诛仙副本增伤,居然这么复杂

2024-12-10 13:54:04来源:公众号作者:七里观澜 神评论0

朋友们好,今天继续分享副本状态篇-增伤。

因为真的有很多朋友把这个搞混。

首先要搞清楚的就是,怪物身上的增伤,与角色自己身上的增伤

就好比打拳击时,对方穿着护甲,自己带着拳击套

怪物身上增伤,就相当于减少怪物的护甲,所以团队里所有角色打在怪物身上的伤害都会增加。但这个增伤有上限,就好比所有的护甲都剥掉了,也就达到上限了,也就是120%。

而自身的增伤,相当于自己带了一个更加坚硬的拳套,仅使自己的输出伤害增加。但自身的增伤,没有上限。

很多朋友搞不清楚两种增伤,经常搞混。

而如果把这些增伤厘清楚,则会大幅提升副本团队的组合搭配效果。

一、怪物身上的增伤

在团队副本里,相比自身的增伤,怪物身上的增伤相对更加容易,可以达到120%上限。

要想分清楚,是不是怪物身上的增伤,要注意技能描述上的文字

比如青云的技能神通雷光,就是令目标受到伤害增加。

目前令怪物受到伤害增加的技能相对还是很多的。

比如仙阵营的逆水寒,焚香的三昧真火(四代技能),也是目标受到伤害增加。

以及焚香的飞升技能 绝情殇

所以说焚香的对怪增伤,很恐怖,如果是合欢飞升的焚香,1个职业就可以在短期内让怪物目标受到的伤害增加达到120%上限。

常见的增伤较高的还有画影的惊尘,如果四代满级是60%

青罗的赤乌 寒影初回

释罗的封魂绝念神通

还有合欢的怜影、曾记否,天音的无量真言与无量真言神通

尤其需要注意的是,天音的两个增伤

一般的职业一代技能与神通技能增伤只生效一个,比如合欢的

但天音的两个无量的对怪15%增伤可以叠加。

佛鬼道的神通神鬼、仙鬼王的玄龙幻杀造化

烈山的苍原狼、太昊的法阵等等

英招、牵机也都有增伤技能。

而不同的目标增伤,效果是加法的关系

比如有一个释罗的怪物目标30%增伤,有一个焚香的50%目标增伤,实际效果就是加法,80%目标受到伤害增加。

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二、自身的增伤状态

自身的增伤,相比就复杂了一些

先说说自身增伤的稀释效果。

这就涉及的一个固定增伤百分比增加,和实际伤害增加比例

比如技能出暴伤害是1000万,如果此时自身(注意是自身,不是怪物目标身上)有100%的增伤,那么实际伤害将变为2000万。

如果此时,自身再增加一个焚香的法阵,自身30%比例增伤。

那么此时自身的增伤合计将变为130%,也就是变为2300万。

但较比100%增伤时,实际伤害比例为300/2000=15%。

所以说,自身增伤是会被稀释的,当组队副本时,已经有几个自身增伤职业的情况下,再新组增伤职业,对于实际副本增伤的效果就会被稀释。

就比如上面的举例,多组了一个30%增伤的法阵,却实际效果伤害只增加了15%。

常见的自身增伤状态,其实不算多,所以组团副本时候,能够增加自身增伤的职业相对比较抢手。

天华领域、秋声

天音法阵

画影的凌寒

不同增伤之间的叠加效果,仍然是加法计算

比如基础伤害1000万,自身有一个20%的天音法阵,一个30%的焚香法阵,那么实际就是增伤50%,变为1500万

但有一个技能特殊,就是昭冥的日月弘光

这个技能有2种增伤

其中的对怪物目标增加额外增加20%(方框内)是与上面各类增伤为加法关系

而其中的巫咒状态,造成的所有伤害增加5%,很特殊,与其他增伤状态是乘法叠加关系。

比如自身有一个30%的焚香法阵,开了昭冥的日月弘光后,先加上20%,变为50%,

再整体增加5%,也就是乘法关系,即为1.5*1.05=1.575倍

基础伤害1000万,也就变成了1575万。

三、实际副本如何应用

以团队副本为例,一般的队伍,怪物身上的增伤相对容易满,所以优先考虑自身增伤的职业,也就是天华,天音,画影,焚香,昭冥

其次是怪物身上的增伤能够满,如果秒怪的话,基本1个焚香就够了,而且因为有怪物身上增伤的职业比较多,团队本一般都可以满,还有就是考虑绿点,破防等。

【来源:公众号】

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