《辐射4 VR》针对小白困境的解决之道
带着这样的疑惑,我们再来看看这次E3上的《辐射VR》,在这个问题上,它的实际表现又是如何?17173VR从E3上带回的《辐射4 VR》独家试玩中,作者提到了几个关键点:
首先,《辐射4 VR》在操作上,充分解放了VR设备的空间定位能力,而不只是将VR头盔作为新的显示屏来使用。比如说,当玩家抬起左手就会呼出哔哔小子;再比如说在撬锁这个动作之中,需要左右手上的控制器配合分别控制螺丝刀和发卡,通过右手拇指在控制器触板上来回移动控制发卡在锁芯里移动寻找位置,并使用左控制器控制螺丝刀开锁。这个设定就和目前市面上能够体验到VR游戏很接近了,相信无论是小白还是大神,都是很快上手的一些操作。

对于《辐射》系列来说,如果你是一个发育型的玩家,那么很长的游戏时间你都在”捡**“,玩家需要找到一些特定的道具来合成自己的装备以及生存必备品,还有完成剧情。所以,有理由相信”捡**“这个基础游戏体验不但是没有问题,并且VR的表现肯定是优于PC版原作——玩家可以亲手拿起道具、合成道具的沉浸感,这些都会让玩家在这片废土世界的探索过程中,体会到更为满足的成就感。

其次,战斗环节针对VR体验进行了改进。在《辐射》系列之中,一直都是使用 V.A.T.S 模式,也是子弹时间,游戏之中,敌人的时间完全停止,而玩家则可以选择敌人的不同部位快速进行射击。在VR之中,这个特性则进行了一些”改变“,主要是体现在玩家不再是完全静止,而是进入一个慢动作的状态,这种设定让游戏有了一种更为强烈的置身于好莱坞动作大片的体验,并且强调在更短的时间里面做出优秀的策略。

这一点是非常重要的改进,从体验的角度来说,慢动作加上玩家通过体感控制器来瞄准,位移,乃至是掉头等等这些操作,VR和原作已经大相径庭了,夸张点说,两者完全是两个不同的游戏也不为过。
综合这两点来看,《辐射4 VR》目前的表现足以让小白玩家体验起来没有任何负担,也可以想象的出来,辐射系列之中最为重要的游戏体验——支线探索,就操作上来说,小白玩家也是可以从中获得足够的乐趣;但是,从战斗流程上来看,小白玩家固然可以没有阻力的就上手玩的痛快了,可对于已经中了辐射废土毒的老玩家们可能反而有了一定的难度,因为他们最熟悉的辐射系列最基本的操作已经改变,直接导致战斗过程之中策略的选择,乃至整个战斗节奏都受到了严重的冲击。

简单的来说,这是一个脱胎于《辐射4》,但本质上已经属于另外一种形态的全新游戏了。原作的死忠饭在看到那些熟悉角色和场景的同时,恐怕也要像小白一样从头开始熟悉这个VR版的《辐射4》了。
IP+VR=大作?没有想象中那么简单
从上面的讨论可以看出,大IP和VR的结合并非我们想象之中的那么简单。不过,从《辐射4 VR》这个Demo来说,我们可以断定说,大IP在新平台上的历史包袱,并非不可解决的问题。

只是解决之后,就很有可能引入了另一个更有价值的问题——为了适配VR平台,正如《辐射VR》所做的使用体感控制器来获得更优秀的沉浸式体验,用慢动作替换全停止的子弹时间来降低策略的深度,从而让游戏体验更顺滑,但这些改变直接动摇了原作的基础操作,从而导致了整个游戏的体验流程的发生变化,甚至于让整个游戏和原有的游戏产生断裂,甚至是颠覆性改变。

那么,这种代价到底值不值?怎么样才能做到优秀?这些问题,都寄希望在《辐射4 VR》最终上线时,希望能看到B社交出一份让大家都满意的答卷!
