西山居FPS:自由禁区7月二测 反恐行动推家园

2017-06-19 06:35:10 神评论

【17173专稿,转载请注明出处】

西山居不止有武侠MMO,接下来他们在FPS上将有不少大动作。在日前举行的西山居FPS嘉年华上,《自由禁区》、《反恐行动》等4款端手游FPS游戏宣布,将分别主打“创造”、“情缘”等不同特色,打造西山居“枪战品牌”和“枪战文化”。西山居制作人姜长嵩接受了17173专访,将为玩家带来相关研发规划与曝料。

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自由禁区7月二测 PVE模式和编辑器强化

《自由禁区》将于7月开启二测,这款虚幻4引擎打造的FPS游戏,主打玩家原创内容玩法(UGC),游戏本身提供编辑器以及一系列PVE剧情内容。官方表示游戏将采取不破坏平衡的收费模式,并且玩家可以通过产出内容获得收益,甚至成为电竞赛事地图。

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17173:CS、CF等传统射击类游戏,是由官方提供内容给玩家,但《自由禁区》主打的是让玩家自己做UGC内容,制作组在设计这种玩法时是怎样考虑的?

姜长嵩:我们在规划时并非心血来潮,现在越来越多的游戏品类都在沙盒化,玩家也习惯从早先的被动接受转变为主动创造,已经不再满足于单纯的游戏规则。我们相信,FPS的基础体验很重要,而沙盒化必将为FPS带来更多潜力,成为FPS的创新发展趋势。

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17173:虽然可以自由设计玩法,但对绝大部分玩家而言,没办法像真正的设计师那样,同时兼顾到地图趣味和平衡,尤其是后者更难把控,官方会如何协助玩家创作?

姜长嵩:编辑器玩法难点在于如何将孤立的内容进行整合,形成连贯的体验。《自由禁区》在设计上构建了以六大岛屿三大海域为主体的庞大世界观,编辑器在其中各司其职,玩家在体验游戏的过程中将接触并体验,整个过程没有脱节的部分,上手不会太困难。

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17173:后续在玩法上游戏将开放哪些新内容?尤其是在此前的PVE上,会推出更多官方设计的玩法内容给玩家吗?

姜长嵩:我们正在研发更多的PVE内容,实际上《自由禁区》作为一个以创造为核心体验的FPS游戏,PVE玩法最大的亮点就在于整合了编辑器与战斗系统,未来玩家在PVPPVE战斗过程中,可以掉落各类编辑器素材。

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反恐行动推出家园玩法 主打休闲模式的FPS怎样玩

FPS里,《反恐行动》可能算一个“异类”,当其它游戏在主打竞技时,《反恐行动》推出了一系列休闲玩法,比如跳舞回血、宠物等等,接下来它们还将带来哪些新内容?

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17173:下半年《反恐行动》有哪些更新计划?会有什么新内容和玩家见面?

姜长嵩:《反恐行动》下一阶段最重要的更新,就是7月即将上线的家园系统,让玩家可以在游戏中体验到更多枪战以外的休闲玩法,扩展游戏的乐趣。例如,建设属于自己的庄园,与好友进行更加紧密的社交互动,还可以收获大量用于升级武器的奖励,等等。

家园系统也是对跳舞回血、宠物系统等相对分散的创意玩法的一个整合,玩家在家园中,可以集中、连贯地体验《反恐行动》的各式玩法,避免了过多玩法带来的体验割裂感。

《反恐行动》激动人心的PVE玩法.jpg

17173:不少FPS游戏都在做竞技,但《反恐行动》却不断更新游戏中的休闲玩法,这是出于怎样的考虑?

姜长嵩:休闲玩法的推出是基于我们自身游戏发展的规划。《反恐行动》一直以来的定位是时尚浪漫枪战网游相比于其他市面上的FPS竞品,我们的产品由很大的不同。我们致力于为玩家打造更加完整、更加多元化的游戏体验。

《反恐行动》主打时尚浪漫特色.jpg

17173:制作人怎么看现在的FPS游戏市场,时至今日,FPS游戏越来越多,是否会担心新游戏的冲击和竞争?

姜长嵩:新游戏冲击是不可避免的,但《反恐行动》不断优化休闲玩法和新内容,和市场面上其它游戏已经形成了很大的差异化特色。在未来,我们会继续强化“时尚浪漫”的差异化特色,不断推陈出新,在维护老用户的同时,吸引更多喜爱休闲玩法的新用户。

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两款FPS手游特点大不同 小米枪战主打竞技

17173:发布会公布的FPS+理念对西山居现有FPS,以及后续研发有怎样影响?

姜长嵩:FPS+理念简单来讲就是对FPS的一个再发展,不断为FPS添加新特色,扩展FPS的自由空间,这个理念的提出表明了我们探索FPS沙盒游戏的一个方向。

现在的第一人称射击游戏的类型单一,产品饱和,同质性不断提高。市场急需一个新FPS发展方向,我们提出这个理念其实也是我们对于FPS发展方向的一个探索,未来我们将会把FPS和沙盒的高度自由性做融合,相信未来北**的产品能有更大的亮点和突破。

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17173:北**工作室将只做FPS游戏吗?是否有考虑其它品类,如MOBA?

姜长嵩:我们希望“一生做好一件事”,那就是专注于FPS市场,专注于给FPS玩家带来更加深入的枪战体验,我们会继续完善经典端游《反恐行动》,和推动《自由禁区》以及《反恐行动:枪缘》等新游的研发进度,尽快让广大玩家体验到我们准备的精彩游戏内容。

17173:同为虚幻4引擎FPS手游,两款产品是否在研发过程中有相互借鉴之处,我们能否在小米枪战身上看到一些枪缘的影子?

姜长嵩:《小米枪战》和《枪缘》手感都很出色,服务器的稳定、优化等底层建筑都是花费了很多心血打造的。不同的是,虽然两款产品都是U4引擎开发的手游,但《小米枪战》主打的是公平竞技,我们希望能够为玩家提供一个不靠氪金纯凭实力的最纯粹的枪战世界。

《反恐行动:枪缘》则是一脉相承经典IP《反恐行动》的浪漫基调,开辟了一条以“情缘”为主线的精彩世界观剧情,让玩家感受“枪火与玫瑰”交织的血色浪漫战场。两款产品能够为玩家提供完全两个不同的枪战体验。

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【编辑:17173小马过河】

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