17173 > 游戏资讯 > 官方公告 > 正文

《欧洲卡车模拟 2》安纳托利亚之魂:认识幕后团队

2026-06-21 05:50:51 神评论
17173 新闻导语

《欧洲卡车模拟2》新DLC安纳托利亚之魂幕后揭秘!认识打造土耳其壮丽景观的地图设计团队,了解开发故事与细节,抢先感受即将到来的驾驶之旅。

今天,我们非常激动地为大家介绍即将推出的地图扩展包背后的制作团队。这一即将到来的 DLC 将带领卡车司机们踏上一段穿越土耳其最多元化、最引人入胜地区的旅程,其中包括丰富的景观、历史名城、文化地标以及等待探索的风景公路。

在本期“认识团队”中,我们想让你更近距离地了解一些参与该项目的成员。他们准备了一些关于自己、岗位以及在地图开发过程中所专注工作的内容。希望你能喜欢了解这些帮助塑造《安纳托利亚之魂》世界的团队成员。

Ernest - ETS2 地图 DLC 负责人

我在 SCS 工作已经七年了,在此期间我参与了广泛的项目。继希腊 DLC 之后,《安纳托利亚之魂》是我作为负责人的第二个项目。和过去一样,我很幸运能拥有一支非常有天赋且充满热情的团队,他们的工作即使在目前的开发阶段,也足以证明安纳托利亚将再次成为一个令人惊叹的 DLC。土耳其是一个美丽的国家,团队中的每个人都全力以赴,并为能以最完美的形式将其呈现给玩家而感到自豪。我迫不及待地想向大家展示更多内容!

Tomáš - 高级地图设计师

我于 2017 年 12 月加入 SCS 担任地图设计师,从那以后我一直担任这一职务。多年来,我在我们的游戏世界中创造了许多你可以驾驶通过的地点。我在克莱佩达 (Klaipeda)、安德内斯 (Andenes)、拉里萨 (Larissa)、利勒哈默尔 (Lillehammer)、扎达尔 (Zadar)、奥尔比亚 (Olbia) 和科夫罗夫 (Kovrov) 等城市的创作中发挥了重要作用,目前我正在为《安纳托利亚之魂》DLC 设计城市。我还创建了许多连接这些城市的道路。

作为一名地图设计师,我工作中的主要任务之一是处理边境口岸。如果你曾在我们的游戏中开车通过边境口岸,你很可能见过我的作品。在某个阶段,我成为了该领域的专家,现在我负责所有与边境相关的工作。

作为地图设计师,我最喜欢的是探索地图创作的新可能性。我总是试图充分利用特定的地点,并尽可能地将原创性和真实性带入游戏世界。最让我高兴的是,当玩家行驶在我们的道路上并认出他们在现实生活中访问过的地方时。虽然《欧洲卡车模拟 2》终究只是一款游戏,但我们努力让玩家感觉自己正穿行在真实世界中,当玩家产生这种感觉时,对我来说就是我工作做得好的标志。

Jakub - 地图设计师

我的游戏开发之旅始于四年前加入 SCS,当时我参与了西巴尔干 DLC 的工作。从那时起,我有机会在专业和创意方面不断成长,同时为希腊 DLC 和北欧地平线 DLC 等项目做出贡献。

创造沉浸式的游戏世界是我最得心应手的地方。作为一个注重细节的创意人员,地图设计让我能够充分发挥自己的优势,让虚拟环境栩栩如生,并为玩家塑造探索体验。

我主要专注于景观、广阔的风景以及具有独特个性和氛围的特色地点。我喜欢寻找方法来充分利用每一个地点,并创造一个感觉自然且真实的世界。

对我来说,最大的回报是看到玩家真正享受游戏,以及我们所打造的世界能够吸引他们。

除了设计游戏世界外,我还参与过场动画的制作,并乐于与同事分享我的经验。我认为团队内部的知识共享是我们工作的重要组成部分,我们共同努力不断提高游戏质量也是如此。

《安纳托利亚之魂》将是又一个美丽且有趣的地图 DLC。你们有很多值得期待的内容!

Klára - 地图设计师

大家好,我叫 Klára,在 SCS 工作 3 年了。在此期间,我有机会成为参与希腊 DLC 和北欧地平线 DLC 的出色地图团队的一员。这一次,我们要去土耳其,这是一个以其壮丽的景观、丰富的历史和独特的文化而脱颖而出的国家。我期待着捕捉它的氛围并将其带入我们的游戏。系好安全带,因为这仅仅是个开始,还有更多值得一看的内容!

