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《绝区零》2.0 橘福福 玩法介绍&角色简析

2025-06-21 09:45:06 神评论

「创作体验服」 UID:13314

注意:内容来自创作体验服,开发中版本,实际内容请以正式上线版为准,仅作为前瞻参考。

各位小伙伴们早上中午晚上好!很荣幸这次受到官方的邀请,获得到了2.0版本《绝区零》「创作体验服」资格;能够根据【创作体验服】的内容提前为各位小伙伴们制作前瞻攻略

【角色介绍】

「橘福福」是S级【击破】火属性代理人,通过累积并消耗「威风」在后台自动释放【连携技】为队伍持续对敌人累积失衡值的同时使全队获得「虎啸」:为全队提供暴击伤害加成以及提高【连携技】、【终结技】的伤害。

养成素材统计预览

【角色技能解析】

核心机制-【核心技】、【闪避】

1.【核心技】技能介绍(选看)

2【闪避】技能介绍(选看)

【核心被动】解析

【核心被动】机制较为简单,核心围绕积攒「威风」点数与消耗,「威风」最多可积攒200点(显示在角色头像下方)「橘福福」处于后台时,拥有超过100点「威风」(半格),则会发动一次连携技:虎釜震煞,并使全队获得「虎啸」增益

【威风】积攒方式:

①. 【虎威】(进入战斗自动召唤)自动攻击命中敌人获得20点(约3.5秒攻击一次)

②. 释放【强化特殊技】获得80点;

③. 通过消耗1点「威势」获得25点;

④.释放【终结技】获得100点

&【威势】

「威势」点数显示在角色能量条下方,上限为15点「威势」,「橘福福」处于前台时可以在释放【冲刺攻击】后长按【普通攻击】进入高速旋转状态,接触敌人后造成火属性伤害并消耗1点「威势」获得25点「威风」,切换至后台时如果有「威势」,在自动释放【连携技:虎釜震煞】后或前台处于旋转状态时切入后台,则会自动进入旋转状态进行攻击,并消耗「威势」获得「威风」

【威势】积攒方式:

①. 释放【强化特殊技】获得3点;

②. 触发【支援突击】(弹反)获得1点,10秒内最多获得1次;

③. 释放【终结技】获得6点;

&【威啸】增益:

①. 全队提供20%暴击伤害,初始攻击力高于2800的部分,每100点额外提升5%,最多额外提升30%;

「橘福福」最多可为全队提供50%的暴击伤害加成,想要吃这额外的30%加成,需要「橘福福」在进入战斗前的攻击力需要达到3400,对攻击力词条的需求还是比较高的,故在驱动盘的词条选择上需要优先考虑堆叠到3400攻击力,保障全队的增益效果

②. 「虎啸」状态下,角色的【连携技】/【终结技】造成的伤害提升20%/40%;

【连携技】、【终结技】伤害提升,对依赖【连携技】、【终结技】作为主要输出手段的输出角色以及失衡爆发期间的收益会较高,目前比较依赖【连携技】、【终结技】作为主要输出手段的「伊芙琳」、「仪玄」在和「橘福福」的适配度上会相对较高,其次是其他较为偏向爆发输出的强攻角色

③. 「虎啸」状态持续30秒,重复触发时刷新持续时间,「橘福福」处于「虎啸」效果中,冲击力提升50点;

「虎啸」状态持续时间较长,仅依靠【虎威】自动攻击5次(约为18秒)即可达成循环,故也可以看做无条件全程持续的增益效果,唯一需要注意的是开局需要一定的启动时间;「橘福福」处于「虎啸」状态期间提高50点冲击力,一定程度上提高「橘福福」累积失衡值的效率,但这部分不会受到驱动盘的冲击力加成

【额外能力】解析

队伍中存在【强攻】或【命破】角色时的喧响值上限提升,对循环轴的调整上会更为舒适,一定程度上避免敌人非失衡状态想要在敌人进入失衡期间进行爆发,达到上限后续无法获取喧响值导致的后续无法获取喧响值导致浪费,使队伍对输出时机的选择上会更广一些;

【强攻】或【命破】角色发动【终结技】获得300点喧响值,在循环上小幅度的加快一定【终结技】的释放频率,对「仪玄」这类双【终结技】的角色来说,积攒喧响值的速率也会更快,配合喧响值上限提升的提升,在累积到4000喧响值的上限,释放一轮双【终结技】爆发后配合喧响值的回复效果,还能剩余1600喧响值,相对其他角色也会更快进入下一轮的爆发输出,释放【终结技】频率也会更高一些

积攒机制-【强化特殊技】、【支援技】、【终结技】

3【普通攻击】技能介绍(选看)

4.【强化特殊技】技能介绍(选看)

5.【支援技】技能介绍(选看)

6.【终结技】技能介绍(选看)

