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正惊游史:最倒霉的游戏工作室,游戏大卖它却差点倒闭,连发行商都离奇破产

2020-06-22 15:00:43 神评论

大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。

每一款游戏都需要很长一段时间的开发过程,所以需要规模较小的游戏开发商们,都需要寻求发行商的投资支持。当然,发行商们的前期投入,往往都会取得十分丰厚的市场回报,特别是对于那些经典老牌游戏的大胆投资。

但在这个过程中,往往也会出现一些极为倒霉的游戏开发商。他们在游戏都做了一半的情况下,却遭遇了来自发行商的一波背刺,不仅导致了游戏研发过程无疾而终,还搞得自己团队成员四分五裂。

今天,咱们要来讨论的OtherSide工作室,大概会是游戏史上最最倒霉的开发商了。

26年前的一战封神,它创造了FPS神话!

提到OtherSide工作室,就不得不回顾它曾经创造的FPS神话作品——《网络奇兵》

在1994年,大部分游戏还停留在像素风,就连《魔兽争霸1》都尚未发行的年代,一款名为《网络奇兵》的游戏却在FPS领域一战封神。它的成功发行,甚至为后续RPG、交互剧情、恐怖主题等众多类型游戏的发展奠定了基础。

在《网络奇兵》之前,市面上的大部分FPS游戏都在关注玩家们的射击反馈与“爽点”,大部分采用了十分简单粗暴的无双割草模式,玩家只需要操纵鼠标迅速将一个个出现的敌人精准爆头即可。这一类型的FPS游戏,其实在目前的街机厅中还保留着部分佳作。

在这样情况下,《网络奇兵》开创了FPS游戏的“6D理论”,即“三维用以移动,三维用以观看”,让玩家可以自由地在游戏中探索地图,并通过调整自己人物的移动方向以打出走A操作。

更令玩家感到惊奇的一点是,《网络奇兵》的游戏设定摒弃了无脑突突突的割草玩法,反而开始强调玩家在游戏过程中的潜行、收集道具、拼凑剧情线索等操作,甚至还做出了12个不同等级的身体状况反馈与多线程多结局的剧情叙述。

从某种意义上来看,《网络奇兵》算得上是一款融合恐怖主题、RPG收集玩法、剧情交互的FPS游戏。其玩法的超前与复杂性,令人很难相信它在1994年就已经制作完成了。

发行商离奇破产、主管带头跑路,26年前的FPS神作差点凉凉

在《网络奇兵》取得成功之后,OtherSide工作室的前身“窥镜工作室”,经过一次招兵买马的扩容后,于1999年推出了更炫酷的续作《网络奇兵2》。

这款续作在继承前作的一切优点之外,还增强了游戏引擎的表现力,并深度探究了人工智能与未来人类的关系。

要知道当时也才是1999年,这款《网络奇兵2》就差一点要把《赛博朋克2077》的故事都给讲完了。

不得不说巅峰时期的窥镜工作室,确实在业务能力方面领先了同行半个多世纪。

但就在短暂的辉煌过后,窥镜工作室也陷入众多优秀的游戏开发商都面临的“鸽子困境”。他们发现在当时的技术条件下,似乎很难再创造出比《网络奇兵2》更厉害的三代作品了。

更令人看不懂的是,窥镜工作室由于一连串的离奇原因,内部核心骨干相继跳槽,于《网络奇兵2》火热发售的1999年,居然官宣了倒闭。

这运气之差,就好比你在升职加薪迎娶白富美的前一天,却因为上班左脚先迈进办公室而遭到了老板的开除的。

这现实魔幻得就连网文小说,都不敢这么瞎编。

直到2015年,窥镜工作室的前创意总监成立Otherside工作室,并在玩家社区中透露了原班人马回归制作《网络奇兵 3》的消息,并筹集到了百万美元的众筹基金。

为完成这部划时代的经典IP续作,Otherside工作室与发行商Starbreeze完成了战略合作,正式重启了《网络奇兵3》项目。

在跟Otherside工作室正式合作前的发行商Starbreeze,是一位坐拥《黎明杀机》、《收获日》一二代、《兄弟:双子传说》等多部畅销游戏作品的超大牌游戏开发与发行团队。

打个比方来看,巅峰时期的Starbreeze就好比斗地主,别人开局出对三,自己出王炸乱玩,都能躺着赚欢乐豆的存在。

但万万没想到,就是这样一个要钱有钱要技术有技术的发行商,居然在重启《网络奇兵3》项目之后,因为旗下《超杀:行尸走肉》的糟糕表现,导致股价暴跌,资本迅速缩水至冰点。

令人迷惑的是,就在Starbreeze股价暴跌引起业内震动的时候,瑞典的经济犯罪调查部门,因为他们涉及泄露交易信息导致的股票内幕交易行为,进行了突击检查。警察直接带走了公司的部分电脑,甚至还逮捕了一名员工。

最终,财大气粗的Starbreeze在2018年末,宣告了破产重组的消息。而当时已经研发了50%的《网络奇兵3》项目,也因为后续资金的准备不足,被Starbreeze所抛弃了。

因为猪队友而陷入僵局的Otherside工作室,其实仍对于《网络奇兵3》抱有极大的信心,他们于2019年3月宣布,将会独立完成该作品的后续研发,并持续寻找下一位接盘的发行商。

而就在Otherside工作室还对于《网络奇兵3》保持乐观的同时,神奇的历史居然又一次重演了!

在公司暂时遭遇挫折的时候,高级主管毫不犹豫地带头跑路,而总监兼编剧、首席码农、设计总监等核心成员,也陆续离开了Otherside工作室。

在2020年2月,根据热血网友的爆料,Otherside工作室的线下办公地点早已人去楼空。而根据开发团队的网络人员档案现实,包括上级公司Nightdive Studios的老总在内,Otherside工作室仅剩下了4名骨干成员。

这熟悉的操作,一看就是老倒霉蛋了!

但天无绝人之路,在制作人都认为《网络奇兵3》将会夭折的情况下,远在海外的腾讯公司居然出手了!

这一次,腾讯不仅全面接盘了《网络奇兵》系列游戏的发行工作,更是抢先注册了一波《网络奇兵4》的域名,看起来是真想要搞出一波大新闻的。

而在6月14日的线上游戏展 Guerilla Collective直播现场,Otherside工作室直接放出了《网络奇兵 重制版》的全新预告,并在Steam与GOG平台上开放了体验 Demo。

不知道这一次,Otherside工作室能不能顺利发行《网络奇兵》系列呢?

小弟有话说:Otherside工作室这一波三折的经历,现在回顾起来还是令小弟十分唏嘘的。从26年前的神作,到差点夭折的三代作品,Otherside工作室本身仿佛就陷入了诅咒中,成为了一个不折不扣的游戏界“扫把星”,总会莫名其妙地摊上大事。希望这次在腾讯的帮助,可以安心地把《网络奇兵3》顺利研发完成吧。

一个正惊问题:大家认为一贯倒霉的Otherside工作室会把腾讯克死吗?

【编辑:庆余年】