Vlad - 地图设计师

我来自模组 (modding) 社区,在那里我充满热情地为 ETS2 制作地图模组超过 10 年。现在,我终于决定加入 SCS Software,在那里我已经工作了快 2 个月了!作为一名前经验丰富的物流人员和调度员,SCS 的卡车游戏实际上激发了我学习运输和物流的兴趣,这使我过去在物流行业工作过。在模组论坛上,我也以“Vladzz-G”这个昵称而闻名。

土耳其是我在 SCS 的第一个项目。这是一个多山的国家,因此应用我 10 年的绘图经验来尽可能真实地呈现该地区是一项巨大的挑战和机遇。即便如此,我仍在发现新的绘图技巧,使工作变得更容易。目前,我正在努力制作一个沿海城市(名字暂不透露!),创建先进的道路布局并进行初步的景观工作。有趣的是,很久以前,我曾试图避免绘制山区,因为我觉得太困难了,我主要更喜欢绘制平坦或平缓起伏的地形。但现在,我也觉得绘制山脉很有信心!

我迫不及待地想看看这个 DLC 最终的样子,也非常高兴能在 DLC 正式发布时与大家分享我的作品!

Ondřej - 初级地图设计师

大家好。我长期以来一直是城市建设和模拟游戏的粉丝,所以几个月前我决定加入 SCS 大家庭担任地图设计师,这结合了我最喜欢的两种游戏类型。

目前,我仍在学习并进行我的第一个项目。土耳其海岸线的南部既美丽又充满挑战。我认为凭借其大山和蜿蜒的道路,它将带来绝佳的视觉体验。

Petr - 初级地图设计师

大家好!我几个月前加入了 SCS Software。从小我就喜欢用玩具积木搭建微型城市。今天,我是建筑和策略游戏的忠实粉丝,我也热爱数字绘画。能以建造世界为生真是太棒了!

《安纳托利亚之魂》DLC 是我的第一个项目。目前,我正在负责该国南部地区的工作,那里以其巨大而美丽的山脉而闻名。我仍在学习窍门,并从出色的同事那里获得宝贵的经验。我正在尽我所能真正捕捉当地氛围的风格。我倾尽全力,真心希望玩家们会喜欢探索这张新地图。

Lucie - 初级地图设计师

我于 2024 年加入 SCS,作为北欧地平线团队的一员,在那里我大部分时间都在创建芬兰各地的道路。

现在,我有机会在安纳托利亚的几个城市和有趣地点工作。每个地方都有其独特的个性和氛围,这使得工作多样且充满挑战。我最喜欢的是有机会捕捉这个地区的丰富性和独特性,并将其带入我们的游戏世界。

Kristýna - 地图设计师

我于 2020 年加入 SCS Software,并开始参与伊比利亚 DLC 的工作,当时该项目正处于制作中期。在《安纳托利亚之魂》召唤我之前,我有幸参与的最后一个项目是北欧地平线。我从北极圈下方的城镇搬到了南方——没有比这更大的反差了!正是这种多样性以及了解不同国家的独特之处,让我们保持好奇心,渴望在我们的游戏中展示那些美丽的地方。

我在预制作阶段加入了土耳其团队。我在地图的各个任务中工作,在此过程中,了解了安纳托利亚地区的可变性和多样性。景观中丰富的历史痕迹给我留下了深刻的印象。由于我们的游戏专注于运输货物,例如,苏丹汗驿站 (Sultanhani Caravanserai) 就不能缺席。令人着迷的是,有时即使乍看之下,我们驾驶经过的普通小山也隐藏着古代遗迹的考古现场。

Pavel - 地图设计师

大家好,我叫 Pavel,在 SCS Software 工作快七年了。作为一名地图设计师,我曾与许多优秀的人在伊比利亚、西巴尔干和希腊 DLC 等项目上进行过合作。

得益于我对道路和驾驶的热情,我逐渐转变为道路专家的角色,并将我的经验贡献给其他项目,包括北欧地平线 DLC、斯堪的纳维亚重制版和比荷卢重制版。

我的目标始终是用新的想法和细节来丰富每个项目,例如新的预制件类型和道路配件,以使我们虚拟世界的体验更接近现实。我希望在这个项目中也能为你带来特别的东西。

今天的“认识团队”到此结束!我们要感谢博客中提到的每一个人,感谢他们抽出时间分享关于自己以及他们对《安纳托利亚之魂》的贡献。

我们一直乐于让我们的社区一窥幕后,并突出那些让我们虚拟世界栩栩如生的天才们。希望你喜欢了解更多关于团队的信息以及推动这个项目前进的热情。

随着开发的继续,我们期待在未来的道路上分享更多更新。在此之前,请确保关注我们,并记得在社交媒体上关注我们,这样你就不会错过任何更新。下次见,我们在路上见!

【来源:steam】
我想了解这个游戏:
官网 专区 下载 礼包
关于欧洲卡车模拟 2,欧洲卡车模拟2,安纳托利亚之魂,DLC,地图扩展,土耳其,SCS Software,地图设计师,卡车游戏,希腊DLC,北欧地平线的新闻
17173不想再闭门造车了!想请您来【QQ群:1075303978】当“骨灰级体验官”。你觉得新版丑、难用、没内味?直接骂,我们听着。新功能你先用、改版方案你投票,有效反馈还能攒积分兑换点卡/周边好礼。 一键入群