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这才是直到黎明VR版! 《病栋》E3独家试玩

颜诺溪 | 2017-06-20 00:28 0

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2015PS4平台上的《直到黎明》是一款让惊悚游戏玩家津津乐道的佳作,游戏不但对每位角色从面部表情到心理进行了细腻刻画,还准备了数十个结局,而且没有真正的happy ending

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2016年制作团队为PS VR头显的面世制作了《直到黎明:血戮》,但这款轨道射击游戏显然让这个IP走偏了,所以今年他们带来了《病栋》(The Inpatient),虽然这款VR游戏不叫《直到黎明》,也没有那些作死的高中生,但却是一款真正的《直到黎明》游戏。

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为啥?其一《病栋》设定在《直到黎明》的故事60年之前,其二游戏回归了原作中的核心玩法:玩家选择决定剧情走向并最终影响结局

17173VR君应索尼邀请独家试玩了《病栋》,在游戏中做了一个影响剧情的选择的时候,一群蝴蝶飞出来,经典的《直到黎明》元素,是的,你的选择造成了蝴蝶效应。试玩的demo就是游戏开始时的内容,你醒过来,不知道自己是谁,身在何处,而眼前的疗养院的老板Jefferson Bragg告诉你这里是Blackwood疗养院(正是60年之后《直到黎明》里玩家探索的那个疗养院)。

{308B3715-DF0B-4017-B9C0-957AAC6A3032}.jpgNik Bowen(左)与17173VR记者Joe

当然游戏会一直让你处于迷茫状态并丢给你一个又一个的谜团,直到最后才揭晓答案。从demo中可以看出游戏依然重视对人物的刻画,《直到黎明》所擅长的面部特写也在demo中多次使用。

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“这游戏吓人吗?” 我问Nik Bowen,这款游戏的制作总监同时也是《直到黎明》的首席设计师。他说非常吓人,“那这次同样也有真实存在的怪物吗?”我接着问他,他说你自己玩下去就知道了,同时他指出《病栋》主要说的是“心理恐怖”。

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VR环境下,突然跳出的影像配合音效确实能吓你一跳,demo里就来了1次,此外VR下的环境互动的沉浸度得以加强,因为你需要伸出自己的手,游戏里你才能打开抽屉,拿起物件,或者把报纸翻过来查看背面。但目前PS VR的摄像头对手柄的追踪和定位问题不可避免地让你在游戏中出戏,一旦出现定位偏离,你就会在游戏中看到自己折断的双手。

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试玩demo的将近10分钟的过程中出现了2次需要重新校准手柄的情况,这相比HTC ViveOculus Rift是一大缺点。

加上VR游戏的分辨率和玩法上的限制,《病栋》应该难以达到《直到黎明》的高度,并且这也不是《病栋》的使命。完善《直到黎明》世界观并且丰富PS VR的惊悚游戏阵容才是这款《直到黎明》VR版的定位。

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