【强化特殊技】、【支援技】、【终结技】在机制上并无附带特殊机制,只是在释放时附带回复「威风」与「威势」点数, 本质上是加快后台触发【连携技:虎釜震煞】的频率来提高累积失衡值的效率,根据自身习惯选择时机进行释放即可,这里就不过多解析了,各位小伙伴根据需求简单了解下技能即可。

【角色玩法解析】

一、配队分析

「橘福福」在定位属于后台击破并能够为队伍提供一定增益的角色,整体偏向泛用,同时对【连携技】、【终结技】有一定伤害上的额外提升以及喧响值的循环优化,故在配队上优选选择以【连携技】、【终结技】作为核心高频输出手段的角色进行搭配,其次是偏向依赖【终结技】作为核心爆发手段的角色或任意的输出角色

当前版本依靠【连携技】、【终结技】作为核心输出手段的角色为「伊芙琳」、「仪玄」, 「橘福福」在适配度上会相对更好

队伍搭配思路

「橘福福」作为泛用队伍选择上当前版本可与「耀嘉音」等辅助角色搭配任意输出角色来进行组队搭配,也可与「板机」搭配任意输出角色组成后台双击破队伍进行输出,选择上还是比较多的,具体也可根据自身角色来进行搭配,当前版本最为适配的还是「仪玄」

在与「仪玄」搭配时剩余一位可考虑「潘引壶」提供最多540点「贯穿力」加成以及20%的伤害加成,或选择「耀嘉音」提供的攻击加成可转换为360点「贯穿力」,以及20%增伤和25%暴击伤害,二者差距不大,根据习惯选择即可

二、机制玩法循环展示

「橘福福」+「仪玄」+「潘引壶」

三、驱动盘推荐

四件套推荐:山大王

四件套【山大王】在属性上较为契合「橘福福」,两件套失衡值提升加快一定的失衡效率,四件套提高全队暴击伤害,「橘福福」后台可触发【连携技:虎釜震煞】也无需担心四件套长时间不切换至前台导致不生效的问题,唯一需要注意的是仅依靠【虎威】自动攻击来触发【连携技】会存在3-4秒左右的真空期,想要全程触发还是需要切换前台释放【强化特殊技】回复「威势」点数

二件套推荐:【激素朋克】、、【静听嘉音】、【震星迪斯科】

「橘福福」想要吃满【核心被动】的暴击伤害加成,需求攻击力较高,同时【山大王】四件套想要吃满暴击伤害加成,需要堆叠一定的暴击率,在非专武情况下,达成3400攻击力还是压力比较大的,此时建议优先选择二件套提供攻击力加成的驱动盘,在达成3400攻击力后可考虑选择【震星迪斯科】提供冲击力加成

【影画分析】

影画1 超级可怕小老虎

「橘福福」进入战斗后提升12%暴击率,拔高一定的输出能力,获得100点「威风」,解决了「橘福福」进入战斗后吃到「虎啸」状态增益需要暖机启动的问题;

「橘福福」【连携技】命中处于失衡状态敌人,提高35%失衡易伤倍率,补足「橘福福」缺少的失衡易伤乘区的加成,也使得「橘福福」在泛用性上也会更广泛,是比较关键的影画

影画2 神通广大青溟客

影画2进一步拔高「橘福福」提供的暴击伤害加成,配合驱动盘【山大王】可为全队提供102%暴击伤害,还是比较多的,考虑到稀释,22%的暴击伤害提升大致在6%,队伍中还有其他后台角色,且具备一定输出能力时,拉平到整个队伍循环中提升上会高上一些,任意角色发动终结技回复3点「威势」,提高「橘福福」触发【连携技:虎釜震煞】的触发频率,加快「橘福福」一定累积失衡的速率以及伤害量

影画4 降妖伏魔虎修者

影画4提高自身在「虎啸」状态下的暴击伤害,进一步拔高自身的输出能力,配合影画1与影画2的机制优化和自身的数值提升,使「橘福福」处于后台会有不错的输出能力

影画6 知我心中虎啸声

影画6进一步提高「橘福福」的输出能力,消耗1点「威势」额外造成480%倍率的【连携技】伤害,配合影画2释放【终结技】回复3点「威势」,在搭配「仪玄」的情况下,「仪玄」双【终结技】回复6点「威势」,即可在一轮失衡期间打出2880%额外倍率的伤害,配合失衡期间【连携技】以及【强化特殊技】回复的「威势」,在整个输出轴中打出不错的输出占比

【总结】

「橘福福」在机制上虽目前与「仪玄」较为适配,但本身的泛用性还是比较不错的,整体上手难度较低,即便全程处于后台不登场也能有不错的辅助能力,可以说是相当好用的角色,对缺少强力击破角色或需要击破角色来补强队伍体系的小伙伴来说还是比较推荐抽取的

技能升级方面: 核心技>终结技>强化特殊技>普通攻击>闪避技>支援技

影画与音擎优先级:0+0→0+1&1+0 →1+1→2+1

相关内容大家还有什么想了解的,可以在评论区提问, 感谢各位的观看 。

【来源:米游社】
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