《Apex英雄》电妹威望皮即将上线!万蒂奇和电妹史诗级加强!排位将根据队内最高段位匹配!

2025-06-21 16:27:04 神评论
就在昨晚重生发布了新赛季的更新日志,除了之前提到的电妹威望皮收集活动,还有很多细节上的调整,接下来我们就一起看看都有哪些内容吧!

首先是电妹威望皮活动将在6月25号正式上线,持续到7月16日结束(均为北京时间)。

这次的皮肤主题是“未来偶像”,可以看得出这次的威望皮质量很高,很符合电妹可可爱爱的性格。

那么跟着活动一起上线的还有竞技场的更新,可以说是一个新模式了。

新的竞技场是1v1模式,分为不可以使用技能和可以使用技能两部分上线:第一部分是在6月25号~7月16日;第二部分是7月16日~8月5日。

大概规则如下:
  • 匹配共30名玩家开始比赛,每回合和1人进行时长为5分钟的决斗,并记录排行榜。
  • 每回合的两位玩家会分配搭配完全相同且随机的传奇和枪械,并且重生地点随机。
  • 多次胜利触发特殊决斗。(爆料并未提到具体是什么。)
  • 分为近战、中程、远程三个距离的战斗,可以使用空投武器。
  • 最高只能使用紫甲,不可以使用治疗物品。
接下来就是传奇和枪械的调整了。

首先是电妹大加强!

被动
  • 使用绝招加速器的时间减少一半。
战术技能
  • 生命值提示至50点。(原为25点)
  • 冷却时间减少至4秒。(原为14秒)
  • 电网现在会降低滑铲和跳跃速度,并且会消耗艾许和琉雀二段跳的冷却时间。
  • 在门上放置围栏会使门通电。
  • 敌人开门或踢门会被电网电到,电网遭到阻挡或被移除时效果停止。
  • 移除了电网可以破门的特性。
天赋

二级天赋
  • “坠落的星星”改为大招自带。
  • 帮助到来:获得支援位被动。(可以开支援箱、急救速度更快并可给予生命值恢复、可透过旗帜获得行动重生信号台)
  • 超绝导体:对敌人造成伤害转换为绝招充能,击倒敌人获得30%绝招充能。
三级天赋
  • 精力充沛的治疗师:获得双倍小型药物的治疗量。
  • 电力塔:双倍绝招生命值、治疗速度和容量。
  • 电妹这么加强完感觉已经接近重做了,预言下个版本的神。
毋庸置疑,重生的尿性肯定是谁出皮肤加强谁,这次跟着电妹一起加强的还有万蒂奇。

开发团队注记

我们非常兴奋能将通电门机制加入游戏,这将迫使敌人更认真地对待围栏。此外,华森边界安全技能的冷却时间缩短,可使围栏部署更加迅捷,且在必须转移阵地时,所需承担的代价也会显著降低。

万蒂奇

缩小万蒂奇上半身的命中判定体积。被动
  • 被动现在可以最多警示3名敌人,并且可以看见敌人的生命值条。
  • 警示敌人会在敌人距离超过50米(原为100米)时揭露其位置。
战术技能
  • 埃科会在跳跃后自动被召回。
  • 减少跳跃前摇。
  • 埃科可飞行的基础与最大距离提高10米。
  • 天赋“改善二连跳”改为技能自带。
  • 跳跃后切枪时间降至0.2秒。(原为0.5秒)
  • 跳跃至埃科所需的视野加宽。
绝招技能
  • “绝招装填”改为绝招自带:绝招加速器的使用速度提高50%,额外提供2发子弹。
  • 激光现在至万蒂奇设计前都处于隐匿状态。
  • 激光持续15秒,每次射击都会重新计时。
  • 激光现在更代表了瞄准。
天赋

二级天赋
  • 控制我的猎物:获得控制位被动。(可以使用安全区控制台,处于安全区内获得额外25护甲)
  • 改进标记:标记的敌人图标可以穿过墙壁看见、可短暂地醒目显示敌人,并在标记时向您的小队揭露其生命值条。
三级天赋
  • 战术冷却:战术技能的冷却时间减少5秒。
  • 狙击枪掩体:绝招添加枪盾。

