《前往中世纪》中世纪周一谈 #80 - 建筑替换功能
各位中世纪领主,大家好!
这是社区呼声最高的功能之一,我们完全理解原因。起初你们白手起家,资源匮乏但志向远大。随着时间推移,小木屋逐渐变成了村庄,经过数年的投入与建设,你们最终建立起了一座拥有城堡、设施齐全的定居点。
但那些早期的建筑该怎么办呢?当然,它们作为往昔的见证,记录了你们一路走来的历程,但劫匪和恶劣天气可不会顾及什么怀旧情怀。

在此之前,升级旧建筑意味着必须拆除旧的墙壁、地板和屋顶,这可能会带来诸多麻烦和复杂情况,尤其是当这些建筑中包含特定功能的房间时。
不过,有了“建筑替换”功能,这一过程将变得超级简单,几乎没有任何负担。
选中某些建筑元素后,屏幕右下角会出现一个“替换建筑”选项。点击后,你将看到所有可供替换的选项。请记住,如果缺乏所需的建筑材料,某些替换选项可能无法使用。
请忽略语法,此为开发中版本
你将能够把门替换为其他种类的门,把窗户替换为其他种类的窗户。至于墙壁,你可以将其替换为墙壁、窗户或门。不过,你不能将窗户和门替换为墙壁。
最棒的是什么?该选项支持批量选中。来看看它在实际操作中是如何运作的:
支持此功能的结构包括墙壁、地板、楼梯、窗户、门、梯子、大门、高门、围栏门、围栏以及垛口。换句话说,足以让你轻松重构定居点。
既然说到这儿了,再给大家送上一个额外福利。
你是否遇到过这种情况:为了设计建筑,你添加了过多的横梁和墙壁,后来才意识到其中一些墙壁并非必需,而空间本可以得到更好的利用?过去的问题在于,拆除其中一面墙可能会导致与之相连的横梁倒塌,进而引发整座建筑的一连串破坏性连锁反应。
好吧,在即将到来的更新中,当此类墙壁被拆除时,相连的横梁将自动延伸其覆盖范围(仅限一个体素单位),从而帮助防止此类坍塌事故的发生。
我们花了一段时间才实现这些功能,因为游戏中总有更紧急的事情需要处理。但现在核心体验已经稳固,没有什么能阻挡我们添加这些急需的便利性优化了。
那么,你觉得这些改动如何?请在评论区告诉我们。敬请期待更多“中世纪周一谈”,也别忘了……
保持中世纪风格!
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