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《暗黑4》画大饼?老玩家介绍分析《暗黑4》设计师采访内容

2022-06-17 09:00:36 神评论

文章整编于:爱迪生玩游戏,已获得授权。

大家好,我是爱迪生。

前段时间我发布过一个视频,总结了当时暴雪官方透露出来的关于《暗黑四》的所有资讯,但是当时官方透露资讯有限。今天就给大家解读一下新的暴雪蓝帖,以及前几天在gamespot网站上面发表的对《暗黑四》项目总经理以及总监的详细采访。

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先感谢凯恩版主Smokin的整理和翻译,原文大家可以上gamespot网站上面浏览,结合蓝帖跟这篇采访内容,我们可以看到更多的对《暗黑四》是一款什么样的游戏的更深层次的描述。

现在第五职业死灵已经登场,正式上线时间也大致确定在2023年中。这里可以多说几句,上次Xbox发布会提到《暗黑四》会在2023年上线,很多朋友说是不要到2023年底,其实如果当时有跟我一样看完了整场发布会直播的朋友,应该都会获得一个消息,就是微软一开始就有宣布接下来所有的游戏发布时间都会在未来12个月以内,也就是最迟在2023年6月底都能发布。

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那么再来看一下《暗黑二》的发行日期是2000年的6月29日,《暗黑三》的发行日期的是2012年的5月15日,《暗黑:不朽》的上线日期的是2022年的6月2日,总结下《暗黑四》大概率也会在六月份左右发布,并且蓝贴里面也明确表明会在PS4跟PS5平台发布,所以,PS的玩家也不用太担心是不是微软独占,以上的是再一次对《暗黑四》上线日期进行预测,欢迎大家到时来打我的脸。

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接下我们正式开始进入主题蓝贴的第一部分,讲一下死灵,我之前的视频已经详细介绍过了,大家还没有看的话,就给倒回去看一下。设计师采访里面也强调了《暗黑四》里面的死灵最大的特点就是亡者之书,可以自己定制自己的召唤军团。

从这个亡者之书的功能以及其他几个技能流派里面什么黑暗、骸骨、鲜血,可以说这次的死灵是把之前《暗黑二》跟《暗黑三》的死灵功能结合在一起了。而且还拿了一部分《魔兽世界》术士的技能特色,比如说牺牲掉宝宝给自己加BUFF之类。这样一来听上去是很牛逼,但实际还是玩了才知道。

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接着我们重点看后面蓝贴的第二部分,一切操之在己,里面强调了《暗黑四》的核心是玩家的自由选择,舍弃一本道的游戏玩法,充分享受我命有我不由天的乐趣。一本道就是指 玩家只能顺着主线做任务,一点点去进行游戏,但是在《暗黑四》里面每个玩家都会采用非线性的方式塑造自己的命运,包括角色定制、玩家技能、以及共享的开放世界探索,还有后期玩法等等,都是基于玩家的自己选择的。

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设计师这里就补充了很多,首先《暗黑四》的主线剧情内容大概就是35个小时,但是故事是非线性的,玩家可以自己选择如何去游玩剧情。

这让我想到《艾尔登法环》了,《艾尔登法环》算有主线,但是在游戏里面体现的不明显,玩家可以东逛西逛去挑战boss,收集装备。要做到这个弱化主线的目的,主线任务能提供的奖励跟限制就应该很少,大部分的奖励都是靠玩家自由探索获。主线任务的功能仅仅是呈现个故事而已,相信玩过《艾尔登法环》的玩家应该都明白。

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那《暗黑四》是不是也是样的呢?从这次设计师采访来看,我感觉他们的确在往这个方向设计游戏,而且由于暗黑系列的随机性,可能会让他比《艾尔登法环》在游戏探索的路上更有趣味性。

当时玩《艾尔登法环》的时候我就是看攻略啊,跑到哪里拿个陨石仗,跑到哪里拿个护身符。在《艾尔登法环》里面让玩家抓狂的是路上有各种各样的怪物来虐你,但是暗黑系列一直来都是用掉落物品的随机性来坑玩家。路上的怪物你都是碾压的,让你有种爽感,但最后鉴定物品的时候就会气得想砸鼠标。

这两种方式,你更喜欢哪一种?我自己是更喜欢暗黑这样的随机性,中老年人不喜欢被虐,但都会有种赌徒心理,赌就会让人上瘾。好像扯有点远了,总之蓝贴里面这里强调在《暗黑四》里面的玩家凭自己的心意自由自在的到处历险。也就是刚刚提到的,不是种一本道的传统游戏玩法。

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玩家在四处探索时会解锁堡垒,其实这里应该翻译成据点,清理掉这些据点的怪物之后,就能解锁这个区域的地图、可以探索地下城、触发隐藏剧情等等。在游戏里面准备了将近150个细节丰富的地下城。

关于这150个地下城,我可以多讲一下。设计师这里说地下城,也就是俗称的副本,是用模块随机组合,有多种艺术风格,然后有跟这些艺术风格相匹配的怪物,但最重要的是这些副本不仅仅地图跟怪物是随机生成,就连你进去要干什么都是随机的。不一定是打boss而已,可能随机出来的目标是破坏三个雕像。

