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《泰坦之旅2》第四章:“荒野之地”现已推出!

2026-06-19 02:56:14 神评论
17173 新闻导语

《泰坦之旅2》第四章“荒野之地”上线!新章节包含5个命运任务、13个世界任务、3个全新Boss、等级上限提升至55级及第5阶被动技能,探索广阔开放世界,开启全新冒险!

英雄们,

今天,我们正式发布了《泰坦之旅2》的最新大型内容更新——“荒野之地”。这是你阻止复仇女神涅墨西斯(Nemesis)征途中的第四个篇章。这一次,冲突将带你深入远离文明的荒野,即便是强大的半人马也不敢轻易远离他们的圣所。

以下是本次新章节的抢先预览:





全新的冒险旅程!

你的旅程将深入荒野之地,这是鲜有凡人涉足的禁区。涅墨西斯正在注视着你,但在这片荒野中,除了这位复仇女神,还有比她更诡异的威胁,正等待着迷失的冒险者……
  • 5个全新的命运任务。 当你试图寻找并解救喀戎(Chiron)时,半人马各派系间的冲突已达到白热化。在古老的地下城市中揭开第一位猪人(Boarman)的秘密。深入庞大的涅墨西斯神庙,直捣复仇女神权力的核心。与半人马之王对峙,看看你的所作所为能否获得宽恕。
  • 13个全新的世界任务。 四个大型专题支线任务将带你开启小型冒险并结识新盟友或敌人,另有九个较小的支线任务隐匿在荒野之地的各个角落等待你去发现。
  • 在广阔、纯手工打造的开放世界中,揭开 超过20个独特的隐藏事件与秘密另有超过20个额外的随机事件
  • 本章节包含的内容比以往任何时候都要丰富,正等待着渴望荣耀的英雄前来探索。



全新的探索区域!
荒野之地是我们迄今为止规模最大的章节,拥有一个巨大的开放世界,被划分为多个具有独特风情的生物群落。
  • 18个全新的地下城,任何敢于闯入荒野的人都必须小心,以免在这些危险中彻底迷失方向。
  • 比以往更丰富的生物群落! 探索深邃的峡谷、干旱的沙丘、绯红的沙地、茂密的森林、郁郁葱葱的绿洲以及腐烂且带有毒气的沼泽。
  • 超过10个主要的兴趣点(POI),包括广阔的半人马战营、巨大的雕像、伊克西翁(Ixion)昔日帝国的残垣断壁、追溯到泰坦时代的失落档案馆、杂草丛生的墓地,以及广袤的地下城市等等,等待你去发掘!
  • 迄今为止最大的章节,强调开放世界的自由度与探索体验!
  • 新增环境生物,让世界显得更加生动!
  • 一如既往, 我们的地图均由手工精心雕琢,并填满了环境叙事和隐藏秘密。



敌人加强了他们的阵线!

在本章节中,我们利用新生物强化了现有的派系,同时加入了史诗级的新 Boss 以及大量的小 Boss。
  • 猪人(Boarmen):新增5种猪人敌人,如军阀、火术士和杂耍者。
  • 半人马:新增3种半人马敌人,如烈焰召唤者(火焰注入施法者),以及突击者(具有威胁性的近战专家,擅长缩短与远程角色的距离)。
  • 涅墨西斯教徒:一种全新的人型生物子派系,结合了外观调整和多种全新的敌人类型。
  • 野生动物:4种全新的野生生物,包括像阿尔法狼(Alpha Wolf)这样更强大的敌人。
  • 3个全新的 Boss:准备迎接3个全新的 Boss 战,其中一位是粉丝们喜爱的神话角色。
  • 小 Boss:本章节包含10个全新的小 Boss,它们拥有各自独特的技能和机制。
  • 英雄怪物:我们在此章节中首次推出了4个英雄怪物。这些怪物是现有派系中的命名个体,拥有专属新技能,并会在本章节的特定遭遇战中随机出现。例如“霜丝”(Frostsilk),一只巨大的蜘蛛,其蛛网和丝线已完全冻结,使她能够喷射致命的冰锥或发射冻结的尖刺流;还有令人作呕的“投粪者”(Dung Thrower),一种以其特殊行径闻名的猪人……在未来的更新中,我们将大幅增加勇士的数量,并将该系统推广到所有现有章节。此外,此机制将影响游戏中的大多数遭遇战,而不仅仅是本次更新中的特定部分。敬请期待!



