《诛仙》大攻与攻击区别很大,心法与法宝属性怎么选
最近看到很多朋友在心法加点时,对心法里的最大攻击理解与实际存在偏差,专门做了一篇测算分析的文章。
自从心法玩法更新后,很多玩家惊奇的发现心法的最大攻击居然受百分比影响,所以很受欢迎。
但是观澜想提醒朋友们的是,这个最大攻击力 不等于 攻击力!
尤其是在测算不同属性的收益比对时,大部分场景要打折扣来算。
比如上面图里的600最大攻击,与4000真气,到底哪个增益大?
有的朋友在测算时,直接把大攻按照攻击来测算,导致存在偏差。
那我们实际来测算一下,大攻与攻击的收益区别
一、大攻对实际技能攻击增益效果测算
首先,我们要了解,攻击是由最小攻击/最大攻击组成
在实际副本输出中,大部分技能取的攻击数值是在小攻与大攻之间随机生成一个攻击数值来作为单段伤害的攻击基数。
这也是观澜在伤害测试的时候,为什么一定要摘掉法宝武器等,让角色的大攻等于小攻,因为如果有浮动,就会影响测试精准度。
而大攻等于小攻的情况,就会使技能结果每次伤害相同,进而测算出技能附加的攻击、气血、真气、防御、抗性等比例。
但是心法功能上线后,很多属性只加最大攻击
比如上面的图,目前攻击是23907-23907
假设心法最大攻击增加600(这周完美关闭了心法重置功能,就不截图了)
由于每个角色细节不同,按照攻击比例300%算,实际加到面板上是最大攻击1800。
那么攻击也就变成了23907-25707
这种情况下,副本输出时实际攻击基础也就是在23907-25707之间的任意数值,按照概率学的理论,期望数值是二者平均数,也就是24807
因此,面板大攻增加1800,实际效果大约为攻击增加900,也就是一半。
也就是说,心法增加的最大攻击,虽然面板好看,但是对实际攻击的增益要按50%计算。
所以我们在涉及属性选择时,不要被完美的文字游戏迷惑。
那么我们再来看一下,整体攻击增加对面板攻击的增益是多少?
这是不带法宝的攻击
62479-65032
再来看看带个攻击+1的法宝后
由于法宝的攻击受百分比影响,因此法宝上的1点攻击,到了面板上是3点。
面板攻击变为62482-65035,平均攻击增加了3
也就是说,法宝加在面板上的攻击,是不打折扣的。
所以在后续对比测算时,心法等部件的最大攻击,要打折扣算。
二、延伸分析:法宝的攻击到底该怎么拉?
很多法宝把最大攻击拉的很高,最小攻击拉的很低
如果是竞技的法宝,大攻会有一些技能有特殊效果,我们不去说。
单说从副本的角度,这种并不是最优的选择
按照上面的测算结果,我们可以在拉大攻的同时,尽量把小攻拉的高一些。
这样就提升了副本里实际技能的平均攻击基数。
三、一些跟大攻有关的技能
上面说的只是大多数情况,一些职业对大攻比较依赖,实际效果就不能只按面板平均值来计算
比如鬼王
锐金咒的转换是受最大攻击影响,那么在具体心法加点时候,就要结合实际情况来测算。
这也是观澜上次文章里说6万鬼王攻击翻到30万的原因之一。
还有天华的云水二/秋声等技能,为目标角色的属性加成,都是最大攻击。
还有一些职业技能也是跟大攻有关的。
总之,诛仙端游的细节实在是很复杂,具体测算真的是要经过多次的推论与实际测算,才能更为精准。


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