本文由第三方AI基于17173文章http://news.17173.com/content/06242025/225714594.shtml提炼总结而成,可能与原文真实意图存在偏差。不代表网站观点和立场。推荐点击链接阅读原文细致比对和校验。
反直觉!马自达操稳负责人谈舒适:把座椅变硬点
2025-06-24 22:57:15
神评论
汽车的舒适性到底是什么?估计很多人会认为最能具代表性的一个字就是“软”,然而在马自达的操稳负责人虫谷泰典看来,恰恰相反应该是“硬”。
马自达素有“东瀛宝马”之称,以操控性著称,在驾驶性方面的表现确实可圈可点,而其操稳负责人的观点自然有可取之处。
据悉,有马自达CX-60用户抱怨称,速度在30公里/时以下行驶时后悬架上冲感较强,后排乘客不舒服,NVH中的Harshness处理相当一般。
快科技注:Harshness,声振粗糙度,是对噪音和振动的综合主观感受,通常指声音的刺耳程度、振动的不平稳性等,例如换挡时的顿挫感、加速时的噪音突变等,更强调用户对振动和噪音的主观体验是否 “粗糙”“不顺畅”。
面对这种抱怨,虫谷却表示这是马自达有意为之,为高速稳定性牺牲低速舒适性是值得的。
他进一步做了详细的解释:“人在步行时,视线在上下5厘米范围移动,走路时之所以不会难受,因为人脑能自动抵消上下运动。步行时,人眼左右移动幅度约2-3厘米,如果左右移动幅度大于该数值,就会觉得不舒服,所以对汽车来说,抑制侧倾比颠簸更重要。”
为了配合更硬的减振器阻尼,品牌旗舰SUV车型CX-60的座椅甚至比马自达3使用的还要硬。
“人类可以靠反射神经让肌肉发力,从而让姿态更稳定,如果座椅很软,会因核心肌肉过度发力导致疲劳。”虫谷如是说。
此外,车辆开发部负责人高原康典也表达了类似的观点:马自达设计大型平台时,优先考虑车辆转弯时的舒适性,将车辆的“多方向运动”集中为“上下运动”,如此产生的效果就是,虽然乘客体感上“悬架更颠簸,座椅更硬”,但疲劳感也大幅降低了。
马自达认为,如果座椅椅面过分下陷,身体难以抵消车辆摇晃将更疲劳,因此越是长途行驶中侧倾抑制好的车,驾驶者和乘客的疲劳感越小。
【来源:快科技】
热门测试游戏
- 1对于单机孤狼玩家,腾讯国服《弧光猎人》或许是更合适的选择
- 2《剑星:血雨》新女主伊薇太幼引争议 网友举例韩妹打脸老外
- 3掌控禁忌,役使恶魔!《暗黑破坏神:不朽》全新职业“术士”今日正式上线
- 4NEXON将延续《泡泡堂》IP 承诺其他IP暂无停运计划
- 5《上古世纪归来》公布先驱测试计划 原厂正版授权重启经典端游
- 6《魔域》重大活动今日上线 海量福利共赴守护之约
- 7风靡全球的《宝可梦GO》 把300亿张照片卖给了美国军方
- 8Nexon新作MMO《无冕之烬》免费试玩开启!截止6月22日
- 9《龙之谷》6月17日更新上线:勇者讨伐战第2季单人开战,全新龙玉与周年庆预热同步登场
- 10八年磨一剑!《太吾绘卷:天幕心帷》完整版今日正式上线