全新的进度、物品与功能

随着新章节的推出,我们增加了一些新的物品和成长机会。
  • 提升等级上限:我们将玩家等级上限提升至55级。这也意味着更高等级的物品现在可以从相应的生物身上掉落。
  • 第5阶被动技能:我们解锁了被动技能的最终阶层。每个专精现在获得5个全新的被动技能。它们不仅能让你更专注于特定的流派构建,还包含了强大的降低敌人抗性的能力,这在未来我们添加更高难度挑战时将非常有用。
  • 全新的护身符与圣物:我们新增了1个护身符和4个全新的圣物。
  • 战利品过滤器:我们添加了一个非常初级的战利品过滤器版本,允许你过滤掉特定稀有度的物品。请注意,我们将在未来创建该功能更细致的版本。



写在最后
本次更新包含《泰坦之旅2》迄今为止最大的章节!我们非常期待在更新上线后听到大家的反馈和想法。

——《泰坦之旅2》团队

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现在,请查看完整的更新日志:


《泰坦之旅2》- 抢先体验内容更新 7 - 版本 0.6.0-public.130900+win.2727
在此次大型更新中,我们带来了迄今为止最大的章节——“荒野之地”。此外,一如既往,本次更新还包含了许多其他的修复和改动。

主要内容

  • 新章节: 你现在可以通过完成第三章末尾的任务来进入新章节“荒野之地”。这是我们迄今为止最大的章节,包含5个全新的命运任务、13个全新的世界任务以及超过20个新事件和秘密。
  • 生物与 Boss: 本章节包含3个全新的 Boss 战,新增了用于强化现有派系的生物,以及10个新的小 Boss。我们还在本章节中首次(有限地)实现了“英雄怪物”系统。
  • 新的等级上限与第5阶被动技能: 我们将玩家等级上限提升至55级。我们还为每个专精添加了一套全新的第5阶被动技能。
  • UI 重制: 我们重制了敌人的预警提示,采用了新的样式,并能更清晰地显示敌人的攻击命中时机。我们还重制了所有的物品图标和工具提示,使其焕然一新,看起来更加史诗。
  • 战利品过滤器: 本次更新引入了战利品过滤器的首个有限实现版本。请注意,这不是完整的功能集,未来它将扩展为更强大的版本。我们只是想尽早为你提供一个简单的版本,因为我们知道大家已经期待很久了!
  • 标记为垃圾/全部出售: 我们添加了将物品标记为“垃圾”或“收藏”的功能。出售给商贩时,所有垃圾物品将一次性售出。收藏物品无法被售出。
  • 聊天: 我们为多人模式添加了文字聊天功能。
  • 新增语言: 我们增加了对俄语和乌克兰语的支持。我们将在抢先体验期间及 1.0 版本发布前持续添加新语言。免责声明:这两种新语言目前处于初版阶段,可能仍存在 Bug 或问题。

游戏性与平衡性改动

专精
核心
在上次更新调整暴击率时,我们忽略了“冲刺攻击”(Dash Attack),因此现在将其及相关属性调整至当前的基准线。
  • 冲刺攻击:伤害加成调整为 15/30/45 -> 20/30/40
  • 冲刺攻击:暴击率调整为 20/40/60% 增加 -> +4/6/8%
  • 冲刺攻击:冷却时间增加调整为 0.5/1/1.5 -> 所有等级均为 1秒