开发团队注记

万蒂婕的埃科配置优化将显著提升操作敏捷性,我们在内部测试新版埃科时获得了诸多乐趣。通过雷射隐匿机制优化及可升级的枪盾功能,后期对战中用狙击标记锁定目标将更为轻松。

艾许

被动
  • 冲刺冷却时间降低至8秒。(原为10秒)
战术技能
  • 用力拉扯时(如使用位移技能时)略微降低拌索强度。
天赋

二级天赋
  • 双大招改为二级天赋。
  • 新增“蓄能击倒”:击倒时恢复生命值。
三级天赋
  • 双被动移除。
  • “双陷阱”与“贪婪陷阱”改为三级天赋。

开发团队注记

本赛季节奏调整中,我们旨在降低艾许技能组中对抗体验不佳的机制,同时保留战场高速冲刺的乐趣。降低冲刺基础冷却时间将平衡移除双重冲刺的损失;此外,交换2级与3级升级位置可使双重绝招充能更早生效,助您与小队持续保持机动优势。

变幻

绝招技能
  • 传送门使用警告延迟减少至3.5秒。(原为5秒)
  • 传送门启动延迟减少至6秒。(已实装,原为8秒)
  • 使用后的冷却时间增加至60秒。(已实装,原为30秒)

开发团队注记

万蒂婕的埃科配置优化将显著提升操作敏捷性,我们在内部测试新版埃科时获得了诸多乐趣。通过雷射隐匿机制优化及可升级的枪盾功能,后期对战中用狙击标记锁定目标将更为轻松。

弹道

战术技能
  • 命中时的伤害降低至15点。(原为20点)
  • 过热造成的伤害降低至15点。(已实装,原为30)
绝招技能
  • 移除击倒敌人时获得时间延长的效果。(已实装)
天赋

  • 二级天赋“持久子弹”与三级天赋“额外子弹”互换位置。
导线管

战术技能
  • 冷却时间减少至21秒。(已实装,原为31秒)
  • 收到伤害后的充能延迟减少至1秒。(原为2秒)
幻象

  • 释放的诱饵现在会在玩家切换武器时切换武器,并且会正确地收起近战武器。
然后接下来是投掷物和即用配件的调整。

电弧星和手榴弹

  • 爆炸会降低在空中和滑行中的敌人的速度。
  • 爆炸会消耗艾许和琉雀的二段跳的冷却时间。
枪盾生成器

  • R-301现在可以装备。
加速器

  • 移除自:专注轻机枪、敖犬霰弹枪、波塞克和哨兵。
  • 新增至:哈沃克、平行步枪和莫桑比克。

金武器轮换喷火轻机枪、R-301、R-99、平行步枪、莫桑比克。哈沃克(已实装)

  • 改善后坐力。
  • 伤害提升至20点。(原为19点)
赫姆洛克

  • 减少连发射击延迟。
30-30

  • 降低穿颅器伤害 :未充能80点。(原为86点);已充能120点。(原为130点)
波塞克(已实装)

  • 射速提升。
  • 命中式的爆炸箭矢伤害提高至55点。(原为40点)
  • 最大蓄力伤害提高至65点。(原为55点)
敖犬霰弹枪

  • 瞄准复位速度提高:开枪后武器准星返回画面中央的速度提高。

开发团队注记

若以最高射速开火,獒犬霰弹枪的视镜复位存在延迟,导致射击间隙的瞄准如同猜谜。新版动画将武器复位至画面中央的速度显著提升,助您更精准地锁定连续射击目标。

猎兽冲锋枪

  • 连发射击和全自动射击时的后坐力获得改善。
  • 连发射击延迟减少。
哨兵狙击步枪

  • 充能时提高重新上膛速度。
武器方面的话,专注还是没有被削弱,像是增强了其他的枪来均衡了一下。说完了武器下面是下赛季的地图轮换

匹配和排位赛
  • 诸王峡谷。

  • 世界边缘。

  • 残月。

混合模式
  • 团队死斗:碎片、不速之客、骷髅镇。
  • 控制:腐蚀、生产场、岩浆虹吸管。
  • 快速直击:骷髅镇、纪念碑、核心。
竞技场
  • 安可。
  • 栖息地。
  • 不速之客。
下半赛季的排位赛也迎来了部分调整。

