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Mosquito团队使用的是凌感科技的Fingo作为交互方式,在短时间内完成了至少3个手势的应用,是一款具备独立游戏精神的小品级内容。在很多细节上也做的很完善,利用“ok”手势启动游戏,在检测不到双手的时候进行提示等等小细节使得整体体验极佳。完成度高,充分发挥了交互方式的特性,是一款让人惊艳的作品。
季军的选择上,评审间有较大的争议,经过激烈的讨论,最终由二人行团队的《The soul of Iron》和SJTUGP的《燃尽》获得并列季军。
《The soul of iron》使用Fingo手势识别,可以完成吸取周围钢铁物体、形成钢盾和炸毁周围物体三种功能。充分发挥了交互方式的特色,可惜由于时间不足,在美术上略显逊色。
《燃尽》使用aGlass的眼控技术做交互方式,还做了故事背景铺垫,玩家需要在尽可能破坏小的情况下,快速找到能够克制自身镭射眼的道具眼镜。体现了他们对super power的理解,超级力量更需要克制。值得一提的是,这组也是唯一的学生团队,来自上海交大。
本次奖品赞助商煦象的负责人沈文先生,当场决定追加一台背包电脑作为奖品,以示对学生团队的鼓励,获得了全场对金主爸爸的崇拜。
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