【雷火UX×中国美院】《游戏设计实践与创作》开课!连续第三年合作!
【雷火UX×中国美院】
2025年合作课程《游戏设计实践与创作》
【雷火UX×中国美院】2025《游戏设计实践与创作》课程由中国美术学院教授、博士生导师崔晨旸和网易雷火党委书记、游戏资深总监刘勇成共同组织开发,由雷火UX行业顶级专家讲师团协助行业模块授课,今年已是该门课程开设的第三年。
本课程旨在进一步通过产学研结合,帮助同学们更好研究游戏、设计游戏、生产游戏,打通行业之桥。
2025年6月12日,《游戏设计实践与创作》课程由雷火UX团队讲授部分正式开课,来自中国美术学院游戏与动画学院的同学参与到了本期课程中。当天,雷火UX设计部负责人思思,用户体验管培生国力橙、关卡策划紫米为同学们进行了第一节课的授课。
《游戏设计实践与创作》课程概况
本次课程由游戏创作初体验、GAME JAM环节、游戏开发知识讲授,以及多次汇报与指导组成。参与课程的同学们将以1-3人的小组为单位,创作一款玩法或美术见长的游戏作品。
游戏创作初体验环节
雷火UX关卡策划紫米首先向同学们介绍了编辑器的基本使用方法。她以竞速地图作为教学案例,详细演示了编辑器的核心功能使用。
在自由创作环节,紫米针对同学们不同的创作需求提供了个性化指导。对于偏好景观设计的同学,重点讲解了如何调整场景装饰组件的颜色搭配,帮助他们实现理想的视觉效果;对有叙事需求的同学,则演示了对话系统的配置方法;对于想要制作跑酷关卡的同学,与他们深入探讨了如何使用事件触发器来精确控制平台机关的出现和消失,通过调整时间参数来实现预期的关卡难度曲线。讲解结束后,同学们纷纷上手实践,开始初体验,并根据自己的玩法构想,尝试实现可行性。
通过这次课程,同学们不仅快速掌握了编辑器的核心操作技巧,更重要的是通过实际案例理解了关卡设计的内在逻辑。从基础的功能学习到完整的创作实践,使同学们快速掌握了这一游戏玩法制作工具。

分组讨论环节
接下来,老师们组织同学们进行了课程作业的分组,大家根据前面使用编辑器的尝试,快速找到了理念一致的小伙伴组队。完成组队后,小组内展开了激烈的讨论,并且不少同学继续留下来再次尝试使用编辑器,共同探讨方案可行性。
在之后的课程中,雷火UX专家团队的指导和便捷强大的游戏开发工具辅助将共同发力,帮助同学们有规划地完成富有创意、表现力强的课程作品。
通过这门课程的学习,中国美术学院的同学们有机会实际运用游戏开发工具,开发出一款真正可运行的游戏产品。这不仅有助于提升他们的游戏创意设计和开发实践能力,更将为他们的职业发展打下坚实的基础。期待未来同学们能够在这个充满活力和创新的领域中取得更多的成就