排位赛更新
  • 积分阶级显示:现在会显示每支小队的阶级分布,而非每个个别玩家的。
  • 预组小队的积分赛比赛配对将根据小队中最高的 RP 值来进行。
  • 此变更将根据小队中的最高阶级,来对所有小队成员(无论是否为预组)进行分组,以显示整支小队。
跳伞轨迹

  • 授予所有在分赛 1 中完成天梯冠军排位挑战的玩家,并分赛 2 结束时回收。
  • 想要保留跳伞轨迹需要目前分段再次获得排行榜捍卫者。
最后是一些优化和BUG修复

音讯

  • 修复手持波塞克行走时,将再次产生第三人称脚步声。

箭矢

  • 应会再次正确消失

  • 回合开始后,射入竞技场屏障的箭矢将不再滞留原处。

军火库

  • 不再从物品栏中窃取弹药。

靶场

  • 阿尔忒弥斯应不再刷屏喵叫。

  • 无法再跨靶场副本拾取箭矢。

PC端

  • 游戏加载时(尤其是Windows更新后)应不再进行完整着色器编译。

英雄操作

  • 手持双持武器启动绝招时,某些传奇将不再偶发使用战术技能。

界面

  • 「已追踪并推荐」标签页将再次在比赛总结中显示已追踪挑战。

  • 追踪的挑战大厅小工具现在会显示两个挑战中进度较高者。

传奇修复

变幻

  • 修复手持绝招时尝试穿越虚空枢纽会导致任何传奇取消启动的问题

  • 修复命脉执行高空坠落撞击时会取消虚空枢纽启动的问题。

  • 修复靶场开启友军误伤时,虚空及变幻战术对敌人/假人的高亮显示失效问题。

  • 修复选择「好友」升级的变幻死亡后,队友合成旗帜时无法获得行动重生信号台的问题。

艾许

  • 贪婪绊索现能在首次命中后正确部署。

幻象

  • 治疗时受击将持续退出隐匿状态。

琉雀

  • 毒刺矢不再立即破坏亡灵的暗影障幕。

军火库

  • 增大控制台交互判定范围,降低强化当前武器时误拾新武器的概率。

系统

  • 战斗通行证赠礼功能回归。

  • 修复承受圆圈伤害或结束治疗时的预测错误卡顿。

  • 死亡回顾现计入直布罗陀臂盾与枪盾产生器的吸收量。

  • 兰帕特手持席拉时可进行更多交互。

  • 重写「按住使用」系统,提升准确性并降低意外换枪频率。

铝热剂手榴弹视觉更新

  • 新增引爆特效。

  • 视觉优化:火花材质更新/底部增亮提升范围可见性/资产消解加速。

  • 粒子数量削减。

  • 过绘(overdraw)减少。

  • 火花效果增强。

音效优化

  • 降低友方滑索优先级,确保敌人音效始终可闻。

  • 降低非威胁性脚步(倒地/坠落)优先级,优先播放潜在威胁音效。

  • 测试:遭受重大威胁时降低/屏蔽友方脚步声(需玩家反馈)。

  • 王者峡谷悬浮坦克音量削减。

开发团队备注:

感谢在检测到异常中断次数后收到提示时上传音频日志的玩家。我们团队正在审核所有现有报告以采取潜在措施。若您遇到此提示窗口,请继续提交报告——额外数据将极大助力问题排查工作。

画面优化(PC)

  • 提升GPU上传性能,增强稳定性并减少模型/纹理丢失。

  • 默认启用启动参数-no_render_on_input_thread(8核及以上CPU)。

  • 提升性能稳定性与输入响应(尤其配合高轮询率外设)。

  • 低核数CPU可手动启用,通过-render_on_input_thread禁用。

  • 降低多核CPU设备的多线程处理负载。

好了,本期分享就到这里结束了,感谢大家观看,一切请以官方发布实际内容为准!

【来源:公众号】
我想了解这个游戏:
官网 专区 下载 礼包
关于Apex英雄的新闻
亲爱的 17173 玩家们~我们正在打磨平台的找游戏功能,想听听你平时是怎么筛选、导航找游戏的?你的真实习惯和偏好,能让后续找游戏更顺手哦!立即点击填写问卷 参与问卷