《鬼武者》新作总监确认:不是类魂 也不是开放世界
即将于2026年发售的《鬼武者:剑之道》,是《鬼武者》系列时隔20年首次推出的正统续作。本作由传奇武士“宫本武藏”担任主角,自2020年初便开始开发。在此期间,游戏界掀起了开放世界与类魂游戏的热潮,近日,开发商接受了外媒automaton-media的采访,后者向游戏总监Satoru Nihei提出疑问:《鬼武者:剑之道》是否会借鉴这些潮流?又将带来哪些变化?
Satoru Nihei回应道:“《鬼武者:剑之道》不是一款开放世界游戏,也绝非那种‘高惩罚、反复死亡再挑战’的类魂作品。虽然经验丰富的动作游戏玩家也能从中获得乐趣,但我们的目标是打造一款即使动作游戏不是你强项,也能享受其中的作品。本作的重点在于还原刀剑交锋的真实感。”
为了实现更真实的刀刃对决,开发团队在本作中强调了两项关键新机制:“招架”与“偏转”。其中,招架将在Boss战中发挥重要作用。新平解释道:“招架能够削弱Boss的‘耐力槽’,当其被完全耗尽后,玩家就能触发‘破·一闪(Break Issen)’并破坏Boss身体部位。”而系列老玩家熟悉的“一闪”机制也有保留。
Satoru Nihei表示,经典“一闪”依旧需要玩家精准把握时机,而新增的“破·一闪”可以通过连续招架更轻松地触发,为Boss战带来更丰富的策略体验。此外,游戏也保留了与鬼之笼手相关的核心机制,比如灵魂吸收功能,这些都是鬼武者的标志性要素。
虽然引入了许多新机制,但《鬼武者:剑之道》依然保留了系列传统。此前,制作人也确认,本作不会采用开放世界探索,而是延续线性剧情推进与关卡式流程,以此致敬系列的原点。
作为《鬼武者》睽违二十年的正统续作,《鬼武者:剑之道》在精神内核上依旧忠于原作,但也在玩法层面大胆革新。本作预计于2026年登陆 PC(Steam)、PS5 和 Xbox Series X|S 平台。
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