官方实锤亚索“孤儿”?悠米成了装备?这里是LOL新模式的提前试玩报告

2019-06-18 01:38:55 神评论

差异点:轮盘选秀和1V1机制

除去经典的自走棋玩法外,新模式“云顶之弈”与同类产品最大的差异点就在于1V1机制。当一名玩家被淘汰场上剩余7、5、3名玩家时,就会随机选一名玩家并复制他的军队,成为另一名玩家的对手,剩余玩家正常配对。被复制的军队的胜负结果并不会导致军队主人掉血,但会正常造成伤害。

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对于没有玩过自走棋的玩家可能对此一脸茫然。简单的说,当游玩同类产品时你的对手并不是真人而是一个复制体,即便你获得胜利对手也未必受到伤害;

而在“云顶之弈”中你的每个对手都是真人,只要你获胜对方必掉血,每一轮都是真刀真枪的战斗。这样设计的一大好处就是有效缩减了游戏进程,避免陷入漫长的拉锯战中。

另一大差异点则是“轮盘选秀”玩法。玩家会被同时传送到另一个空间,九个带着装备的英雄围着轮盘转动,在游戏第一轮英雄招募时,所有玩家同时开抢;而在其他的招募回合,则按照玩家生命值由低到高的顺序依次进行选择。

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拳头加入该玩法的出发点显而易见:想要给在前期暂时落后的玩家提供多一点翻盘的可能。但至少目前的设计问题还蛮多的。

首先是奖励差别。第一名与第八名玩家选取的奖励实在没有太大区别,当你拿到一个亚索暗自开心的时候,也许第八名的玩家只是需要一个不起眼的日女就升级三星了。甚至,每个英雄身上附带的装备也都是散件而已。因此目前的规则无法保证顺位对奖励造成的差异,建议至少也得是一把无尽和女神泪的差别。

其次是操作体验的问题,我已经因为误触问题无数次看着那头的亚索而牵到了眼前的日女了。我甚至认为既然已经确定了顺序(第一轮除外),后面的轮次甚至可以不使用大转盘的形式。虽然新模式还有各种小问题,但鉴于拳头这段时间没日没夜的修改肯定只是暂时的。就在我发出这段文字之时,已经在北美测试服上线的“云顶之弈”应该又有了不少改进。

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在我看来,如果你是一位忠实的LOL玩家,那你很难不去体验这个新模式。特别是那些因为各种原因而远离召唤师峡谷的玩家,这个更轻松更休闲的模式是官方为你定制的礼物。而对于那些不玩LOL的自走棋玩家们或许也有了新的选择,你可以看到随着大厂纷纷入局,自走棋将在原有的基础上衍生出更多创意有趣的玩法,这实在不失为一个好消息。

【编辑:夭夭林】
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你不知道点进去会是什么