第一的作品。

然而在经历漫长等待后,几天前官方又一次的跳票宣言让不少粉丝再度失望,甚至开始怀疑起游戏的品质。

就这点而言,X博士以20年的游戏经验拍胸脯为大家打包票放一百个心。之所以这么有自信,是因为X博士最近有幸受CD PROJEKT RED的邀请参加了《赛博朋克2077》的闭门试玩会,抢先体验到了夜之城的魅力。X博士不敢说它会是一款登顶业界顶端的奇迹,但它绝对会让每个玩过它的人为之神往。

那么就让X博士的这篇试玩感想为广大粉丝吃上一份定心丸,做好准备迎接真正的未来。

注:由于此次试玩为闭门体验,无法录制和拍摄,因此,下面所用到的素材图片均为官方提供以及早期演示中所放出的内容截图。

划重点一:堪比VR游戏的沉浸感,史上最强中文配音为游戏注入灵魂

在本次4个小时的体验中,最令X博士感到惊喜的并不是游戏的玩法部分,而是《赛博朋克2077》所塑造出真实感爆棚的未来世界。

虽然这个世界充满着超越现实的科幻元素,但奇妙的是,《赛博朋克2077》却营造出了一种这个世界是真实存在的错觉。

这得益于几个方面,首先是游戏的第一人称视角。确实是只有玩上了游戏才会明白,CDPR为什么会坚持选择第一人称视角了。当你走上街头的那一刻,这份扑面而来的真实感与代入感确实只有在这种视角下才能更容易的感受到。

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第二、优秀的细节表现,《赛博朋克2077》完美再现了《攻壳机动队》与《第五元素》等影视作品中那种高科技+低生活的赛博朋克世界。

街道上随处可见的广告牌,电视广播里播放的中文语音节目,密集且全部可交互对话的NPC,当你在街道上行走时,仿佛就置身于这个真实的世界。

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第三、无可挑剔的本土化中文配音。本作的中文配音是目前所有有中文配音的游戏(包括国产游戏)中表现最为优秀,自然,接地气的配音。

对比之前加入中文配音的游戏,其自然度远远胜之。不仅没有文绉绉的央视腔,各种不和谐的“文明用语”更是直接满街乱飚。如果你曾看过之前《赛博朋克2077》的粗话版中文预告片,应该能够感受到其中的差距。

更加值得一提的是,本次的中文配音与角色的口型一致。据说是在配音过程中使用到了LipSync的唇形同步技术。这也进一步加深了角色演出时的代入感与临场感,表现起来非常自然。

据工作人员介绍,这次的汉化文本量达到了十几万字,具体到游戏中每个角色、每个路人、广播,都有丰富的中文语音表现。

用一句话来说,此次的《赛博朋克2077》的中文化程度,堪比国产本土游戏。这其中耗费的心力也不难想象CDPR的研发压力,跳票也就情有可原。

顺带一说,Steam全球版本一致,不会出现某某特供版或者河蟹版,大家之前顾虑可以打消了。

划重点二:扮演真正的夜之城梦想家,你的选择必有回响

与传统欧美角色扮演游戏一样,《赛博朋克2077》非常强调玩家游玩的自由度,重视玩家自己的选择。

玩家需要从街头小子、流浪者、公司员工这三种出身背景选择其一进行游玩。不同的身份关系到不同的初始环境。不管是身处底层的街头小子,还是已步入成功的公司员工,游戏均设计了独立且独特的最初游戏剧情体验。

而且不仅如此,据官方透露,这些身份的选择不仅体现在游戏的最初剧情故事,还将在后续的剧情中有所反应。结识来自不同社会阶层的专属NPC,触发各自身份所对应的剧情对话选项等等(即便是三周目,都会有新鲜感)。

游戏在故事呈现上并非线性式,而玩家同样有非线性的游玩方式。根据玩家养成的方向不同,同一个目标会有多种达成的手段,过程中也会有各种选择。尽管玩家可能有时候完成的只是二元对立的问题,但对故事往后的影响却是矛盾纠结的关系。可以说玩家选择导致剧情分支与不同后果的体验与《巫师3》类似,但在内容与故事影响上又更加丰富。无论好坏,玩家必须承担自己选择的后果。

加之游戏采用第一人称视角后,独特的沉浸感与代入感将主角V的表现刻画更为令人印象深刻。切身的感官刺激之下,X博士就如同穿越了真实和虚幻的边界,仿佛自己就是身处夜之城里的大梦想家,即将用自己的选择开辟不一样的人生前路。

划重点三:从头到脚,让人羞红脸的高度自定义

“赛博朋克”题材作品中除了AI、黑客、阶级对立这些主要特点外,高科技背景下丰富的人体自定义也是常见的特色元素。CDPR围绕人体自定义给《赛博朋克2077》构筑了一套复杂又真实的自定义捏人系统。

注:该图为旧素材,试玩版中的界面已完全不同

X博士并不是没玩过高度自定义的捏人,毕竟国产网游海了去,但只有《赛博朋克2077》的捏人对X博士的世界观造成了冲击!