大地
  • 添加了新的第5阶大地被动技能:余烬破碎(Cinderbreak)、石生大军(Stoneborn Army)、侵蚀(Erosion)、火焰领域(Fire Domain)、岩石领域(Stone Domain)
  • 大地召唤者(Earth Invoker):召唤物生命值加成从 40% 调整为 20%

熔炉
  • 添加了新的第5阶熔炉被动技能:退火之怒(Annealed Wrath)、活体武器(Living Armament)、腐蚀烟雾(Caustic Fumes)、钢铁领域(Iron Domain)

盗贼
  • 添加了新的第5阶盗贼被动技能:死亡之角(Death Angle)、致命之刃(Mortal Blades)、撕裂(Lacerate)、毒素领域(Poison Domain)、利刃领域(Blade Domain)

风暴
  • 添加了新的第5阶风暴被动技能:无情召唤者(Relentless Invoker)、精准风暴(Unerring Storm)、哀嚎之风(Wailing Winds)、闪电领域(Lightning Domain)、寒冰领域(Cold Domain)
我们选择加强“闪电召唤”(Call Lightning)的某些方面,特别是可选的冷却时间玩法现在应该会感觉更有价值。
  • 闪电召唤 - 冷却时间:更多伤害 60%-140% -> 120%-230%,更多异常状态几率 60%-140% -> 120%-230%
  • 闪电召唤 - 强化异常状态:异常状态几率 +50/100/150/200/250% -> +25/50/75/100/125%
  • 闪电召唤 - 伤害 12 -> 13,半径 1.5米 -> 1.6米
  • 交战(Engage):增益持续时间 1.5秒 -> 2.5秒

战争
  • 添加了新的第5阶战争被动技能:屠戮(Carnage)、精准打击(Precision Strikes)、野蛮冲击(Brutal Impact)、战争领域(War Domain)、血色领域(Sanguine Domain)
  • 跳跃(Leap):启用了修饰符“交战”

物品
  • 标记为垃圾/全部出售:我们添加了将物品标记为“垃圾”或“收藏”的功能。出售给商贩时,所有垃圾物品将一次性售出。收藏物品无法被售出。
  • 将“野猪皮”护身符更名为“伊克提安珍珠”(Ichtian Pearl),保留其作为首饰插槽物品的效果。
  • 添加了“野猪皮”护身符的新版本,可用于盔甲并具有相应效果。
  • 护身符和圣物现在将在每个敌人掉落的随机物品数量之外额外掉落,不会像过去那样占用其他掉落的“槽位”。
  • 圣物现在有较低几率从低阶敌人身上掉落。
  • Boss 在首次击败时获得史诗级物品的几率将大幅提高。重复击杀时,其史诗物品掉落率也有所提升。
  • 尝试出售带有镶嵌护身符或圣物的物品时,现在会自动拆除护身符/圣物,仅出售基础物品。
  • 新增圣物:斯库拉之怒(Fury of Skylla)、米诺斯审判(Judgement of Minos)、赫拉克勒斯之力(Herakle’s Might)、赫克托耳之影(Shade of Hector)。
赫拉之权杖:
  • 5//45% 毒素伤害加成 → 10//30% 毒素伤害加成
  • 20//60% 瘟疫几率加成 → 10//30% 瘟疫强度加成
  • 4//12% 瘟疫持续时间加成 → 7//21% 瘟疫持续时间加成
完成加成:
  • +2 最大瘟疫层数(未变动)
  • 对瘟疫目标造成 10% 总毒素伤害加成

生物与 Boss
  • 强盗保镖:使盟友无敌的嘲讽技能现在最多只能影响4个生物。
  • 伊克西翁(Ixion):伊克西翁在阶段转换前,现在会跳跃至竞技场中心,而不是步行过去。