这样的全新副本体验,其实在《暗黑:不朽》上面就可以玩到,我之前介绍过《暗黑:不朽》里面的有很多隐藏副本,进去之后也不一定只是打boss,会有一些杂七杂八的事情要做,所以我认为这项功能也是先放到《暗黑:不朽》里面去试试水,然后总结经验,最后再在《暗黑四》里面完善。

这样打副本听起来很有意思,但我就怕所谓的这些随机目标,其实到后期来来回回可能就这几个,不是去破坏几个雕像, 就是去拿几个什么任务道具。大家其实也是老玩家,进入一个副本能做的想想也就些事情,希望设计师能做点有新意的东西出来。

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然后,《暗黑:不朽》里面的秘境钥匙在《暗黑四》里面也有,就说如果你在刷副本的时候,如果你使用钥匙就可以把副本升级成噩梦地城,怪物会更加危险,奖励应该也是相应变多。只要这个钥匙不是用钱才能买的话,我觉得还挺好的,没什么问题。

在这里设计师还举了个例子,假如我有一个钥匙,你也有个钥匙,我们就可以相约骑上马,向西出发,那里有我们想要的东西,所以中老年人不分国籍,都喜欢一路向西。

不过这里有一点要注意就是,在《暗黑四》里面每个地下城的会掉落不同类型的物品,这就跟《暗黑二》和《暗黑三》都不太一样,你想刷什么就去特定的区域刷。其实,这又跟《暗黑:不朽》很像了,特定的套装物品,它只能在特定的副本掉落。

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设计师还提到会有动态事件,就是当玩家在路上跑着跑着可能会遇到一个突发任务。你就可以选择去看一下是什么任务,做完之后就会有奖励,其实这个动态事件的机制也在《暗黑:不朽》里面可以体验到。

但就我来说,我不太喜欢这个东西,比如说我本来想跑过去打副本,结果路上突然冒出一个突发任务,然后就有个NPC说救救我。说实话,我现在赶时间去刷副本,我并不想救他,但是地图上面的那个蓝色感叹号就一直在里,看着很心烦。

如果有强迫症的玩家喜欢把每个任务都清理干净的话,这种突发任务就会不停的干扰你,会让你的效率变得很低。这个东西其实很主观的,或许有人会喜欢这种,但就我在《暗黑:不朽》的体验来看,这种突发任务,我都假装没看见。

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蓝贴最后提到了社交系统,尤其是PVP这一块。其实我之前有介绍过《暗黑4》的PVP,很多评论留言就非常厌恶PVP系统,我们来看一下设计师是怎么说的。首先只有在地图上的某些特定区域才能PVP,这些区域叫做憎恨之地。只要玩家进入这个区域,就有可能会遭受到其他玩家的攻击。

当你击败玩家或者这个区域里面的怪物的时候,就会获得憎恨碎片,用这个碎片可以兑换些幻化类的盔甲、坐骑之类的。如果你打败很多玩家,你就会被特别标记出来,服务器的玩家都能看到,这点有点像《传奇》里面的红名大佬这种感觉。这个PVP区域也是动态的,也是完全可以选择的。你不想参与的玩家,就可以绕开。

目前来看《暗黑4》的PVP,主要还是以乐趣为主。因为奖励的物品,其实都是些外观类道具,应该还没有涉及游戏的核心。比如说目前还没有看到有什么PVP排行榜啊、积分系统这些,也没有奖励非常强大的属性装备。

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然后设计师还提到了满级之后的游戏内容,先特别讲一下,原先的《暗黑三》并没有设计满级之后的内容,其实跟《暗黑二》是一样,《暗黑三》的定位其实就单机游戏,核心内容就是剧情主线,至于什么巅峰啊、密境啊,这些都是设计师临时赶工想出来加上去的。 但是《暗黑四》已经付出很大努力在完善满级之后的游戏体验,这段话设计师着重就讲了巅峰系统。

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《暗黑四》的巅峰系统之前有介绍过,是棋盘式的,跟《暗黑三》几乎没有选择性的巅峰系统而言,《暗黑四》的巅峰是真正的控制盘。说实话我也没有玩到,所以我也说不上来他一定有多么好。不过设计师在这里提到一句话,可以参考一下:即使两个玩家都在打造旋风野蛮人,他们仍然可能有完全不一样的构建。这就说明了,游戏的技能流派上面,可能是很自由。

设计师最后还提到,装备对于构建一个流派的作用,其实在《暗黑四》里面装备本身的显得不是那么重要,因为你可以提取传奇装备上面的特效跟词缀,把这些特效跟词缀又转移到其他装备上面,所以更多的装备掉落就意味着你拥有更多的特效词缀管理能力。

老玩家都知道在《暗黑三》黄色稀有装备几乎就是没有用的,只能拿去分解材料,但在《暗黑四》里面的,你只要把传奇词缀转移到黄色装备上面,这件黄色装备就变成传奇装备了,所以当你打到属性很好的黄色装备就可以留起来,等有好的传奇词缀或者特效就可以转移过去,就可以变成更强大的装备了。

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从以上这些东西就可以看出来,《暗黑:不朽》的确是在给《暗黑4》探路,有很多系统机制,比如说随机副本、传奇特效的转移等等功能,在《暗黑:不朽》里面都能体验到。但我有理由相信《暗黑:不朽》里面的这些功能都只是《暗黑四》的简化版本,希望《暗黑四》能能在最后这段时间里面再精雕细琢一下。

【编辑:GreyKnight】

你不知道点进去会是什么