动画角色印上去而已,谁会买?网友:怎么就付款了…
最近,日本网友在社群上热议一款《败犬女主太多了!》角色包装的竹轮,一条260日元,三条一组还要900日元(约人民币45元)。乍一看,真的是贵的离谱。
但问题是——买的人还真不少。
而且是买了还“嘴硬”:
“你们该不会真的以为只要贴个角色包装,宅宅就心甘情愿掏钱吧?”
这句话看似反抗,实则自嘲,因为发文的网友正是那个掏了钱的“自己人”。
于是评论区迅速涌现一片“嘴硬但买爆”的自爆党:
“输了,但输得漂亮。”“笑死,我还多买了两套当收藏。”“原本说是为了吃竹轮,现在想想,根本是为了包装……”

角色联名:动画IP的第二次收割
在日本,“角色联名”这门生意已经玩得出神入化。从《鬼灭之刃》联名咖啡瓶盖,到《初音未来》限定款保温杯,再到现在连小苏打粉、竹轮、洗衣精都能印角色、卖爆货。
这是正确的。他们真的认为加上一个披萨盒套就能卖出 4000 日元的披萨吗? ?

甚至还有腌萝卜出售。

为什么这种简单粗暴的包装改造,就是能收割钱包?
核心只有两个字:认同。
喜欢某部作品,就想要拥有一部分“实体化”的情感延伸。



哪怕只是一个空瓶、贴纸、甚至是小苏打,都像是在说:“我是这个作品的粉丝,我懂这份爱。”
对不少宅文化的消费者来说,“为爱买单”这件事,并不需要太多理性计算。
宅宅为什么愿意“输”?
很多人会调侃这类联名是“割韭菜”,甚至说“这不是智商税是什么?”但现实是,这种消费,其实更接近一种娱乐型消费行为,类似追星、应援、集邮、抽卡。
宅宅愿意买,可能是因为开心,而开心,本身就是一种价值。
你觉得我被坑了,但我觉得我在收藏快乐。
为什么角色包装依旧有效?
即便大家都知道“这是包装行销”,为什么还一个个甘愿掏钱?
总结几条宅宅掏钱的底层逻辑:
稀有性与限定感:错过就没有了,这是一种“恐惧式营销”,比打折还有效。
角色绑定情感:你买的不是竹轮,是八奈见杏菜;你买的不是咖啡,是富冈义勇的陪伴。
低门槛的幸福感:相比手办、原画等高消费门槛,联名食品是更“平价”的快乐。
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