UI 与其他
  • 改进了戒指的自动排序行为,使其在背包中定位更佳,且不会占用更大的空间。
  • 修复了游戏与物理系统之间的竞争条件,该问题曾导致某些环境物体(如地下城墙壁)在玩家站立其后时无法正常淡出。
  • 仅供敌人使用的导航区域(如斯库拉竞技场中的水池)现已从地图 UI 中排除。
  • 战利品过滤器:添加了过滤地面战利品的基本功能。目前仅支持按稀有度过滤,但此功能将在未来扩展。你可以在游戏内新的“选项”菜单下的“角色”标签页中为每个角色自定义战利品过滤器。
  • 重制敌人预警:敌人预警现以新的视觉样式显示。它们还具有计时指示器,可以更容易地辨别技能的具体命中时机。
  • 改进了物品工具提示和物品图标。
  • 标记为垃圾/收藏和全部出售:已添加相关功能(见上文)。

多人模式
  • 为多人模式添加了文字聊天功能。
  • 在编辑聊天信息时,可以将背包物品链接到聊天框中。

视觉效果
  • 更改了游戏中生命汲取(Vitality Drain)效果的颜色。
  • 改进了幽灵类敌人的视觉效果。
  • 在视觉上改进了生物死亡后的尸体腐烂效果。

Bug 修复

专精
关于专精平衡的一点说明:本次更新并未包含大量的专精平衡调整。但这并不意味着我们认为专精平衡已经完美,也不代表不需要任何改动。
恰恰相反!
我们目前正在全力优化“灵魂专精”(Spirit Mastery),并计划在完成该工作后,对平衡性和专精进行深入的大规模调整。

风暴
  • 冰晶碎片(Ice Shards)- 霜冻爆发(Frost Explosion):修复了使用该修饰符时发生的崩溃问题。

物品
  • 现在,第二武器栏位中的护身符和圣物会被正确计为当前已装备。
  • 生命药水:修复了充能恢复加成被重复计算的问题。
  • 空牙(Hollow Fang):修复了完成加成无法正确生效的问题。

生物与 Boss
  • 野性海马(Feral Hippokampos)在生成期间不再会受到伤害。
  • 强盗保镖:修复了嘲讽技能的无敌效果有时无法从盟友身上移除的问题。
  • 修复了某些状态效果(如冻结)在角色身上不可见的问题。
  • 修复了北部海滩(Northern Beaches)某些骷髅战士生成时名称前缀缺失的问题。
  • 生物:修复了半人马的冲锋技能伤害次数超出预期的问题。

任务与内容
  • 修复了玩家离开区域时,与奥内塔斯(Onetas)的初始对话无法取消的问题。
  • 修复了可能导致半人马卡在屋顶上的问题。

多人模式
  • 修复了可能导致多人模式下客户端丢失之前访问过的位置的问题。
  • 修复了可能导致客户端角色在对话期间总是收起武器(即使不该收起时)的问题。

其他
  • 如果玩家在眩晕状态下开始对话,不可取消的对话将不再被取消。
  • 修复了导致可破坏物体(以及其他一些物体)的声音无法播放的问题。

性能
性能始终是我们持续关注的话题,因为每一个新功能和内容都可能带来额外的 CPU/GPU/内存开销。
以下是我们本次更新中涉及的改善整体性能和卡顿的部分领域:

  • 显著改善了导致卡顿的伤害应用和死亡事件的 CPU 开销。不过,这项工作远未结束。
  • 改善了许多雾气、水体和光照效果的 GPU 开销。
  • 改善了角色状态效果可视化(燃烧、中毒、冰冷)的 CPU 开销。
  • 改善了非活跃角色的 CPU 开销。
  • 改善了输入和目标系统的 CPU 开销,这些系统此前存在重复的场景查询和 UI 更新。
  • 改善了背包预览场景的 CPU 开销。
  • 改善了各种法术视觉特效(VFX)的 CPU 和 GPU 开销。
  • 改善了启动期间加载的物品和声音数据库的 CPU 和总内存开销。
【来源:steam】
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