《剑灵2》重生计划:听劝!战斗全面重生 超燃干架

2024-06-20 01:21:19 神评论

自"策划请回答"节目发布后

《剑灵2》国服重生计划收获了一大波讨论

今天咱就来重点聊聊重生计划之战斗动作

兰兰也针对性的整理了详细介绍与实机演示

啊对了,首测中大侠们集中反馈的一些问题

比如攻击时无法移动、镜头操作手感等

兰兰也询问了开发团队

回复就一个字,改!主打一个听劝!

先讲结论,整体战斗动作系统的核心目标自然是全面强化战斗动作性,充分提升战斗的爽快感体验!此外,减负冗余,关注实战效率,让战斗更细腻连贯,体验特有的战斗韵律!

为此,《剑灵2》国服的战斗重生,将全面强化走位与应对操作,角色灵活位移、武功见招拆招、连招秀技。更有QTE机制加入,让大侠完全掌控战场局面,把控战斗节奏,更能在见招拆招中展现战斗策略,享受拳拳到肉的打击反馈,获得畅快又熟悉的战斗体验!

兰兰这就展开细说!

无动作不剑灵!重生计划下的《剑灵2》国服版更注重极致爽快的战斗体验,拒绝站撸,灵活走位。小连招溜得飞起,技能拼杀爽点满满,走位骚得不行,直接穿越回那段打架超燃的青春岁月!

当然会有人会问,那手操的细腻度如何?

大侠可手动操作,利用翻滚等位移技能灵活走位躲闪攻击,看实机画面~是不是那种极限闪避,生死一线的感觉又全都回来了?

团本中走位(gif压缩严重 游戏内效果更佳)

翻滚,就是打不中!(gif压缩严重 游戏内效果更佳)

首测中玩家反馈的普通攻击时无法移动、大量位移时镜头操作手感不佳等问题,我们统统都改!此刻程序员们正揪着头发在实现战斗策划要求的手感优化。

接下来,兰兰说下重点的战斗体系机制的变化与独特设定!

首先,操作模式彻底改变,技能简化,精简为5个主动技能+多个QTE动作技能,通过主动技能触发各种类型的QTE动作技能,让战斗策略更丰富有趣,操作更顺畅。连招起来,行云流水,一气呵成!

武器:斧PVE(gif压缩严重 游戏内效果更佳)

补一嘴,《剑灵2》国服实现职业自由。切换武器即可切换职业,对应职业武功书全送,帮助大侠快速上手,在多种武器间追寻组合与平衡,再也不用为了换职业从头练小号了。

每种武器都有三种特殊应对的动作技能,分别是:格挡 、闪避、合击。

第一种:格挡。当BOSS头顶出现"挡"字,在倒计时圈将满时使用"格挡"E技能即可成功格挡BOSS攻击,而BOSS被格挡消除完所有护盾格后会进入眩晕压制状态。

(gif压缩严重 游戏内效果更佳)

第二种:闪避。当BOOS头顶出现"闪"字,在倒计时圈将满时使用"闪避"R技能即可成功闪避BOSS攻击,而BOSS被闪避消除完所有威势格后会进入眩晕压制状态。

(gif压缩严重 游戏内效果更佳)

第三种:合击。在多人副本里当BOSS头顶出现"合"字时,会触发"合击"动作技能,此时抓紧进入蓝色技能范围,使用“合击技”F技能即可消掉BOSS合击条,当BOSS所有合击条被消除后,也会进入眩晕压制状态。

(gif压缩严重 游戏内效果更佳)

这三种应对技能格挡、闪避、合击成功一定次数后,都能使BOSS被压制进入眩晕状态,此时可以使用极其爽快的QTE动作技能,获得爆发输出。啊~哒哒哒哒哒!(看着都很上头)

掌握以上三种特殊应对技能,让敌人晕头转向,然后触发QTE应对武功,打出超高伤害!

而QTE应对武功,样式多种,应对各种情况,用得好还能额外增伤!虽然操作要求可能有点高,但我相信对大侠们来说,小菜一碟,很快就能掌握!(啊,策划刚和我说,前期主线和副本的应对难度会再次稍许下调,来帮助大侠们更好上手呢。)

大侠们是不是开始手痒痒了?那就让兰兰通过实战演示来帮助大家直观去了解吧!

(gif压缩严重 游戏内效果更佳)

对了对了!关于连招释放,国服还为非操作党设计了一键连招功能,可以预设主动武功自动连招&释放顺序!一秒get畅连,不过QTE应对武功还是需要手动释放。想象下,主动武功技能释放输出,结合情况触发QTE应对武功,眩晕击倒BOSS,再接上一段增伤输出!

(针对非操作党 可选择一键连招)

(可自由设定主动武功一键连招的释放顺序)

以上为主动武功释放的贴心设计,但《剑灵2》战斗动作系统中的连招体系可远不止这些,留待给大侠将来体验。

此外《剑灵2》国服更提供了能让大侠在战斗动作竞技层面,展示理解,秀出操作的舞台。

除了1v1竞技,PVP还有还有野外争夺,战场等多种模式,更多新的玩法也正在筹备中。这些后期兰兰也会开篇来详细说。总之磨练技术就对了!

短刀 PVP-1V1 (gif压缩严重 游戏内效果更佳)

PVP战场(gif压缩严重 游戏内效果更佳)

野外BOSS(gif压缩严重 游戏内效果更佳)

(gif压缩严重 游戏内效果更佳)

不夸张地说,战斗动作系统经由重生计划彻底改变,在战斗中,大侠可尽情发挥全局战斗策略,展现操作手法,秀出灵活走位,善用战斗机制,对那些怪物BOSS们发起猛烈的攻击!

以上,便是本期的重点内容啦。当然关于重生计划之战斗动作系统部分的细节调优,主打听劝。尽管研发们已实施多项优化,但仍步履不停,还在持续改善战斗体验,特别是针对首测大侠们反馈的"普通攻击时无法移动"问题,正积极调整,力求为玩家提供更流畅的战斗体验~

最后最后,本次的重生计划针对的可不仅是战斗动作系统哦~让兰兰看看,嗯,还有让游戏最核心的养成玩法回归副本,删除自动狩猎!整体游戏画质提升、系列大世界玩法融入,经典剑灵专属故事包!更针对大侠们的操作习惯适配手机端优化!

【来源:公众号】