父亲节特别策划:理想的父亲什么样?——聊聊游戏里的“爸爸”们

2022-06-19 06:35:08 神评论

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“我是你爸爸!”

这句《星球大战》里黑武士达斯·维达和“天行者”卢克展开父子大战前的开场词,可以视作前者献身于原力平衡和流行文化梗图的墓志铭。

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从古代希腊人围观戏剧,到英国著名二人转小剧场作家莎士比亚,西方文化中的“弑父”传统可谓源远流长,其中涉及父子关系的部分,充满了叛逆精神的火药味。而当年《战神3》结尾处,奎托斯浑一身鲜血,满腔怒火,上演了一出“手撕父亲”的绝活儿之后,似乎便扯断了父子之间你死我活的宿命铁链。在SIE接下来的作品当中,父亲们的形象变得越发稳重内敛,父子关系虽然没到“今天你妈单位加班,咱爷俩去串店随便吃点”的哥们儿程度,但在北欧的刀光剑影之间,遗迹的悬崖峭壁之上,屋里气氛紧张,屋外又都是变异者的时候,游戏里的父亲们还是表现出了足够的担当,这让虚拟世界里的父子关系,也显得更加真实可信,甚至让人不禁会去联想,如果为人子女的玩家们在现实中遇到奎托斯一样肩背如山,目光严厉的父亲,或者为人父者的玩家在现实里养育满嘴脏话,不服管教的艾莉,又会是怎样一番景象呢?

接下来,我们就选出五位游戏中的父亲,试着从他们的言传身教和父子关系里,探讨理想中父亲的样貌。

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教育熊孩子的正确方式就是照死里打——《战神奎托斯

光头,嗜血,易怒,心狠手辣,是床就上,见敌人就杀,《战神》奎托斯年轻时可谓是性情暴躁,日天日地日空气,经历连番血雨腥风,撕烂多位希腊众神的健美身躯和漂亮脸蛋儿后,恩怨情仇才逐笔勾销。后来,人到中年的奎托斯“移民”北欧,受当地民风与寒冷环境影响,怒气渐消,变得沉默寡言,与具体不知道和哪个女人生的儿子一起,过着看上去与世无争的世外生活,直到又有麻烦找上门,才迫不得已拿出“老子当年也是道儿上人”的狠劲,开启了诸神黄昏的倒计时。

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基于人狠话不多的传统硬汉人设,奎托斯与他的孩子阿特柔斯之间,明显缺少交流沟通,那句抑扬顿挫,言简意赅的“boy”适用于几乎所有交流情境,在全篇游戏里出现的次数比杂兵还多,书读的少如尼文不认识需要翻译一下喊boy,前方有危险注意安全喊boy,眼看打不过了想要阿特柔斯发动AOE打个辅助还是喊boy,而对于儿子的其他问题和苦恼,却又一概讳莫如深,最多给个眼神自己领会精神去,请问阿特柔斯的爸爸,您就是传说中言必称“懂得都懂”的哥谭谜语人吗?

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↑当你告知父亲学校老师要请家长面谈时,父亲的表情↑

笔者是80后,正赶上了“下雨天打孩子,闲着也是闲着”这一中华传统经典教育理念的尾声,总之就是小时候几乎没挨过打。但是我哥、我舅舅他们70、60后一代就不一样了,那时候老子打儿子都是照死里打,街坊邻居先一边嗑瓜子一边看着,等差不多了,再过来劝劝给当爹的一个台阶下。对孩子施暴肯定不应该,只是当时社会大环境下,不打的话,这帮大小子真就什么事儿都能干得出来。现在的情况反倒变成了熊孩子把(别人的)家拆了都是合理,逢年过节,网络上必有模型和手办被熊孩子蹂躏的惨案,孩子父母却每每摆出五字真言——“他还是孩子”便妄图全身而退,殊不知孩子的行为,丢的是家长的脸,

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奎爷昔日弑神者的经历,虽然在给孩子辅导功课方面毫无用武之地,不过严父的气场,还是可以轻松拿捏,无形中约束并教育着阿特柔斯,别的咱不说,有奎托斯在,阿特柔斯的小伙伴们肯定是不敢来家玩的。

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