卡牌三消遍地走还是GL最贴心:《地下城宝石》
17173 新闻导语
Gameloft 的消除卡牌 RPG《地下城宝石》(Dungeon Gems)现在已经正式上架 App Store,游戏以消除玩法击倒敌人、探索迷宫及推进故事。
Gameloft 的消除卡牌 RPG《地下城宝石》(Dungeon Gems)现在已经正式上架 App Store,游戏以消除玩法击倒敌人、探索迷宫及推进故事。游戏表现力上延续 GL 家最擅长的黑暗幻想风,不过其最吸引人处则是运用AP(行动点)概念那极富战略性的战斗系统。

本作的流程和一般手游 RPG 一样,首先是以自己的英雄编队,并在其它玩家中选择“队友”,然后选择地下城和关卡,进行探索。各关卡配置有敌人,打倒他们就能继续前进,最后讨伐 BOSS 即可过关。游戏基本上就是重复着这流程进行。整个模式大家也很熟悉,就是副本+英雄(卡牌)养成+抽卡老三套。
在战斗画面中,界面下方是一组 3x5 共 15 个符文组成的宝石符文阵,符文一共有火、木、水、光和暗总共5个属性,连同回复用的心符文共 6 种。属性相克依旧都是光暗互克,遵照火>木>水>火这个永恒定律。
本作的攻击方法与《智龙迷城 Puzzle & Dragon》等消除类游戏并不相同,不再是“转珠”,而是“连珠”。玩家只要连接 3 个以上相同颜色的宝石符文之后就可以继续连接另外一款颜色,如此类推,一次操作能够连接的颜色越多,攻击力就越高。
但要注意,连接不同属性的符文时会消耗AP,而击倒一个敌人后便会恢复小量AP,倘若胡乱攻击的话,AP很快会用光,因此攻击前一定要三思。反之,连接同属性的符文来攻击是不会消耗AP的,而一次过连接5个同属性的符文的话,便会出现“星星符文”,混合“星星符文”来攻击可对敌人造成巨大伤害。
因此在进攻上,玩家应该先以消耗最少 AP
为前提作出考虑,当然可以从英雄配置上入手,看看可不可以找出一些拥有配合整队输出的技能的英雄。但是遇到有不同属性敌人同时出现的时候,大量消耗AP从而进行多重属性的攻击,这或许会更为有效。
除此之外,本作也配备了一般消除 RPG 中常见的系统和功能。游戏可透过通关或各种彩蛋获得英雄,且这些英雄可以强化或进化。游戏约有英雄 220 个,各自稀有度及技能都不同,为此,决定以怎样的英雄编队也是思考上的一大要点。
游戏有社交玩法,譬如可以选择其他玩家作为共斗者,之后亦可加其为朋友。这方面相信接触过社交游戏的玩家不会陌生。
游戏虽然没有太大新意,但是手游大厂的优势就是对玩家的喜好和心理把握得刚刚好,知道这类三消卡牌在市场上早已泛滥,所以 GL 并没有整太多花哨的噱头,直截了当地将系统呈现给玩家,副本奖励和日常奖励一如既往地丰厚,尽量地淡化掉内购抽卡的影响。去掉了一些并不讨喜的装备系统还有乱七八糟的剧情定位,让游戏进行得相当轻松。
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