尺度大到差点被下架,国服憋了5年终于来了,玩家期待日语配音
大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。
如今二次元游戏横行,要是没有一点过人之处真的很容易被玩家忽略,所以有的主打IP,如腾讯家的游戏。有的主打声优,如各种女性向游戏。
近日一款公测的游戏就比较猛了,它主打的是极限擦边的美术!
由紫龙代理的二次元卡牌手游《第七史诗》近日正式公测,《第七史诗》由韩国的Super Creative研发,游戏由参与过《炽焰帝国》研发的姜基贤制作,参与过《龙之谷》《天翼之链》的团队负责剧本。
这款游戏最大的特色就是二次元角色“特色”,因为最初尺度太大踩线18+导致游戏差点被苹果下架,官方紧急加“布丁”后才于17+的极限避免被下架,而国服也是极限操作16+,因为国内的游戏最高也就16+了。
Super Creative的负责人京亨硕表示,游戏从立项开始目标就是以打造最美2D动画RPG游戏为目标的。所以游戏的动画效果没有采用3D转2D效果的制作方式,为了让画面显得更加柔以及更有力量,他们自研引擎,用类似传统逐帧的动画的技术让游戏拥有手绘2D动画般的质感。
因此游戏凭借“动感十足”的妹子以及超强的动画效果,让Super Creative的这款处女作爆火了起来。游戏在2018年上线国际版,游戏预约人数一下就突破了100万,不到一个月下载量就突破300万!
2019年靠这一款游戏Super Creative就赚了约3.36亿人民币,后来还被CF的开发商Smilegate Megaport看中掏出约6.9亿人民币买下了Super Creative 64%的股份。
虽然《第七史诗》国服相比国际服迟了5年,但是并没有影响到游戏的人气,目前游戏评分7.9,单一平台人气50多万,下载量20多万,位居热门榜第一,在二次元的分类里更是超过了米哈游的《原神》《崩坏:星穹铁道》登顶人气王座。
传统手绘质感是《第七史诗》的特色,有词穷的玩家不知道如今表达那惊艳的画面,就一顿彩虹屁狂赞,还有玩家就直言期待能出动漫。
此外符合国人效率操作的2倍速设定也获得了不少好评,这可是早开了5年的国际服都没有的系统。
因为服务器和优化的问题,不少玩家都遇到了闪退,登录困难等情况,不过这也可以理解,国内的游戏公测难免有BUG,而且服务区都会被爆冲一波。还有就是国服的国语配音不够味道也遭到不少吐槽,因此不少玩家就求官方放出日版语音。
二次元游戏还是要小日子过的不错的日语版才对味呀,不过一些玩家显然要的日版里那打斗的叫声,原因就是会有画面感吧。
小弟嘠绿共:虽然《第七史诗》有着不俗的实力,但是如今国内二次元游戏遍地跑,《第七史诗》想要站稳脚跟,就要看运营的操作了。
一个正惊问题:你选二次元游戏有什么标准吗?
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