玩家开局不仅可以选择主角V的男女性别,还可以选择不同的性别声线。比如你捏的是男性角色,除了可以让他发出正常的男性声音,还可以选择让他发出女性的声音。女性角色反之亦然。

除此之外,玩家还可以对其他同类捏脸部分少见的牙齿,指甲等部分进行自定义。更绝的是游戏在第二性征部分的自定义内容同样非常写实,细节程度甚至超过了某个以i字母开头的知名日厂游戏。

就比如男性角色不仅可以调整大宝贝的大小,还能在细节上进行细致的调整。反过来,女性角色的胸部也可以......

而且和声音部分一样,玩家同样可以给主角整个跨性别构造,有大宝贝的扶她什么的,懂的都懂。咳,这个画面就任由各位脑补了。

其实游戏设计如此自由而丰富的自定义并非只是为彰显独特。更是从根源上追求“赛博朋克”这一主题的思想内核。毕竟在赛博化的电子世界中,自由的灵魂不受躯壳的限制。

划重点四:潜行、骇入、硬刚,多样化的养成与作战路线

与角色扮演代入感相配的是,同样丰富的战斗系统。

游戏中同样有着等级与人物属性养成这样RPG的元素,玩家可以对肉体、智力、反应、技术、镇定这些属性维度投入属性点以培养不同侧重的玩法。

更强更耐打的肉体水平、更精准的射击技巧、更快速的骇客能力,亦或是更加精巧的潜行能力。不同的选择带来非常直观的玩法差别,玩家可以凭着强化的肉体和敌人玩近身格斗战,用武士刀、腕刃将敌**卸八块;也可以从各种羊肠小道通风口潜行到敌人身后,打晕击杀搬走,来个未来版“潜龙谍影”;喜欢FPS突突突更是可以爽翻天,主角拥有丰富到让人咋舌的武器装备。

除此之外,职业、技能、义体等丰富的培养要素同样对游玩的风格有着极大的影响。同时CDPR的设计师们也构建了各种具有挑战性与特色的战斗关卡供玩家表演。确保不管玩家怎么培养主角,都能有适合自己的破关体验。这部分的内容在之前官方的48分钟演示中也有充分的展示,这里就不再细说了。

划重点五:未来梦中探案的超梦体验

前面说的,其实之前官方已经有所报道过,但X博士接下来要说的这部分可是之前演示中从未放出的全新玩法。

自从《黑客帝国》给我们演示过什么是脑后插管后,相信很多人也对这种活在梦里的真实体验神往。《赛博朋克2077》中的超梦体验便是近似于脑后插管的独特娱乐。人们可以凭借这一系统录制、编辑和回放人们的记忆和情感。

这种高端消费在游戏的世界观中盛行,而主角V则可以借助超梦体验来重放当事人的回忆。以当事人的视角,或是跳出之外,通过上帝视角审视,从其中再现出关键事件的信息片段,从而获取与事件相关的重要线索。

举例来说,游戏流程中有一幕便是V通过超梦系统带入到他人回忆中,从头至尾体验了这段他人的回忆内容。同时学会对超梦体验中的细节进行编辑调整。例如通过声波还原场景中的音源,或是红外扫描关键物品,最终从另一个视角找出隐藏在回忆中的额外线索。游戏中不少任务就需要V活用超梦体验来获知任务场景里的机关,摄像头,任务目标物品的藏匿处等等,体验相当有趣。

课后总结:

尽管四个小时的闭门试玩会流程不长,试玩的内容也仅限于游戏中的一小部分,却依旧让X博士意犹未尽,彻底拜服在CD PROJEKT RED的想象力之下。

你可以认为《赛博朋克2077》给了你一个真实的夜之城,你不是在扮演V,而是你就是V。所有的一切设计,都是让你不由自主的将自己代入到这个角色中,相信夜之城的真实存在。

请原谅X博士不善言辞,拿不出太多华丽的辞藻来赞颂这款作品,我只能跟你说它真的太好玩了。

虽然有部分媒体在体验的过程中遇到了模型显示错误、闪退、死机等BUG,但X博士只在流程的最后一段遇到了丢帧问题(估计是运气比较好吧)。

总之这些都不是核心的大问题,距离正式发售还有近5个月的时间,相信CDPR还是有时间来打磨和修复这部分BUG的。

【编辑:李大猫】