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游戏对手:发起火来连自己都烤熟
游戏中展现了鱼上钩后的三种状态:普通状态、狂暴状态、疲劳状态。比较有趣的是狂暴状态下的鱼会呈现发火的样子,全身变得通红,还冒着火气,看着鱼怒气冲冲的样子真的超好笑的。这一小设计生动形象地体现出我们的的敌人是有情绪波动的生命,看着有血有肉会发火的鱼,VR君不禁想,它生起气来会不会连自己都烤熟了!
鱼进入狂暴状态
游戏玩法:手脑并用有挑战
钓鱼是人和鱼博弈的过程,《VR钓鱼大师》在这个过程中加入了许多特定的元素,不仅为玩家增添了许多游戏乐趣,同时也使得钓鱼变得更加像是街机对战。然而这对于智商捉鸡的VR君而言,简直是一场从入门到下海的地狱级大挑战!
选择渔具开始钓鱼
抛竿过程十分简单,只需要对准海面按一下扳机,就会看到一根纤细柔软的鱼线轻盈地纵身水下。抛竿的简单操作也许是开发商考虑到:玩家会不断钓鱼失败想要立马进行下一轮垂钓而精心设计的。毕竟鱼都已经上钩了,近在咫尺的海鲜大餐怎么能放过,看着鱼儿弃你而去那油腻丑陋的背影,任谁看了都会下定决心要煮了它!
鱼的形象很细腻很真实
鱼上钩时游戏画面会有十分明显的提示,按照提示拽钩即可进入下一个阶段——战斗。许多钓鱼小白就跪在了这个阶段,需要注意的地方有,玩家不能无脑按扳机攻击而不注重鱼的游动方向,和现实中钓鱼的道理一样,鱼竿的位置必须和鱼游动方向相反,通过反向拉力消耗对手体力。
不断切换拉竿的方向
这种动态的机制让玩家不得不来回挥动鱼竿保持和鱼运动方向相反,为这款游戏增添了许多可玩性。游戏的玩法目前仅限于和鱼战斗的过程,钓鱼技术熟练的玩家最终都如愿打败了鱼,在胜利的喜悦消散后,再钓第二条、第三条的成就感就大大降低了,游戏的乐趣似乎也随着鱼儿的呻吟走向落幕。
被钓到的鱼垂死在甲板上
造成这点的主要原因在于,本次测试的Vive版demo还没有细致设置不同鱼类的上钩条件和不同海域的挑战难度以及图鉴收集系统,使得游戏体验不够完整。据了解,PS VR版已经加入了不同海域的难度挑战和图鉴,游戏乐趣将会大大提升。而单调还是热血,还取决于每个人的操作,对于VR君这种到头来没钓到鱼的玩家而言,这片神秘又充满挑战的海域值得投入更多时间去体会。
不断切换状态的鱼儿
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