2008年——那个全球经济危机爆发的年份,我们公司Creoteam发布了以末世基辅为背景的动作游戏《Collapse》。从那时起,公司的经营就开始走下坡路。几年后,Creoteam资金耗尽,员工纷纷离职。最终只剩下三个人,我们决定自掏腰包,去开发那款梦寐以求的足球经理游戏。
在这次关于我游戏开发生涯的深度访谈中,我谈到了:
Creoteam复杂而迷人的发展史;
我个人从设计儿童冒险游戏到成为公司合伙人,并与儿子共同开发游戏的成长历程;
FTG背后的灵感来源,以及我们这款回合制足球经理游戏的创作故事;
我们的团队——那些每天致力于研发新机制、动画以及游戏引擎的伙伴们。
【来源:steam】

